想象一下這么一副眼鏡:在購物時可以直接將你引導至所選商品的貨架;或者能夠虛擬投影一名專家技術師傅來指導你修理自己的愛車。想象一下足不出戶就能與孩子們游覽巴黎的盧浮宮。這只是增強現實所能實現的部分潛在可能而已。市場分析機構預測,增強現實市場在2021年將能達到近500億美元的價值,到2027年更是能實現70000億美元的市值。AR的未來究竟是怎么一番景象呢,它又會如何影響你的日常生活和我們的經濟呢?
2017-10-26 08:10:47
據外媒稱,有很多線索表明,《精靈寶可夢日/月》有打算登錄VR平臺的跡象。其中一個線索是這次游戲的新畫面模式,雖然游戲玩起來還是差不多,但是畫面形式卻和以往截然不同。據說這是《精靈寶可夢》系列中的圖形演變已經趨向虛擬現實發(fā)展,對于玩家來說,這有可能意味著要出VR版的《精靈寶可夢日/月》十分值得期待。最新更新的游戲新模式的展示圖片↑↑↑然而開發(fā)者似乎也沒新增什么和VR有聯系的內容,如果他們想將《精靈寶
2017-10-26 08:10:46
據臺灣媒體 Digitimes 旗下研究機構 Digitimes Research 估計,從 2017 年至 2022 年,AR/VR頭戴顯示器(HMD)設備的全球出貨量將以 41.6% 的復合年增長率遞增。雖然更先進的 AR/VR 設備的銷量是市場規(guī)模能否擴大的關鍵,但是獨立的 VR 頭戴顯示器設備將在 2018 年至 2019 年成為該行業(yè)增長的主要驅動力。從長遠來看,蘋果可能會憑借其即將推出
2017-10-25 08:21:33
Media Create今天發(fā)布了每周分析,其中包括于10月14日上市的新CUH-ZVR2PSVR的有趣信息。映維網了解到,新版本頭顯首周在日本賣出了2.7萬臺。得益于零售渠道的大幅增加,這成為了自PSVR首發(fā)窗口以來日本地區(qū)的第二大周銷售記錄(去年PSVR上市第一周的銷量為5.2萬臺)。有趣的是,索尼VR頭顯在日本的總銷量已經超過了20萬臺,更精確的數據是21.7萬臺。頭顯的發(fā)售并沒有為PS4主
2017-10-25 08:20:45
虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等新的沉浸式技術目前已經被運用到了各個不同的領域。從游戲、自動化、教育再到治療,這些沉浸式技術正在幫助人們培養(yǎng)以及簡化人與人之間的溝通。(如果您需要快速了解這些技術之間的區(qū)別,請參閱VRFocus指南)。來自孟買和倫敦的三名外科醫(yī)生第一次以數字3D形象出現在了皇家倫敦醫(yī)院的一間手術室,在那里他們可以實時交流,并借助之前上傳的病人掃描圖討論手術流程
2017-10-25 08:18:50
增強現實可能是未來購物的重要組成部分。萬事達卡,ODG和高通聯合開發(fā)了一個包含增強現實眼鏡,虹膜認證和無縫移動支付的原型零售體驗,并將于10月23日至25日在拉斯維加斯進行展示,其目的是展現從庫存瀏覽到安全支付的完整購物體驗。演示使用了逼真的增強現實,消費者能夠瀏覽衣架上的衣服,以及查詢價格等數字信息。在瀏覽物理物品時,你可以在顯示器上查看數字信息。萬事達卡的Masterpass將使用高通虹膜掃描
2017-10-25 08:17:53
游戲開發(fā)公司Silicon Studio今天發(fā)布了全球照明技術(GI)Enlighten的最新版本,更新后的Enlighten將支持Epic Games的虛幻4引擎,包括最近發(fā)布的虛幻引擎4.17版本。據官方介紹,Enlighten該版本更新的主要功能之一就是在任天堂Switch主機的虛幻4引擎開發(fā)中支持實時全球照明技術,其中也包括虛擬現實(VR)開發(fā)在內的所有版本和平臺。新版的Enlighten
2017-10-25 08:15:37
編 | 娃娃導語:AI和虛擬現實技術,讓教育實現了親身實踐,增加了學習的樂趣。智能后臺的大數據分析更讓教師對學生的學習情況了如指掌。如今,科技在教育領域越來越重要了。不僅像平板電腦這些數字設備成為孩子們習以為常的教學用具,編程也成為了學校的正式課程之一。人工智能和虛擬現實技術正積極地傳遞著教育資源。它不僅幫助學生學習,也輔助著教師開展教學工作。正如象棋界傳奇人物加里·卡斯帕羅夫在最近的一次TED演
2017-10-25 08:15:10
《VR機器人》Luden.io工作室出品的一款VR游戲類型是動作休閑游戲,近日,游戲的開發(fā)商對這款游戲進行了一系列的微調,最后終于發(fā)布了更新。本次更新最大的特點就是對游戲的人工智能進行了更新。游戲開發(fā)團隊經過兩周的辛勤工作,終于完成了對游戲的微調,并即將發(fā)布游戲更新,此次更新對人工智能系統(tǒng)進行了大更新,城市中的機器人公民將更加聰明;其次,游戲還進行了一次大型的物理更新,現在即使是機器人公民數量也可
2017-10-24 08:10:48
由Isobar、Rlty Chk、RetinadVR以及YuMe聯合進行的一份調查顯示,一些游戲內置廣告的形式,如開頭廣告、游戲內品牌logo、以及3D品牌插入今后將占到游戲內置廣告的70%。而VR視頻開頭廣告將成為最好的廣告形式,回頭率高達90%。有74%的受訪者表示,VR廣告體驗的侵入性比常規(guī)的數字廣告要少,有69%的受訪者表示VR廣告整合性好。研究還表明,高情感滲入的多人VR游戲為游戲內置廣
2017-10-24 08:10:48
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