四點(diǎn)解析缺少靚妹的ChinaJoy2016為何如此火爆
IDC中國游戲市場預(yù)測分析報(bào)告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計(jì)2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到1407.0億人民幣,占中國整體IT消費(fèi)總數(shù)的9.5%。
原創(chuàng)
2016-08-02 16:38:21
來源:釘科技??
作者:景保玉

[釘科技訊]ChinaJoy2016剛剛結(jié)束,對本次展會的總結(jié)和反饋開始了。盡管有觀眾抱怨今年的ShowGirl“質(zhì)量”不比以往。但是,在筆者直觀來看,高質(zhì)量的展會內(nèi)容才是吸引觀眾的核心,哪怕是頂著40度的高溫。

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現(xiàn)場可以用爆棚來形容,早上進(jìn)館和下午出館,簡直水泄不通。果不其然,會后據(jù)統(tǒng)計(jì),整個觀展人數(shù)高達(dá)325,452人,同比增長19.3%。那么China Joy為何會如此火爆?

1,龐大的游戲用戶基礎(chǔ)。

筆者第一次參加CJ,一方面是感受數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特魅力,另一方面是了解整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。至少,從現(xiàn)場多長與客戶的溝通交流中獲悉,中國的游戲玩家數(shù)量世界第一,市場龐大,玩家平均年齡下降,而且女玩家的數(shù)量呈現(xiàn)上升趨勢。

另外,IDC中國游戲市場預(yù)測分析報(bào)告,2015年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.3億人,是美國總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計(jì)2016年游戲用戶數(shù)量還將同比增長4.5%。就銷售收入而言,2015年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到1407.0億人民幣,占中國整體IT消費(fèi)總數(shù)的9.5%。從男女比例來看,男性玩家占68%,但女性玩家的比例也呈現(xiàn)出逐年提高的態(tài)勢,整體男女比例趨于均衡。中國游戲市場正在快速擺脫用戶付費(fèi)低,盜版泛濫的局面,其規(guī)模格局與發(fā)展前途令世界矚目。

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2,“黑科技”VR搶占風(fēng)頭

眾所周知,展會最吸引人的地方是新科技的展示。毫無疑問,VR展館成為最火熱的展館之一,這也體現(xiàn)出中國在VR產(chǎn)業(yè)布局方面的力度。

據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國已有數(shù)百家公司從事VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)。而在本屆China Joy期間,國內(nèi)主流VR廠商、內(nèi)容商悉數(shù)參展,包括索尼PS、暴風(fēng)墨鏡、大朋VR、蟻視科技、超凡視幻、焰火工坊、Pico VR等,甚至英特爾、AMD、英偉達(dá)等很多芯片廠商都在打VR牌。

質(zhì)量:中國VR品質(zhì)大幅提升。一方面,硬件廠商不斷提高分辨率和刷新頻率,降低延遲時間;另一方面,內(nèi)容廠商推出更好的內(nèi)容體驗(yàn),聯(lián)合強(qiáng)力IP(如三體)?;诖耍瑖鴥?nèi)VR廠商殺出Hypereal、Idealens、唯晶科技等幾匹黑馬。

應(yīng)用:中國消費(fèi)與商用市場雙熱。VR展區(qū)的粉絲大排長龍,體現(xiàn)出消費(fèi)者對VR的超級熱情。VR蛋椅、運(yùn)動器材也增加了更多行業(yè)方面的應(yīng)用。另外,VR線下體驗(yàn)店在中國各大城市增長迅速,已有4000余家。 

就目前看,中國VR廠商在數(shù)量、質(zhì)量和應(yīng)用方面都發(fā)展迅速,中國有望引領(lǐng)全球VR的發(fā)展。

3、游戲主機(jī)+游戲本的狂歡

現(xiàn)場可以看到微軟的XBox和索尼PS兩大游戲主機(jī)的正面交鋒,讓現(xiàn)場的玩家狂歡不已。

盡管游戲主機(jī)在中國市場并不大,2015年中國游戲主機(jī)的出貨量不足60萬臺。但是,中國潛在的市場空間也是吸引微軟和索尼的關(guān)鍵所在。

不過可以看到,多數(shù)游戲玩家仍以PC游戲?yàn)橹?,為此,我們可以看到微軟目前正大力宣傳與Windows 10 系統(tǒng)共享游戲的功能。

另外,以聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩等傳統(tǒng)筆記本廠商都紛紛選擇在China Joy上發(fā)布新機(jī),大大提升了游戲設(shè)備的性能,也吸引了大批粉絲的駐足體驗(yàn)。

4、網(wǎng)紅出沒,現(xiàn)場直播更火熱

網(wǎng)紅成為今年的一大熱門,China Joy的發(fā)布會現(xiàn)場,展臺,粉絲見面會上隨處可見,網(wǎng)紅背后的巨大粉絲效應(yīng)也進(jìn)一步拉動了China Joy的關(guān)注度。

總的來看,快速發(fā)展的VR/AR產(chǎn)業(yè)、巨頭扎堆兒的游戲主機(jī)、現(xiàn)場火熱的電競對戰(zhàn)、網(wǎng)紅、直播等等,都讓今年的China Joy話題不斷。當(dāng)然,最核心的是中國游戲市場的龐大的用戶數(shù)量作為根基。

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