全球VR市場到2022年將達到268.9億美元
錫安市場研究(Zion Market Research)發(fā)表了一份新報告,題為“虛擬現(xiàn)實(VR)市場的硬件和軟件”(涵蓋消費者,商業(yè),企業(yè),醫(yī)療,航空航天和國防,汽車,能源和其它領域)。根據(jù)該報告,全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場在2016的價值約為20億2000萬美元,預計到2022年底將達到約268億9000萬美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復合年增長率增長。VR頭顯安裝數(shù)量的增加,
2017-11-29 08:17:01
來源:中國AR網(wǎng)??

錫安市場研究(Zion Market Research)發(fā)表了一份新報告,題為“虛擬現(xiàn)實(VR)市場的硬件和軟件”(涵蓋消費者,商業(yè),企業(yè),醫(yī)療,航空航天和國防,汽車,能源和其它領域)。根據(jù)該報告,全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場在2016的價值約為20億2000萬美元,預計到2022年底將達到約268億9000萬美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復合年增長率增長。

全球VR市場到2022年將達到268.9億美元 AR資訊

VR頭顯安裝數(shù)量的增加,VR硬件產(chǎn)品價格的下降以及利用VR作為培訓,這三個因素驅(qū)動著VR的普及。此外,內(nèi)置VR的智能手機和平板電腦已經(jīng)成為工作場所一個很重要的工具,它可以提高平穩(wěn)的業(yè)務流程和操作。

市場挑戰(zhàn)性地開發(fā)方便用戶的虛擬現(xiàn)實和跟蹤系統(tǒng),以推動VR滲透和普及。然而,全球玩家增加的VR應用投資預計將在未來的時間里讓該市場擴大。

全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場細分為基礎上技術、供給、設備類型、應用程序和地區(qū)。技術部分包括非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式以及供應鏈中的硬件和軟件部分。硬件部分又分為傳感器、半導體器件、顯示器和投影儀、位置跟蹤器、攝像機等。軟件的子部分包括軟件開發(fā)工具包和基于云端的服務。

設備類型段分為頭戴式顯示器、手勢控制裝置、投影儀和顯示墻。消費者、商業(yè)、企業(yè)、醫(yī)療、航空航天、國防、汽車、能源和其他應用程序都始于應用類別。消費者應用在市場占有率最大,因為虛擬現(xiàn)實在游戲和娛樂行業(yè)中的使用率很高,這是市場增長的驅(qū)動因素。此外,大型科技公司對于VR技術興趣的不斷增加,已成為消費VR市場增長的關鍵驅(qū)動因素之一。

區(qū)域分割則包括了當前和預測的北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲的需求,進一步按照國家又可以被分為美國、德國、法國、英國、中國、日本、印度和巴西。北美擁有最大的VR市場,因為其行業(yè)的領導者都在北美,并且已經(jīng)承認了VR的潛力。其次是歐洲,預計亞太地區(qū)在預測期內(nèi)將占有最高的市場份額。

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