本月,游戲業(yè)所有領域的并購額達到了新的記錄,2016年1-7月的并購總額隨著中國巨人44億美元收購Playtika而達到了250億美元,這是市場成熟化的另一個表現(xiàn),Digi-Capital預測游戲市場整體軟件收入在2016-2020年之前會以7%的年復合增長率,從910億美元增至1160億美元。隨著不同游戲領域的增長率變化,年底之前可能有更多的并購行為發(fā)生。
如此巨額的并購規(guī)模主要是由大宗交易推動,比如騰訊斥資86億美元收購Supercell公司84.3%的股份,King被動視暴雪59億美元收購(雖然是2015年底宣布,但2016年才完成并購),完美世界18億美元被同名電影公司收購(2015年退市)。其他比較重要的并購包括世紀華通收購中手游以及維旺迪收購Gameloft。
游戲交易額增長趨勢
經(jīng)歷了去年交易額下滑81%的‘冰河世紀’之后,2016年前七個月游戲業(yè)的并購額和去年同期相比增長了12倍,如果維旺迪能夠在年底拿下育碧,那么2016全年的游戲業(yè)并購額有望突破300億美元,超過2014年創(chuàng)下的最高紀錄。
那么,到底是什么推動了手游領域大規(guī)模并購呢?
游戲業(yè)不同領域的增長率變化主要是因為用戶行為和消費習慣的遷移,Digi-Capital預測手游收入會保持8.1%的年復合增長率,從2016年的350億美元增至2020年的480億美元;PC平臺的MMO/MOBA游戲收入年復合增長率為5.2%,從2016年的240億美元增至2020年的300億美元;單機主機/PC游戲軟件收入會以-3.8%的年復合增長率,從240億美元降至210億美元。
游戲業(yè)的領導者們
從這個方面來說,騰訊收購Supercell、動視暴雪收購King以及巨人收購Playtika都是非常合理的,這幾家收購者都是在平衡自己的業(yè)務,希望在手游市場有更多的增長點。也就是說,增長率最高的是VR/AR市場,預計到2020年有可能增至100億美元,電競市場的規(guī)模更小一些。所以在未來的12-18個月里,Digi-Capital預計,隨著手游進入成熟期,AR/VR領域的并購可能會增加。
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