全球最值得關(guān)注的VR/AR游戲企業(yè)盤點(diǎn)
國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)IDC報(bào)告顯示,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模正在逐年擴(kuò)大,至2020年將大幅突破1000億美元,而VR/AR游戲作為內(nèi)容領(lǐng)域的主要變現(xiàn)形式之一,其市場(chǎng)潛力自然不可小覷。隨著市場(chǎng)的急速爆發(fā),全球各廠商紛紛躍躍欲試。無(wú)論是新興的VR/AR游戲初創(chuàng)企業(yè)還是傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,都絞盡腦汁想要在VR/AR游戲浪潮中分一杯羹。今天我們就來(lái)盤點(diǎn)一下,在這些廠商中最值得我們關(guān)注的有哪些。他們又是怎樣用作品
2017-11-22 08:00:19
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

國(guó)際知名研究機(jī)構(gòu)IDC報(bào)告顯示,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模正在逐年擴(kuò)大,至2020年將大幅突破1000億美元,而VR/AR游戲作為內(nèi)容領(lǐng)域的主要變現(xiàn)形式之一,其市場(chǎng)潛力自然不可小覷。隨著市場(chǎng)的急速爆發(fā),全球各廠商紛紛躍躍欲試。無(wú)論是新興的VR/AR游戲初創(chuàng)企業(yè)還是傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)巨頭,都絞盡腦汁想要在VR/AR游戲浪潮中分一杯羹。

全球最值得關(guān)注的VR/AR游戲企業(yè)盤點(diǎn) AR資訊

今天我們就來(lái)盤點(diǎn)一下,在這些廠商中最值得我們關(guān)注的有哪些。他們又是怎樣用作品敲開市場(chǎng),走進(jìn)用戶的心里,在VR/AR游戲領(lǐng)域畫上濃墨重彩的一筆。

Niantic Labs

Niantic Labs 是一家從谷歌脫離出的獨(dú)立游戲公司,它推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲Ingress和位置發(fā)現(xiàn)應(yīng)用Field Trip,并與任天堂共同發(fā)布了游戲《口袋妖怪GO》,還獲得了來(lái)自任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)的共計(jì)3000萬(wàn)美元(約合1.8億人民幣)的資金,此次的資金吸收是以項(xiàng)目合作伙伴投資的名義進(jìn)行。將來(lái),Niantic Labs將繼續(xù)尋找全球優(yōu)秀的合作伙伴,加速《口袋妖怪GO》的持續(xù)開發(fā)以及支持在全球范圍內(nèi)成長(zhǎng)的《Ingress》社區(qū),和新作游戲的市場(chǎng)投入。

代表作品:《Ingress》

EA DICE

EA DICE,美國(guó)藝電旗下的一個(gè)游戲工作室,總部位于瑞典斯德哥爾摩。DICE最成功的游戲是其出品的戰(zhàn)地系列。早前,該工作室的Frostbite開發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,那時(shí)便開始研究VR/AR技術(shù)。2004年底,美國(guó)藝電(Electronic Arts)宣布收購(gòu)DICE,并最終于2006年完成了對(duì)其全部股份的收購(gòu)工作。DICE工作室與Criterion Games工作室聯(lián)合開發(fā)的《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》VR游戲具有不錯(cuò)的用戶體驗(yàn),保持了其應(yīng)有的一貫水準(zhǔn)。

代表作:《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》

Three Eggs Studio

Three Eggs Studio 是一家位于芬蘭的 VR/AR 游戲內(nèi)容獨(dú)立開發(fā)工作室,其三位創(chuàng)始人與現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)在 VR/AR 行業(yè)已經(jīng)具有多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),多款優(yōu)秀產(chǎn)品在全球 VR/AR游戲內(nèi)容界產(chǎn)生巨大反響。三位創(chuàng)始人Erika Ruonakoski、 Anneli Levanen、Park Joong Ki在芬蘭坦佩雷理工大學(xué) (Tampere University of Technology, TUT) 讀書期間相識(shí),他們都是新奇技術(shù)和游戲的鐵血愛好者。出于對(duì)技術(shù)的狂熱,他們的產(chǎn)品以精良的制作和策劃聞名于世。Three Eggs Studio 游戲內(nèi)容的獨(dú)家代理是全球著名的 VR/AR 解決方案供應(yīng)商睿悅信息 Nibiru 。

代表作:《Wolf Chamber VR》

Nintendo

Nintendo任天堂是日本一家始建于1889年的全球知名娛樂(lè)廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。在VR/AR 領(lǐng)域最著名的作品是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的AR寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類游戲作品,該作于2016年7月在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā)。該游戲的主旨在于讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界范圍內(nèi)的不同位置發(fā)現(xiàn)口袋妖怪,并進(jìn)行捕捉,與其他玩家進(jìn)行交換和對(duì)戰(zhàn)。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會(huì)變得越強(qiáng)大,從而有機(jī)會(huì)抓到更強(qiáng)大更稀有的精靈 。

VR/AR領(lǐng)域代表作品:《Pokémon GO》

Survios

Survios是一家位于美國(guó)舊金山的VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)工作室,Survios的目標(biāo)是引領(lǐng)下一代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潮流。Survios誕生于美國(guó)南加州大學(xué)的混合實(shí)境實(shí)驗(yàn)室(Mixed Reality Lab),有趣的是Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)也恰好畢業(yè)自這所大學(xué)。Survios的技術(shù)融合了Kinect和Oculus Rift的特點(diǎn),既能追蹤用戶身體活動(dòng),又能將它們整合到3D虛擬世界,然后通過(guò)浸入式頭戴裝置觀看。除了研發(fā)游戲,Survios還計(jì)劃將其開發(fā)的內(nèi)容提供給世界各地的娛樂(lè)中心,第一個(gè)目標(biāo)便是中國(guó)。

代表作:《Raw Data》

SEGA

世嘉公司,即世嘉株式會(huì)社,簡(jiǎn)稱世嘉或SEGA。是一家位于日本的游戲公司,曾同時(shí)生產(chǎn)各類游戲機(jī)硬件及其對(duì)應(yīng)游戲軟件以及電腦游戲軟件。世嘉曾于1994年和任天堂分別發(fā)布了旗下的VR游戲機(jī)Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是全球VR領(lǐng)域的元老級(jí)廠商。或許是因?yàn)闀r(shí)代的原因以及產(chǎn)品的體驗(yàn)欠缺,致使兩款設(shè)備并沒有獲得太好的銷量。近些年VR/AR 浪潮的風(fēng)起,SEGA再次涉足該領(lǐng)域,開發(fā)出的幾款游戲產(chǎn)品獲得了不錯(cuò)的銷量與口碑。

代表作:《初音未來(lái) VR》、《索尼克R VR》

Crytek

Crytek是知名游戲《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂》系列的開發(fā)商,總部位于德國(guó)法蘭克福。在全球VR/AR浪潮興起后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了對(duì)Oculus、AMD的LiquidVR的支持,隨后又在2016 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))發(fā)了最新的CryEngine 5游戲引擎,該引擎全面支持VR/AR開發(fā),且基礎(chǔ)版本免費(fèi)。Crytek自己也推出了數(shù)款基于CryEngine的VR游戲:《重回恐龍島》、《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》等。除此之外,Crytek還發(fā)起了一個(gè)名為VR First的教育相關(guān)項(xiàng)目。

代表作:《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》

Funomena

Funomena是一家位于美國(guó)舊金山的 VR/AR 游戲廠商。其CEO Robin Hunicke 是囊獲各種獎(jiǎng)項(xiàng)和良好口碑的游戲——《風(fēng)之旅人》的制作人之一,同時(shí)也是主要設(shè)計(jì)師?!禬oorld》這款由高橋慶太與 Funomena 共同開發(fā)的AR 游戲一經(jīng)發(fā)布便獲得了全球用戶的好評(píng),其使用GPS進(jìn)行定位,并對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行掃描判定后,在顯示世界中生成虛擬物品,戲中所生成的物品均充滿了高橋慶太的風(fēng)格。玩家可以看到自己的房間憑空冒出大量可愛畫風(fēng)的屋子、花草等物件,有時(shí)還能看到可愛的小東西繞著桌子跑來(lái)跑去。同時(shí),玩家可以與這些虛擬物件進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),創(chuàng)造出各式各樣的不同玩法。

代表作:《Woorld》、《Luna》

YJM GAMES

YJM Games是韓國(guó)上市游戲企業(yè),有著非常豐富的VR/AR等各類游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。并且身為法人的閔鏞在代表曾投身于《瘋狂坦克2》、《冒險(xiǎn)島》、《地下城與勇士》等超人氣游戲的運(yùn)營(yíng)中。最近推出的一款以美少女為游戲主角的VR游戲——《粉碎戰(zhàn)斗VR(SMASHING THE BATTLE VR)》受到網(wǎng)友的一致好評(píng)。游戲的畫風(fēng)是典型的韓式風(fēng)格,所以主人公的顏值方面自然無(wú)須擔(dān)心。另外,除了流暢的打斗和酷炫的技能外,玩家也能根據(jù)自己的需求對(duì)主角進(jìn)行套裝的變換。

代表作品:《SMASHING THE BATTLE VR》

RedRobot Labs

Red RoBot Labs是一家位于加利福尼亞由Mike Ouye領(lǐng)導(dǎo)、致力于制作移動(dòng)終端游戲的初創(chuàng)公司,最著名的游戲是《Life is Crime》。該作品在西雅圖的Penny Arcade Expo上首次亮相,在不長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),我們就看到了驚人的游戲數(shù)據(jù)?!禠ife is Crime》是一款基于地理位置的虛擬現(xiàn)實(shí)罪案游戲,游戲中玩家可以前往不同地點(diǎn)實(shí)施虛擬犯罪。該游戲的虛擬世界是由現(xiàn)實(shí)環(huán)境組成,而且加入了地區(qū)性的概念,玩家在游戲中互動(dòng)的對(duì)象通常也是在同一個(gè)區(qū)域活動(dòng)的玩家。Red RoBot Labs創(chuàng)始人在游戲行業(yè)摸爬滾打了15年,具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。目前,團(tuán)隊(duì)正在加速擴(kuò)張。

代表作品:《Life is Crime》

VR/AR/MR 浪潮已來(lái),內(nèi)容領(lǐng)域必定成為各大廠和新興企業(yè)爭(zhēng)奪的重要市場(chǎng),他們也已經(jīng)采取各種方式積極地在該領(lǐng)域布局,例如芬蘭廠商 Three Eggs Studio 與 Nibiru 這樣的系統(tǒng)等綜合服務(wù)供應(yīng)商合作以占領(lǐng)更多市場(chǎng),相信以后這種類型的合作會(huì)更加頻繁。當(dāng)然,除了以上小編盤點(diǎn)的這些企業(yè)外,還有太多太多優(yōu)秀的企業(yè)分布在全球的各個(gè)角落。他們與這些企業(yè)一樣,正潛心苦干,旨在為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的VR/AR游戲體驗(yàn),他們終將成為這一領(lǐng)域的領(lǐng)跑者

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