北京時間8月3日消息,據(jù)路透社表示,游戲巨頭藝電(Electronic Arts)日前發(fā)布第一財季財務報告,得益于旗下游戲下載量增多,當季藝電意外實現(xiàn)盈利。
相較包裝產(chǎn)品業(yè)務,第一財季藝電數(shù)字業(yè)務產(chǎn)生了更高的利潤。
藝電股價起初在盤后交易中上漲2.5%,但由于下季度營收展望不及分析師預期,其股價又調(diào)轉(zhuǎn)船頭下跌了1.5%。
藝電預計第二財季營收約10.8億美元,遞延營收的變動預計將在1.60億美元左右。據(jù)湯森路透社的統(tǒng)計,分析師預期的營收是11.1億美元。
藝電首席財務官Blake Jorgensen在采訪中表示,藝電將在第二財季結(jié)束前四天發(fā)布新版《FIFA》游戲,同時在第二財季結(jié)束前五天停止統(tǒng)計來自數(shù)字業(yè)務的營收。
Jorgensen預計,來自最新《FIFA》游戲的數(shù)字銷售營收將達7500萬美元,這些營收將計入第三財季。
強勁的數(shù)字業(yè)務銷售,尤其是《FIFA Ultimate Team》和《星球大戰(zhàn):銀河英雄》的銷售推動了藝電第一財季的業(yè)績。該季度通常是該公司的淡季。
不計入某些一次性項目(不按照美國通用會計準則),藝電第一季度調(diào)整后總凈營收為6.82億美元,同比下滑1.6%。調(diào)整后每股盈利7美分。
分析師的預期是每股凈虧損2美分,營收6.507億美元。
調(diào)整后,來自藝電數(shù)字業(yè)務的營收增漲6.8%,至5.68億美元,占調(diào)整后總營收的83.3%。
從第二財季開始,藝電將停止報告為遞延收入調(diào)整的非美國通用會計準則業(yè)績,從而遵守美國證券交易委員會(SEC)更嚴格的指導方針。
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