一說到索尼 PlayStation VR 虛擬現(xiàn)實頭盔,很多人都會想當(dāng)然地認(rèn)為它將會與Oculus Rift和HTC Vive展開一場大戰(zhàn)。然而事實上,PlayStation VR的潛在受眾不是狂熱的VR愛好者,而是對VR感興趣的游戲主機玩家——但是,在未來一年內(nèi),這群玩家還有三款全新上市的游戲主機可供選擇,他們對PlayStation VR會有多大興趣呢?
PlayStation VR將在今年10月上市,而最近透露的索尼官方文檔給出了這款硬件設(shè)備需要的空間:一塊至少長約3米、最寬處約1.9米、最窄處約0.7米的“游戲區(qū)域”。要空出來這樣一塊面積約5.6平方米的區(qū)域,在別墅里可能比較方便,但在公寓里往往就要挪一下家具了。
除了對空間的要求以外,筆者對于 PlayStation VR 以及它即將面臨的挑戰(zhàn)思考得越多,就越是相信大多數(shù)人對于這場即將到來的“大戰(zhàn)”都想錯了。大家認(rèn)為PlayStation VR作為一款虛擬現(xiàn)實頭盔,將會與Oculus Rift和HTC Vive等其他主流虛擬現(xiàn)實頭盔競爭。這是顯而易見的,不是嗎?不過說實話,筆者對此并不那么確定——對筆者來說,PlayStation VR在潛在受眾上可以說站在了一個奇怪的十字路口。
重點在于,筆者不認(rèn)為會有非常多的人一直等到 PlayStation VR 上市之后才決定要購買哪一款虛擬現(xiàn)實頭盔。
如果你是一名狂熱的VR愛好者,你很可能會集齊各種頭盔,因為這是“VR狂魔”的正常做法。但是如果你買不起那么多頭盔,或者覺得根本沒必要這樣,筆者也相信你等不到PlayStation VR上市就已經(jīng)買了Oculus Rift或是Vive。
對于那些對VR感興趣,但是還有沒出手的人來說,原因很可能有兩點:第一,Vive和Rift非常昂貴;第二,它們的運行還需要搭配價格高昂的PC,而大多數(shù)人并不具備現(xiàn)成的這種設(shè)備。如果你特別喜歡玩PC游戲,你可能會擁有一臺,但是這很可能又一次意味著你很有可能已經(jīng)買了Vive或Rift,而不會坐等與PlayStation配套的VR頭盔上市。
那么,PlayStation VR的潛在受眾還剩哪些人呢?答案是想要嘗試VR的游戲主機玩家。鑒于PS4已有超過3500萬用戶,筆者敢打賭這是一個人數(shù)龐大的潛在受眾群體,甚至有可能遠(yuǎn)超Rift和Vive的現(xiàn)有用戶群體之和。但是索尼面臨的競爭不是說服這些人購買PlayStation VR而非其他頭盔,而是說服他們花費400美元(配上動作控制器和PS攝像頭為500美元)購買VR設(shè)備而非一臺新的視頻游戲主機。
鑒于目前的市場情況,這有點強行推銷的意味。
VR本身就起步緩慢,并且需要克服種種艱巨的挑戰(zhàn)——我們從對空間的要求、可用游戲數(shù)量等諸多方面看到了這一點。但是PlayStation VR要讓游戲主機玩家掏腰包,還面臨另一個挑戰(zhàn):在接下來的一年里,將有三款視頻游戲主機全新上市。
有索尼自家的PlayStation NEO——這款比PS4性能更加強大的設(shè)備可能在今年秋季到明年秋季之間的任何時候上市;采用便攜設(shè)計的任天堂NX據(jù)說會在明年春季上市,并且有可能引起游戲主機市場的巨大震動;Xbox Scorpio將在下一個假日購物季上市,號稱將會成為市面上無與倫比的最強游戲主機。我們目前還不知道其中任何一款視頻游戲主機的售價,但是假設(shè)它們的售價將在400到500美元之間,還是很靠譜的。
所以,如果你只有400到500美元的預(yù)算來購買新的硬件設(shè)備,你會買PlayStation VR頭盔還是為了NEO、NX或Scorpio再等一等呢?筆者認(rèn)為許多游戲玩家會選擇后者。
如果你是游戲主機重度玩家,筆者并不認(rèn)為PlayStation VR乃至當(dāng)前的任何VR會把你真正地“收服”。當(dāng)然,它可能很好玩,但是你會為了挖掘它的更多妙處而放棄以同樣的價格購買一臺全新游戲主機嗎?筆者對此持懷疑態(tài)度。
這就是索尼面臨的挑戰(zhàn)。VR鐵粉已經(jīng)有了Vive或Rift或是兼有兩者,可能不會覺得有必要再買PlayStation VR。游戲主機鐵粉最愛游戲主機,而在有三款游戲主機全新上市的這一年里,要說服他們不買全新游戲主機而去購買PlayStation VR,或是買了前者再買后者,將是一件困難的事情。
對于索尼來說,好消息是PlayStation VR上市時這三款游戲主機都還不會上市,除非NEO在最后時刻突然發(fā)布。但是密切關(guān)注市場動態(tài)的粉絲們都知道這三款游戲主機快要上市了,他們可能會對PlayStation VR持觀望態(tài)度,直到了解更多相關(guān)信息之后再做決定。
筆者不知道PlayStation VR將會遇到什么情況。索尼在PS 4上已經(jīng)取得了驚人的成功,單憑這款游戲主機的當(dāng)前用戶數(shù)量就足以讓VR頭盔大獲成功。但是它處在一個奇怪的位置——不是真正與其他VR頭盔競爭,而是要設(shè)法在有三款游戲主機即將全新上市的時候,說服游戲主機玩家相信它值得購買。它會有這么大的吸引力嗎?我們拭目以待。
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