AR/VR已經(jīng)成為一個雙速前進的市場,其中移動AR在2021年的安裝基數(shù)將超過2017年總AR/VR市場的兩倍。蘋果ARKit,谷歌ARCore和FacebookCamera Effects平臺的推出改變了整個市場的軌跡,到2018年有可能獲得9億安裝基數(shù)?,F(xiàn)在映維網(wǎng)了解到Digi-Capital已經(jīng)徹底修改了關于AR/VR市場的分析和預測報告:
移動AR在可預見的未來將支配AR/VR市場。智能手機仍然是AR/VR的未來,但可能需要十年時間才能成為一個大眾消費市場。由于移動AR的出現(xiàn),VR的市場潛力已經(jīng)減弱。直到第二代VR一體機(無需連接PC或移動設備)在2019-2020年期間爆發(fā)之前,高端VR的發(fā)展可能不會提速。由于頭顯廠商和開發(fā)者正在轉向移動AR,移動VR的潛力已經(jīng)降低。
這一系列因素的共同影響對AR而言十分積極,但對VR而言則相當不利。這完全取代了以前的所有預測。
到2021年,移動AR的安裝基數(shù)將增長至30億以上;而智能眼鏡,高端VR和移動VR的組合在同一時間段內(nèi)可能達到1億(即每個平臺數(shù)千萬)。這使得移動AR的安裝基數(shù)超出所有AR/VR頭顯的25倍以上。
在2021年,主導AR/VR安裝基數(shù)的移動AR將占據(jù)總市場營收的三分之二。移動AR軟件的體量跟總移動市場的體量接近,盡管ARPU較低,但巨大的用戶基數(shù)將能帶來高增長和高盈利。得益于硬件銷售,智能眼鏡,高端VR和移動VR的ARPU顯著更高,但更小的安裝基數(shù)限制了其非硬件營收的潛力。在2018年,移動AR的營收將達到智能眼鏡的4.8倍,高端VR的1.3倍,以及移動VR的1.5倍;而2021年將增長至智能眼鏡的3.9倍,高端VR的4.8倍,以及移動VR的9.6倍。
鑒于移動AR的安裝基數(shù)和轉換率的提高,電子商務在2021年可能成為AR/VR的最大營收來源。Houzz已經(jīng)通過移動AR實現(xiàn)了11倍的銷售轉換,所以移動AR電子商務可以進一步鞏固亞馬遜,eBay和阿里巴巴的主導地位。硬件銷售(特別是消費類智能眼鏡和第二代高級VR一體機)為第二營收來源;其次是廣告,游戲和非游戲應用收入。AR將成為企業(yè)/B2B營收的主要驅動驅動,而視頻和線下娛樂(主題公園)營收則處于較低水平。
由于移動AR的地理分布與目前的智能手機/平板電腦大致相同,而且VR的地理分布與目前的游戲市場大致相似,亞洲(特別是中國,日本和韓國)可能將主導AR/VR市場的營收。亞洲的市場規(guī)模大致相當于北美和歐洲的總和。由于早期智能眼鏡的消費者市場增長可能來自于系留智能眼鏡,其營收可能遵循類似的地理模式。
由于消費者智能眼鏡存在5大挑戰(zhàn)(殺手級設備,全天續(xù)航,移動連接,應用生態(tài)系統(tǒng),以及電信交叉補貼),專注于企業(yè)市場的智能眼鏡銷售在2019年將維持在數(shù)十萬臺。Digi-Capital認為,作為iPhone外設的移動式智能眼鏡有可能在2020年成為消費者智能眼鏡市場的催化劑(其次是三星等主要手機廠商)。
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