微軟加入OpenXR項目 支持建立開放的行業(yè)標準
OpenXR是Khronos集團主導的項目,旨在讓應用程序與VR和AR頭顯標準化。最近,微軟也加入到該項目中,成為VR/AR標準化的有力支持者。眾所周知,幾乎所有的PC VR頭顯都離不開微軟的Windows操作系統(tǒng),所以微軟加入到OpenXR絕不僅僅是某個企業(yè)的決策,更會造福許多其他PC VR相關(guān)的企業(yè),這些受益者包括谷歌、Oculus、HTC、AMD、NVIDA、Epic Games、Unity
2017-11-03 08:56:59
來源:中國AR網(wǎng)??

OpenXR是Khronos集團主導的項目,旨在讓應用程序與VR和AR頭顯標準化。最近,微軟也加入到該項目中,成為VR/AR標準化的有力支持者。

眾所周知,幾乎所有的PC VR頭顯都離不開微軟的Windows操作系統(tǒng),所以微軟加入到OpenXR絕不僅僅是某個企業(yè)的決策,更會造福許多其他PC VR相關(guān)的企業(yè),這些受益者包括谷歌、Oculus、HTC、AMD、NVIDA、Epic Games、Unity、英特爾、高通、索尼、三星以及Valve等全球各行業(yè)巨頭。

微軟加入OpenXR項目 支持建立開放的行業(yè)標準 AR資訊

雖然猜測微軟這個決策背后的動機有點像預測未來,但是微軟參與構(gòu)建OpenXR對行業(yè)來說確實是一個積極的信號。微軟最終的想法可能會是發(fā)展開放和開源的行業(yè)標準,而不是試圖建立類似自己內(nèi)部的開發(fā)工具“DirectXR”的產(chǎn)品。這基本上決定了VR頭顯將如何與微軟的操作系統(tǒng)對接。不過到目前為止,微軟打算如何介入OpenXR依然是個迷。

Khronos 表示,實際上OpenXR項目已經(jīng)開始運作,這套標準將通過強制打通VR應用程序和引擎,定制化運行多個VR執(zhí)行命令,以及要求VR傳感器和顯示屏集成多個驅(qū)動接口等手段來消除市場標準分化的問題。

不過,建立統(tǒng)一的行業(yè)標準依然要面臨重重壓力,尤其是像蘋果這樣擁有自主生態(tài)鏈的科技巨頭,目前并不想加入到這樣的標準中,所以O(shè)penXR的發(fā)展依然需要所有人長期的努力和改進,短期內(nèi)不同平臺不同的技術(shù)標準依然會上開發(fā)者需要面對的主要問題。

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