虛幻引擎4.18版本已經(jīng)發(fā)布,現(xiàn)在可以下載。Epic Games帶來了“數(shù)百次更新”以及虛幻引擎開發(fā)者社區(qū)提交的98項(xiàng)改進(jìn)。
虛幻引擎4.18版本在AR開發(fā)方面取得了巨大進(jìn)步,支持蘋果的ARKit和谷歌的ARCore。虛幻引擎4.18包括為iOS11中的ARKit提供“生產(chǎn)就緒”支持,包括最新手機(jī)iPhone 8和iPhone X。
Epic Games的文檔負(fù)責(zé)人Jeff Wilson表示:“我們已經(jīng)簡化了使用現(xiàn)有框架組件的工作流程,增加了傳統(tǒng)攝像機(jī)的強(qiáng)大處理能力,并通過提高性能和預(yù)測提高了保真度。”之前已經(jīng)發(fā)生了重大變化在虛幻引擎4.17中對ARKit的實(shí)驗(yàn)支持。使用虛幻引擎4.17創(chuàng)建的ARKit項(xiàng)目將需要更新才能在4.18版本中工作。
除了本地支持之外,ARKit更新還包括在WWDC 2017 的Wingnut AR演示中使用的Desktop-class Forward Renderer 。盡管目前仍然是實(shí)驗(yàn)性的,但帶有A9或更高版本的處理器的運(yùn)行iOS 10.3或較新的系統(tǒng)的iOS設(shè)備都可支持該新技術(shù),最好的搭配是在A10X或更高版本的處理器上的運(yùn)行iOS 11系統(tǒng)。
威爾遜(Wilson)表示:“這種渲染技術(shù)為最新的iOS設(shè)備帶來了基于物理的陰影,反射,照明和陰影的支持。這些功能比硬件上現(xiàn)有的移動(dòng)渲染器要求更高,并且是實(shí)驗(yàn)性的,因此某些功能可能無法在所有設(shè)備和操作系統(tǒng)版本上正常運(yùn)行。已知以下功能不起作用:GPU皮膚緩存,GPU變形目標(biāo),大氣霧和多樣本抗鋸齒?!?/p>
AR和VR都從一個(gè)新的重構(gòu)VR / AR相機(jī)系統(tǒng)得到提升。虛幻引擎4.18現(xiàn)在包含相機(jī)組件和原始視圖的默認(rèn)攝像頭實(shí)現(xiàn),包括引擎自動(dòng)處理的更新。此外,來自O(shè)culus VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR 1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK已添加到完全功能狀態(tài)。
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