四點解析缺少靚妹的ChinaJoy2016為何如此火爆
IDC中國游戲市場預(yù)測分析報告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達到1407.0億人民幣,占中國整體IT消費總數(shù)的9.5%。
原創(chuàng)
2016-08-02 16:38:21
來源:釘科技??
作者:景保玉

[釘科技訊]ChinaJoy2016剛剛結(jié)束,對本次展會的總結(jié)和反饋開始了。盡管有觀眾抱怨今年的ShowGirl“質(zhì)量”不比以往。但是,在筆者直觀來看,高質(zhì)量的展會內(nèi)容才是吸引觀眾的核心,哪怕是頂著40度的高溫。

8.png

現(xiàn)場可以用爆棚來形容,早上進館和下午出館,簡直水泄不通。果不其然,會后據(jù)統(tǒng)計,整個觀展人數(shù)高達325,452人,同比增長19.3%。那么China Joy為何會如此火爆?

1,龐大的游戲用戶基礎(chǔ)

筆者第一次參加CJ,一方面是感受數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的獨特魅力,另一方面是了解整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。至少,從現(xiàn)場多長與客戶的溝通交流中獲悉,中國的游戲玩家數(shù)量世界第一,市場龐大,玩家平均年齡下降,而且女玩家的數(shù)量呈現(xiàn)上升趨勢。

另外,IDC中國游戲市場預(yù)測分析報告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達到1407.0億人民幣,占中國整體IT消費總數(shù)的9.5%。從男女比例來看,男性玩家占68%,但女性玩家的比例也呈現(xiàn)出逐年提高的態(tài)勢,整體男女比例趨于均衡。中國游戲市場正在快速擺脫用戶付費低,盜版泛濫的局面,其規(guī)模格局與發(fā)展前途令世界矚目。

5.png

2,“黑科技”VR搶占風(fēng)頭

眾所周知,展會最吸引人的地方是新科技的展示。毫無疑問,VR展館成為最火熱的展館之一,這也體現(xiàn)出中國在VR產(chǎn)業(yè)布局方面的力度。

據(jù)統(tǒng)計,目前中國已有數(shù)百家公司從事VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)。而在本屆China Joy期間,國內(nèi)主流VR廠商、內(nèi)容商悉數(shù)參展,包括索尼PS、暴風(fēng)墨鏡、大朋VR、蟻視科技、超凡視幻、焰火工坊、Pico VR等,甚至英特爾、AMD、英偉達等很多芯片廠商都在打VR牌。

質(zhì)量:中國VR品質(zhì)大幅提升。一方面,硬件廠商不斷提高分辨率和刷新頻率,降低延遲時間;另一方面,內(nèi)容廠商推出更好的內(nèi)容體驗,聯(lián)合強力IP(如三體)?;诖?,國內(nèi)VR廠商殺出Hypereal、Idealens、唯晶科技等幾匹黑馬。

應(yīng)用:中國消費與商用市場雙熱。VR展區(qū)的粉絲大排長龍,體現(xiàn)出消費者對VR的超級熱情。VR蛋椅、運動器材也增加了更多行業(yè)方面的應(yīng)用。另外,VR線下體驗店在中國各大城市增長迅速,已有4000余家。 

就目前看,中國VR廠商在數(shù)量、質(zhì)量和應(yīng)用方面都發(fā)展迅速,中國有望引領(lǐng)全球VR的發(fā)展。

3、游戲主機+游戲本的狂歡

現(xiàn)場可以看到微軟的XBox和索尼PS兩大游戲主機的正面交鋒,讓現(xiàn)場的玩家狂歡不已。

盡管游戲主機在中國市場并不大,2015年中國游戲主機的出貨量不足60萬臺。但是,中國潛在的市場空間也是吸引微軟和索尼的關(guān)鍵所在。

不過可以看到,多數(shù)游戲玩家仍以PC游戲為主,為此,我們可以看到微軟目前正大力宣傳與Windows 10 系統(tǒng)共享游戲的功能。

另外,以聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩等傳統(tǒng)筆記本廠商都紛紛選擇在China Joy上發(fā)布新機,大大提升了游戲設(shè)備的性能,也吸引了大批粉絲的駐足體驗。

4、網(wǎng)紅出沒,現(xiàn)場直播更火熱

網(wǎng)紅成為今年的一大熱門,China Joy的發(fā)布會現(xiàn)場,展臺,粉絲見面會上隨處可見,網(wǎng)紅背后的巨大粉絲效應(yīng)也進一步拉動了China Joy的關(guān)注度。

總的來看,快速發(fā)展的VR/AR產(chǎn)業(yè)、巨頭扎堆兒的游戲主機、現(xiàn)場火熱的電競對戰(zhàn)、網(wǎng)紅、直播等等,都讓今年的China Joy話題不斷。當(dāng)然,最核心的是中國游戲市場的龐大的用戶數(shù)量作為根基。

最新文章
1
快手電商推出“鴿王爭霸賽”活動,過億話題曝光量引爆賽鴿季熱度
2
點燃電競觀賽熱潮,2024 PEL秋季賽總決賽直播累計觀眾數(shù)量超4000萬
3
7個第一,11個首發(fā),訊飛星火放大招,大模型規(guī)?;涞乜善冢?/a>
4
全球手機市場,小米逼近三星蘋果
5
AI手機看榮耀:榮耀MagicOS 9.0正式發(fā)布,開啟手機自動駕駛新時代
6
推動行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進程,華寶新能電小二發(fā)布光充戶外電源(SG)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
7
當(dāng)貝采用極米光機,投影行業(yè)從競爭走向競合,格局打開了
8
向新而生的青島電博會,在鏈接什么樣的數(shù)智生活未來?
9
打造全行業(yè)最強交互方式,海信AI電視亮相ACE
10
“國補”給家電行業(yè)帶來了哪些影響?
11
進入下半場,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)如何“闖關(guān)”?
12
全年營收預(yù)增近30%,臺積電稱“AI需求剛開始”
13
TCL華星:首款量產(chǎn)印刷OLED產(chǎn)品將是醫(yī)療設(shè)備顯示屏
14
智能電視“套娃式”收費何時休,該如何規(guī)范電視收費問題?
15
本月發(fā)布!小米15全球首發(fā)驍龍旗艦芯皇
16
一加13搭載驍龍8至尊版:性能升級堪稱劃時代
17
驍龍峰會2024直擊:榮耀攜手高通,共同定義AI原生應(yīng)用場景
18
觀察:壁掛爐以舊換新,還需打通三大“消費堵點”
19
臺積電發(fā)布2024年第三季度財報:營收同比增長39%,凈利潤約720億人民幣
20
2024年9月中國家用智能門鎖線上市場總結(jié)
關(guān)于我們

微信掃一掃,加關(guān)注

商務(wù)合作
  • QQ:61149512