錫安市場研究(Zion Market Research)發(fā)表了一份新報(bào)告,題為“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場的硬件和軟件”(涵蓋消費(fèi)者,商業(yè),企業(yè),醫(yī)療,航空航天和國防,汽車,能源和其它領(lǐng)域)。根據(jù)該報(bào)告,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場在2016的價值約為20億2000萬美元,預(yù)計(jì)到2022年底將達(dá)到約268億9000萬美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復(fù)合年增長率增長。
VR頭顯安裝數(shù)量的增加,VR硬件產(chǎn)品價格的下降以及利用VR作為培訓(xùn),這三個因素驅(qū)動著VR的普及。此外,內(nèi)置VR的智能手機(jī)和平板電腦已經(jīng)成為工作場所一個很重要的工具,它可以提高平穩(wěn)的業(yè)務(wù)流程和操作。
市場挑戰(zhàn)性地開發(fā)方便用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)和跟蹤系統(tǒng),以推動VR滲透和普及。然而,全球玩家增加的VR應(yīng)用投資預(yù)計(jì)將在未來的時間里讓該市場擴(kuò)大。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場細(xì)分為基礎(chǔ)上技術(shù)、供給、設(shè)備類型、應(yīng)用程序和地區(qū)。技術(shù)部分包括非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式以及供應(yīng)鏈中的硬件和軟件部分。硬件部分又分為傳感器、半導(dǎo)體器件、顯示器和投影儀、位置跟蹤器、攝像機(jī)等。軟件的子部分包括軟件開發(fā)工具包和基于云端的服務(wù)。
設(shè)備類型段分為頭戴式顯示器、手勢控制裝置、投影儀和顯示墻。消費(fèi)者、商業(yè)、企業(yè)、醫(yī)療、航空航天、國防、汽車、能源和其他應(yīng)用程序都始于應(yīng)用類別。消費(fèi)者應(yīng)用在市場占有率最大,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)在游戲和娛樂行業(yè)中的使用率很高,這是市場增長的驅(qū)動因素。此外,大型科技公司對于VR技術(shù)興趣的不斷增加,已成為消費(fèi)VR市場增長的關(guān)鍵驅(qū)動因素之一。
區(qū)域分割則包括了當(dāng)前和預(yù)測的北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲的需求,進(jìn)一步按照國家又可以被分為美國、德國、法國、英國、中國、日本、印度和巴西。北美擁有最大的VR市場,因?yàn)槠湫袠I(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者都在北美,并且已經(jīng)承認(rèn)了VR的潛力。其次是歐洲,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)在預(yù)測期內(nèi)將占有最高的市場份額。
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