IDC統(tǒng)計:2018年全球AR/VR消費額翻倍,將達178億美元
根據國際數據公司(IDC)發(fā)布的最新報告預計,2018年全球市場的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)消費總額將達178億美元。這份《全球半年度增強現實和虛擬現實消費報告》指出,明年AR/VR消費總額將翻一番,與今年預計的91億美元相比將會有95%的增幅?;谶@項最新預測,消費者仍將是AR/VR收益的主要來源。IDC預計消費者在軟硬件設備方面的支出將帶動68億美元的行業(yè)銷量,這些軟硬件主要用于游戲方
2017-12-02 08:36:17
來源:中國AR網??

根據國際數據公司(IDC)發(fā)布的最新報告預計,2018年全球市場的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)消費總額將達178億美元。

這份《全球半年度增強現實和虛擬現實消費報告》指出,明年AR/VR消費總額將翻一番,與今年預計的91億美元相比將會有95%的增幅。

IDC統(tǒng)計:2018年全球AR/VR消費額翻倍,將達178億美元 AR資訊

基于這項最新預測,消費者仍將是AR/VR收益的主要來源。IDC預計消費者在軟硬件設備方面的支出將帶動68億美元的行業(yè)銷量,這些軟硬件主要用于游戲方面。

IDC設備與AR/VR項目副主席托恩·梅恩利(Torn Mainelli)指出,“隨著消費和商用比例的進一步上升,VR市場在未來一年到一年半內仍是這一消費增長的主要推手。許多能夠預見VR產品設計、零售和人員培訓潛力的公司,它們的熱情都空前高漲?!?br/>

“同時,AR市場的發(fā)展也將適度推動這一消費增長。隨著商家在智能手機和平板電腦上推出移動AR,AR將更多地面向普通消費者,而頭戴顯示器將轉向用于商業(yè)用例?!?br/>

此外,IDC預計這一增長率在2007年到2021年間將保持不變,并預計VR/AR市場的五年年復合增長率(CAGR)將達98.8%。

消費者支出將成為這一增長的主要驅動力。消費者支出目前占據AR/VR總消費的60%,到2021年底,盡管AR/VR市場預計將大幅擴張,這一比例仍有望升至85%。

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