[釘科技述評(píng)]盡管電視市場(chǎng)近幾年增長(zhǎng)受阻,但是仍有不少跨界者選擇加入其中,例如手機(jī)廠商們,榮耀、一加、Radmi相繼推出了自己旗下的電視產(chǎn)品。面對(duì)跨界者的襲來(lái),傳統(tǒng)彩電廠商們也在不斷尋求通過技術(shù)上的創(chuàng)新來(lái)帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
當(dāng)然,也有品牌選擇進(jìn)軍彩電的細(xì)分市場(chǎng),試圖獲取增長(zhǎng)。游戲電視就是這樣的一個(gè)細(xì)分品類。游戲電視即電視能夠?qū)τ螒虍嬅嬖谒⑿侣?、響?yīng)速度等方面做出針對(duì)性優(yōu)化,給用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
LG電視
例如,近期LG發(fā)布了全球首批支持NVIDIA G-Sync標(biāo)準(zhǔn)的OLED電視。據(jù)了解,LG的這批電視如果電視檢測(cè)到NVIDIA顯卡來(lái)輸入畫面時(shí),用戶就可以享受到120Hz平滑無(wú)撕裂的游戲畫面了。
其實(shí),LG并非第一家盯準(zhǔn)游戲這一細(xì)分領(lǐng)域的廠商。2017年索尼就將旗下的A1 OLED電視與PS4游戲主機(jī)進(jìn)行捆綁銷售,并且稱電視也針對(duì)游戲畫面進(jìn)行了全方位的提升;同年三星也與微軟聯(lián)手,三星QLED電視成為了微軟Xbox One X游戲機(jī)的官方顯示設(shè)備。但兩家都沒有將其冠以游戲電視的稱號(hào)。
較早冠以游戲電視稱號(hào)的產(chǎn)品,是2018年AOC發(fā)布的。上個(gè)月,AOC在其2019年旗艦新品發(fā)布會(huì)上發(fā)布了G2X系列游戲電視,相比上一代G1X進(jìn)行了全面的升級(jí),分為55英寸和65英寸兩種尺寸。
AOC游戲電視
釘科技認(rèn)為,游戲電視這一細(xì)分品類很難成為電視行業(yè)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。
首先,電視游戲人群占比低。得益于電競(jìng)事業(yè)的高速發(fā)展,這兩年游戲主機(jī)、游戲本、電競(jìng)顯示器都呈現(xiàn)出快速發(fā)展的勢(shì)頭,其中電競(jìng)顯示器增速尤為明顯。根據(jù)奧維睿沃?jǐn)?shù)據(jù)顯示,在今年上半年,中國(guó)大陸電競(jìng)顯示器出貨108萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)48%。
這樣的增長(zhǎng),或許讓彩電廠商也看到了其中的商機(jī)。同時(shí)由于電視與顯示器在功能上基本類似,都是大屏的畫面輸出設(shè)備。所以看起來(lái)似乎可以復(fù)制電競(jìng)顯示器的成功之路,但實(shí)際上并非如此。
電競(jìng)在這兩年火爆,但以電視為主的主機(jī)游戲并沒與因此發(fā)展起來(lái)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了 2019 年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲占據(jù)了64.6%份額,客戶端游戲占據(jù)28.4%、網(wǎng)頁(yè)游戲占據(jù)6.5%而主機(jī)游戲占比僅為0.5%。
主機(jī)游戲在游戲市場(chǎng)占比低,意味著主機(jī)游戲人群并不龐大,所以導(dǎo)致游戲電視需求或難以像電競(jìng)顯示器一樣旺盛,也就難成為行業(yè)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。
其次,消費(fèi)級(jí)8K電視的發(fā)展,已經(jīng)可以解決大屏游戲的痛點(diǎn)。隨著彩電企業(yè)們?cè)陲@示技術(shù)上的不斷鉆研,目前8K電視已經(jīng)逐漸成為行業(yè)內(nèi)發(fā)展的主流方向,而8K電視具備高刷新率、高響應(yīng)速度、高色彩位寬、低輸入延遲大屏游戲需要的屬性。就此,所謂的游戲電視更多的像是一個(gè)概念,在具體體驗(yàn)上還有很長(zhǎng)的路要走。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處“釘科技”)
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