即將推出VR版本《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相融合的開發(fā)商。嚴(yán)格來說的話,“光環(huán)(Halo)”與“使命召喚(Call of Duty)”似乎才是兩大先驅(qū),而卡普空則是在“沉浸式體驗”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進(jìn)一步的探索。
2016-08-05 10:25:14
原創(chuàng)
中國游戲市場爆棚,為何家庭游戲“扶不上墻”?繼手機(jī)、PC之后,電視屏幕的爭奪愈演愈烈,改變家庭娛樂成為重要的切入口。無論是游戲市場發(fā)展向好,還是國家政策指引,亦或是廠商端躍躍欲試,都釋放出積極信號,但是,家庭游戲市場的反響不盡如人意。從數(shù)據(jù)方面,調(diào)研公司Niko Partners曾預(yù)測,到2019年時,電視游戲營收預(yù)計將從今年的6.54億美元增長至30億美元。
2016-08-04 19:26:45
微軟在2013年發(fā)售了Xbox One,初期也曾遭遇坎坷。后來放棄了Kinect的捆綁計劃,并且逐漸提升軟件性能。如今剛剛正式發(fā)售的Xbox One S作為Xbox One家族的新成員,體積更小性能更強,比起以前的Xbox One到底有哪些具體的提升呢?可惜電玩君沒能在第一時間拿到Xbox One S的真機(jī)給大家親自評測,先來一起看看GameSpot的詳評吧。
2016-08-04 13:54:02
Xbox One S的評測已經(jīng)陸續(xù)出爐,拆解大手iFixit也如約帶來了Xbox One S的拆解視頻,從內(nèi)部直觀這臺新主機(jī),到底在Xbox One發(fā)布3年之后微軟帶來的Xbox One S有哪些進(jìn)步?一起來看看吧。
iFixit給出了Xbox One S 8分的拆解分,以滿分10分來看,這個分?jǐn)?shù)還算不錯,比較容易拆解,易于維修。
2016-08-04 13:35:17
?EA公司首席執(zhí)行官Andrew Wilson在季度財政電話會議期間對即將來臨的索尼的PlayStation Neo和微軟的Project Scorpio給予了評論。
“總體上來說,索尼和微軟發(fā)布的這兩款游戲主機(jī)都讓我們倍感興奮。我們認(rèn)為在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)世界上玩家流動性是非常非常重要的。我們能夠看到在過去的十年中PC玩家團(tuán)體組成的社區(qū)正一步步穩(wěn)固擴(kuò)大。我們也能看到現(xiàn)在的硬件更新周期已經(jīng)脫離軟件更新周期了,這就意味著在未來的七到十年中無論你用的是什么樣的設(shè)備,你都能成為這個更大的全球性游戲社區(qū)的一員。
2016-08-04 11:10:52
原創(chuàng)
玩兒大的!盛天網(wǎng)絡(luò)將激活99%電競玩家價值“中國電競用戶高達(dá)1.24億人,超過99%都是普通大眾玩家,但整個行業(yè)并未給予他們足夠的關(guān)注,大眾電競蘊藏的億萬量級市場并沒有得到充分挖掘和釋放,”盛天網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO賴春臨如是說。
2016-08-04 11:10:12
一說到索尼 PlayStation VR 虛擬現(xiàn)實頭盔,很多人都會想當(dāng)然地認(rèn)為它將會與Oculus Rift和HTC Vive展開一場大戰(zhàn)。然而事實上,PlayStation VR的潛在受眾不是狂熱的VR愛好者,而是對VR感興趣的游戲主機(jī)玩家——但是,在未來一年內(nèi),這群玩家還有三款全新上市的游戲主機(jī)可供選擇,他們對PlayStation VR會有多大興趣呢?
2016-08-04 11:07:23
隨著Windows 10的持續(xù)增長,Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,新的操作系統(tǒng)已經(jīng)創(chuàng)造了新的記錄,而別的平臺正在流失用戶。目前64位的Windows 10操作系統(tǒng)的市場份額為44.94%,緊隨其后的是64位Windows 7的29.7%。不同的是,上個月Windows 10用戶增加了1.99%,而Windows 7用戶下降了0.91%。
2016-08-03 15:30:54
北京時間8月3日消息,據(jù)路透社表示,游戲巨頭藝電(Electronic Arts)日前發(fā)布第一財季財務(wù)報告,得益于旗下游戲下載量增多,當(dāng)季藝電意外實現(xiàn)盈利。
相較包裝產(chǎn)品業(yè)務(wù),第一財季藝電數(shù)字業(yè)務(wù)產(chǎn)生了更高的利潤。
藝電股價起初在盤后交易中上漲2.5%,但由于下季度營收展望不及分析師預(yù)期,其股價又調(diào)轉(zhuǎn)船頭下跌了1.5%。
2016-08-03 14:58:00
?本月,游戲業(yè)所有領(lǐng)域的并購額達(dá)到了新的記錄,2016年1-7月的并購總額隨著中國巨人44億美元收購Playtika而達(dá)到了250億美元,這是市場成熟化的另一個表現(xiàn),Digi-Capital預(yù)測游戲市場整體軟件收入在2016-2020年之前會以7%的年復(fù)合增長率,從910億美元增至1160億美元。隨著不同游戲領(lǐng)域的增長率變化,年底之前可能有更多的并購行為發(fā)生。
2016-08-03 14:36:46
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