IDC中國游戲市場預(yù)測分析報告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到1407.0億人民幣,占中國整體IT消費總數(shù)的9.5%。
2016-08-02 16:38:21
?2000 年的時候,大家都在談?wù)?3D 技術(shù),認(rèn)為這項視頻領(lǐng)域的“ 偉大革新” 會改變我們觀看電視和電影,甚至是交流的方式。雖然當(dāng)時人們需要購買昂貴的設(shè)備、佩戴奇怪的眼鏡才能享受 3D 影片,但大家相信大眾消費者都會涌入 3D 世界。 然而十幾年過去了,現(xiàn)在情況怎么樣呢?除了利用 3D 技術(shù)賺了上億美元的好萊塢大導(dǎo)演詹姆斯· 卡梅隆以外,普通人的生活并沒有因為 3D 技術(shù)改變多少。
2016-08-02 14:37:14
一張索尼PlayStation VR的宣傳冊照片最近被公布在了網(wǎng)絡(luò)上,除了一些已知的信息之外,當(dāng)中還介紹了使用者需要多大的室內(nèi)空間來操作這部設(shè)備。 根據(jù)宣傳冊當(dāng)中的圖示,PlayStation VR的使用面積建議為3 x 1.9米,PlayStation Camera攝像頭的面前則需要留出最少0.6米的空曠空間。此外,玩家在佩戴PS VR時必須坐在PS Camera的正對面,并盡可能地保持坐姿。如果游戲需要玩家站立,那可能需要重新調(diào)整PS Camera以獲得最優(yōu)體驗。 PlayStation VR還擁有一個“影院模式”,可讓玩家在一個巨大的虛擬場館當(dāng)中觀看多媒體內(nèi)容,一些同類型設(shè)備,比如三星Gear VR以及HTC Vive,也都已經(jīng)提供了類似的功能。 據(jù)悉,PlayStation VR將在今年10月13日上市銷售。
2016-08-02 12:16:11
? 近日,HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在ChinaJoy大會上接受媒體時透露了一些關(guān)于HTC Vive的未來計劃,其中一個就是HTC會聯(lián)合PC廠商推出4000元以下的PC。 汪叢青回應(yīng)了此前有關(guān)HTC和惠普聯(lián)手推出VR Ready電腦的消息,并表示肯定,在未來,HTC還會和相關(guān)的PC廠商推出適配Vive運行的低價PC(4000元以下)。
2016-08-02 10:21:20
面對VR\AR這一革命性的技術(shù),世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來看看谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR\AR方面的部署。
2016-08-02 09:38:20
7月31日消息 日前,網(wǎng)易科技得到消息富士通即將在國內(nèi)市場推出虛擬現(xiàn)實VR一體機(jī),將搭載RK3288芯片。落地后的產(chǎn)品將在便攜性、內(nèi)容和本土優(yōu)化等方面提升顯著。 據(jù)稱,此款產(chǎn)品融合了移動VR技術(shù)與服務(wù)運營商Nibiru底層優(yōu)化技術(shù),降低了圖像渲染的復(fù)雜度,從而優(yōu)化了整個系統(tǒng)的運行效率。滿足低于20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率的標(biāo)準(zhǔn)。
2016-08-01 10:39:17
在ChinaJoy 2016期間,HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青接受媒體采訪時,對索尼剛剛宣布在中國推出的PlayStation VR(PS VR)發(fā)表了自己的看法,此外還對國產(chǎn)VR Hypereal對進(jìn)了評價,之后HTC公布了Vive X加速器的入選名單。
2016-08-01 09:48:55
剛剛宣布將于10月登陸中國的PS VR,在7月28日的預(yù)售效果看起來不錯。根據(jù)索尼最新的數(shù)據(jù),PS4全球銷量已經(jīng)突破3590萬臺,注冊用戶接近4000萬, PS VR 裸機(jī)首批預(yù)售不到 10 分鐘就告罄,索尼官方稱將增加預(yù)售名額,預(yù)計 PS VR 年銷量將達(dá) 200 萬。
2016-08-01 09:31:21
2016年7月28日,2016中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會ChinaJoy如期在上海新國際展覽中心盛大開幕。作為中國VR行業(yè)領(lǐng)軍者,暴風(fēng)魔鏡自去年在CJ上以VR掀起產(chǎn)業(yè)高潮后,今年更是以“歡迎來到魔境”為主題,現(xiàn)場包攬近700平米超大展位,用“魔境”主線引領(lǐng)貫穿全局,攜多款最新VR產(chǎn)品、游戲內(nèi)容,高調(diào)亮相本屆大會,以先進(jìn)的技術(shù)和體驗引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)革新潮流。展會開幕首日,暴風(fēng)魔鏡展臺爆滿,體驗者人山人海。其中的手勢識別交互體驗區(qū)更成為現(xiàn)場觀眾關(guān)注的焦點,一度人滿為患。
2016-07-31 11:05:25
VR的火是意料之中,也是意料之外。意料之中,是因為VR所依賴的圖形處理能力和計算能力較幾十年前有了巨大的提升。而且沉浸式的體驗也是消費者追求的,兩者在2015年瞬間擦出火花,以致于高盛預(yù)測,到2025年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元。
2016-07-29 20:07:49
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