在剛剛過去不久的第7屆進博會上,索尼的展臺被整體塑造成了一個“線下實景互動娛樂體驗中心”,而最有人氣的區(qū)域有兩個,一是“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”體驗區(qū),二是“虛擬形象捕捉解決方案”體驗區(qū)。
在“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”體驗區(qū),結(jié)合音頻、視頻、觸感等綜合感知體驗,體驗區(qū)域的觸覺反饋地板會結(jié)合畫面內(nèi)容變化,模擬踩踏在河流、冬雪、秋葉、沙漠等多種的地面真實觸感,讓現(xiàn)場觀眾在足不出戶的情況下“穿越”春夏秋冬。
(圖:觸感沉浸自然空間體驗)
在“虛擬形象捕捉解決方案”體驗區(qū),通過全方位捕捉360度影像的多鏡頭系統(tǒng)以及數(shù)字3D技術(shù),能夠生成3D虛擬形象,并讓體驗者使用自己的虛擬形象游玩互動游戲,在現(xiàn)場就設(shè)置了虛擬形象互動游戲《環(huán)保英雄:城市復蘇》,以及虛擬形象舞臺互動《自然的節(jié)奏:生態(tài)健身之旅》。
(圖:觀眾使用自己的3D虛擬形象進行游戲體驗)
通過上述互動體驗,索尼中國展示了通過多元技術(shù)舉措激發(fā)創(chuàng)意靈感、“賦能創(chuàng)作者”的新進展。
從后續(xù)的應用路徑看,“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”以及“虛擬形象捕捉解決方案”這樣的互動娛樂技術(shù)方案,可以廣泛應用于線下實景娛樂、娛樂內(nèi)容制作等,甚至有可能向家庭、個人娛樂設(shè)備發(fā)展并延伸出產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
比如,針對“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”,索尼中國副總裁、索尼中國研究院院長竹中幹雄就表示:包括博物館、美術(shù)館在內(nèi),很多的地方在做數(shù)字藝術(shù)的展示,可以很好的利用這項技術(shù)。特別是,原來的展示是靜止的,但之后的展示可以是動態(tài)的、沉浸式的、有類似親身體驗感的。比如,恐龍館,通過這個技術(shù)就能讓人感受恐龍是會動的。更好的應用方向是,通過這種技術(shù),能夠把人帶到自己很難去到卻特別想看一看的地方,現(xiàn)場體驗的“冰上行走”只是一個小的示例,如果說到更加極致的例子的話,很少有人會去月球、去太空,但是通過這項技術(shù)能夠有身臨其境的去月球、太空的感覺。
竹中幹雄在這里也提到了與更多創(chuàng)作者的合作,因為,“大家腦子里有無數(shù)的創(chuàng)意,像月球、宇宙是很遠、很大的場景,也會有小的,比如要了解昆蟲的世界,想獲得在鳥的身上跟著飛行的感覺等等,這些都是可以實現(xiàn)的”,“我們希望通過這個技術(shù)引進到中國,能夠在中國實現(xiàn)本土化的應用,跟相關(guān)的娛樂界的人士等等進行合作,最終為受眾呈現(xiàn)一個更加具有沉浸感,更加具有創(chuàng)造性的體驗”。
而索尼接下來的方向,是讓這些技術(shù)方案能夠更便捷地被創(chuàng)作者使用。
仍以“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”為例,竹中幹雄表示,對于人能夠感受的觸覺的波形,索尼正在打造一個類似于數(shù)據(jù)庫的體系,從而組合出更多的體驗場景,而不局限于客戶化定制。同時,在智能家居、物聯(lián)網(wǎng)的趨勢下,索尼也希望讓這項技術(shù)真正走入人的生活
索尼中國品牌推廣辦公室總經(jīng)理、公司項目首席創(chuàng)意制作人西岡靖就則提到了“虛擬形象捕捉解決方案”,他說:方案目前是要多臺相機一起聯(lián)動工作才能夠?qū)崿F(xiàn),因此我們在加大研發(fā)的力度,嘗試是不是能夠用更少的相機就做到這一點,我們的愿景是能夠?qū)崟r的高清晰的獲得相應的畫面,而且更加低廉成本、更加方便的方式加以實現(xiàn)。
在CES2024上,索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示:“作為一家創(chuàng)意娛樂公司,索尼始終將‘人’放在創(chuàng)意的核心位置,并致力為創(chuàng)作者服務”,索尼一直致力于通過賦能創(chuàng)作者來創(chuàng)造美好,并將繼續(xù)攜手創(chuàng)作者,用科技“感動世界”。從上述方案的亮相和后續(xù)規(guī)劃來看,索尼在繼續(xù)用科技來激發(fā)創(chuàng)意,支持人們嘗試更多、探索更多、創(chuàng)造更多。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)
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