為什么蘋果ARKit能在營收戰(zhàn)爭中戰(zhàn)勝谷歌ARCore
在推出iPhone X,iPhone 8和ARKit之后,蘋果將主宰四波增強現(xiàn)實浪潮的跡象比以往任何時候都更加清晰。但隨著谷歌推出了ARCore,企業(yè),風投機構,以及Digi-Capital這樣的市場研究機構不得不重新審視這一市場(更不用說FacebookCamera Effects)。延伸閱讀:蘋果未來或?qū)⒅髟椎乃牟ˋR浪潮雖然平臺之間存在技術和性能上的差異,但從UX的觀點出發(fā),彼此的相似點要大
2017-10-11 08:40:10
來源:中國AR網(wǎng)??

在推出iPhone X,iPhone 8和ARKit之后,蘋果將主宰四波增強現(xiàn)實浪潮的跡象比以往任何時候都更加清晰。但隨著谷歌推出了ARCore,企業(yè),風投機構,以及Digi-Capital這樣的市場研究機構不得不重新審視這一市場(更不用說FacebookCamera Effects)。

延伸閱讀:蘋果未來或?qū)⒅髟椎乃牟ˋR浪潮

雖然平臺之間存在技術和性能上的差異,但從UX的觀點出發(fā),彼此的相似點要大于相異點。然而,平臺的營收(以及具體的實現(xiàn)方式)可能會大不相同。

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為了解這些差異,映維網(wǎng)將和大家一起深入探尋每個移動AR平臺的潛在市場,采用率,用戶群體,ARPU(每用戶平均收入),IAP(應用內(nèi)購買),廣告支持和電子商務銷售等等。

一. 一切都在于安裝基數(shù)

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根據(jù)Digi-Capital提供的數(shù)據(jù),明年ARKit的安裝基數(shù)將是Camera Effects的1.5倍,以及ARCore的2倍。安裝基數(shù)差異的一個原因是,蘋果的iOS采用率很高。隨著新設備銷量的增長,支持iOS 11/ARKit的iOS設備在2018年將達到6億臺。

但由于安卓,以及Facebook的Messenger,Instagram和WhatsApp存在不同的采用曲線,ARCore在2021年的安裝基數(shù)將為ARKit的2.3倍,以及Camera Effects的2.5倍。只有在這個階段,ARCore的全球安裝基數(shù)才能超過20億。今天ARCore的潛在市場在數(shù)量級上更小,因為安卓世界并不統(tǒng)一。

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下面我們暫時不討論Camera Effects,先把目光放在ARKit和分散的ARCore市場。ARCore兼容安卓 7.0 Nougat及以上版本,并將依靠安卓操作系統(tǒng)的采用率。與iOS相比,新的安卓操作系統(tǒng)在采用速度上更慢,滲透率更低。

這意味著,Nougat,Oreo和隨后(兼容ARCore兼容)的安卓操作系統(tǒng)版本在2019年之前的份額可能不足所有活躍安卓設備的一半。在2019年之后,由于自然設備的消耗和新的設備銷售,兼容安卓操作系統(tǒng)的ARCore應該會達到一個拐點。

但兼容的安卓設備還需要進行校準,以確?!百|(zhì)量和高性能的一致標準”,而安卓手機廠商可能只會為了銷售“ARCore規(guī)格”手機才會執(zhí)行這一標準。

就目前而言,ARCore Preview支持谷歌Pixel和三星S8,而谷歌正與華為,Oppo和Vivo廠商等合作,幫助他們校準套件。雖然這可能比Tango的策略更有效,但在中國市場,ARCore并沒有與谷歌移動服務掛鉤。騰訊,阿里巴巴或百度可以與中國手機廠商合作,創(chuàng)建自家的“ARCore(中國)”,把谷歌完全排除在外。

ARKit應該是明年最大的單一移動AR平臺,其安裝基數(shù)將是ARCore(Google Play,不包括中國)的3.2倍,以及中國ARCore的5.5倍。但到2021年,超過14億安裝基數(shù)的ARCore(Google Play)可能是ARKit的1.5倍,以及中國ARCore的1.9倍。

二. 每用戶平均收入

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盡管各個國家上存在更大的差異,但明年全球ARKit的ARPU可能會達到ARCore的1.9倍。即使ARCore在一系列因素的推動下而迎頭趕上,但ARKit的ARPU在2021年仍可能是ARCore的1.7倍。實際上,這意味著開發(fā)商需要兩個ARCore用戶才能實現(xiàn)一個ARKit用戶所帶來的營收。

這種ARPU差異所帶來的影響是,最優(yōu)秀的移動AR開發(fā)者與最敏捷的移動AR應用可能會在ARCore之前登陸ARKit,甚至是完全繞過ARCore。

這種動態(tài)的連鎖效應可能會導致iOS上的活躍ARKit應用程序在數(shù)量上高于其安卓上的ARCore。這是一個大問題,因為活躍移動AR應用程序的數(shù)量將能像安裝基數(shù)和ARPU一樣驅(qū)動營收的增長。

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結合所有營收驅(qū)動因素,明年ARKit在IAP上將是ARCore的7.3倍(Google Play),以及中國ARCore的8.2倍。即使安裝基數(shù)的優(yōu)勢在2021年被扭轉(zhuǎn),ARKit在IAP上仍然是ARCore(Google Play)的1.7倍,以及和中國ARCore的2.2倍(注:中國ARCore可以在中國國內(nèi)市場上將明顯高于中國ARKit)。

三. 廣告完全不必要,除非你希望賺錢

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在明年,ARKit在移動AR廣告支出上應該為ARCore的2.2倍。但數(shù)量的重要性可能會打破長期的平衡,ARCore的廣告支出在2021年將為ARKit的1.7倍。從2018年的較低基數(shù)來看,Camera Effects可能會在2021年成為全球最大的單一移動AR廣告平臺。

四. 移動AR是電子商務的秘密武器

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安裝基數(shù)對電子商務也是十分重要。雖然ARKit的安裝基數(shù)較大,而且費用略高,但ARKit明年在電子商務營銷上(商品和服務,不是IAP)可能會達到ARCore的2.3倍。然而,ARCore在2021年將為ARKit的1.6倍。更高的轉(zhuǎn)換率可以幫助亞馬遜,eBay和阿里巴巴鞏固自己的主導地位。

五. 但這一切到底意味著什么?

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在2018年,ARKit的總體消費者營收(IAP,廣告費和電子商務等等)可能是ARCore的2.7倍。ARKit在2019年應該能繼續(xù)成為最大的商業(yè)平臺。但這在2020年將發(fā)生改變。到2021年,ARCore的總營收將為ARKit的1.4倍

對于依靠IAP和付費應用程序盈利的開發(fā)者(及其投資者)而言,ARCore不能與ARKit相提并論。ARKit是目前為止最優(yōu)秀的商業(yè)平臺,而且在短期內(nèi)不會發(fā)生太大變化。在ARKit上取得成功的開發(fā)者可以把ARCore(以及Camera Effects)看作是二級平臺。

對于廣告相關應用,媒體和廣告客戶,平臺之間的商業(yè)差異并不明顯。ARKit可能是早期實驗的最佳場所,但把ARCore包含在內(nèi)的綜合策略將能吸引更多的受眾。鑒于Camera Effects有可能成為領先的移動AR廣告平臺,瞄準中國以外市場的企業(yè)需要將其納入考慮。

最后,移動AR電子商務開發(fā)商,企業(yè)和投資者也應該采取平衡的策略。ARKit的早期實驗可以產(chǎn)生更好的數(shù)據(jù),從而支持完整的電子商務策略。但從長遠來看,無論是哪個平臺,能實現(xiàn)盈利才是好買賣。

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