一個(gè)全新的環(huán)境將可以幫助你忘記周圍的環(huán)境,并以前所未有的方式沉浸在完全不同的世界。然而,當(dāng)前這種夢(mèng)幻般的技術(shù)存在一系列的挑戰(zhàn)。優(yōu)化不可避免,而科學(xué)家和工程師正在尋求相應(yīng)的解決方案。VR玩網(wǎng)獲悉,賓漢頓大學(xué)與紐約州立大學(xué)進(jìn)行了合作,研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)口型是一種與VR環(huán)境交互的更靈活方式。
這支研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出一種與VR環(huán)境交互的全新方式,一切只依靠用戶的嘴巴。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,元素必須完全同步才能提供身臨其境的體驗(yàn)。沉浸感是使確保虛擬世界完整的關(guān)鍵。每種類型的VR環(huán)境都屬于一定的沉浸感水平。市場(chǎng)表明,目前頭顯銷量增長(zhǎng)與沉浸式視覺體驗(yàn)水平成正比。
然而,他們面臨的其中一個(gè)障礙是系統(tǒng)不能識(shí)別用戶頭部的上半部分,這是因?yàn)檎麄€(gè)臉部動(dòng)作變得無法識(shí)別。他們需要什么?一個(gè)顯著的運(yùn)動(dòng)或動(dòng)作范圍。
為解決這個(gè)問題,賓漢頓大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院教授Lijun Yin及其團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)新的框架,成功把口型作為實(shí)時(shí)VR環(huán)境中的交互媒介。
一群研究生對(duì)該應(yīng)用進(jìn)行了進(jìn)一步的測(cè)試。在佩戴頭顯后,學(xué)生需要開玩一款非常簡(jiǎn)單的游戲。他們需要在森林中引導(dǎo)虛擬化身,并盡可能多地吃下蛋糕。用戶主要是通過頭部旋轉(zhuǎn)來引導(dǎo)運(yùn)動(dòng),而部分運(yùn)動(dòng)則需要通過口型實(shí)現(xiàn),亦即當(dāng)他們微笑時(shí),虛擬化身才會(huì)吃下蛋糕。該系統(tǒng)獲得了成功,錯(cuò)誤非常少,而且后來通過實(shí)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用進(jìn)行了驗(yàn)證。
Yin表示,他們計(jì)劃向市場(chǎng)上推出應(yīng)用,其中將包括支持兩名用戶同時(shí)訪問的功能。他設(shè)想了一種Skype通話應(yīng)用,其中用戶將會(huì)被相同的幾何形狀所包圍,坐在對(duì)面的用戶可以看到你生成的表達(dá)。
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