蘋果AR要想火,還需待這4大技術(shù)成熟
蘋果ARKit的推出大大促進(jìn)了開發(fā)者們?cè)贏R內(nèi)容上的探索,但就目前來看,這只能算是AR最為初級(jí)的一個(gè)階段,為了達(dá)到更為高級(jí)的AR體驗(yàn),蘋果等眾多目光投在AR上的科技公司,都需要為其做更好的鋪墊,從硬件層面到技術(shù)層面。何時(shí)能玩到真正的AR?我們可能需要等待條件基本成熟的時(shí)刻到來。一 顯示媒介蘋果AR目前的顯示媒介是iPhone屏幕,為了加強(qiáng)顯示效果,新一代iPhone在屏幕和攝像頭上下了不小的功夫。
2017-10-10 08:15:08
來源:中國AR網(wǎng)??

蘋果ARKit的推出大大促進(jìn)了開發(fā)者們?cè)贏R內(nèi)容上的探索,但就目前來看,這只能算是AR最為初級(jí)的一個(gè)階段,為了達(dá)到更為高級(jí)的AR體驗(yàn),蘋果等眾多目光投在AR上的科技公司,都需要為其做更好的鋪墊,從硬件層面到技術(shù)層面。何時(shí)能玩到真正的AR?我們可能需要等待條件基本成熟的時(shí)刻到來。

一 顯示媒介

蘋果AR目前的顯示媒介是iPhone屏幕,為了加強(qiáng)顯示效果,新一代iPhone在屏幕和攝像頭上下了不小的功夫。

但這依舊存在很大的局限性,正如我們所能體驗(yàn)到的,依賴于手機(jī)屏幕顯示的AR非常笨拙,你得時(shí)刻舉著手機(jī),用手機(jī)對(duì)著某個(gè)物體或者某個(gè)場景,必要的時(shí)候還要改變你的站立位置和姿勢去獲得AR畫面/信息。光是玩最普通的AR游戲,這種方式就已經(jīng)開始礙手礙腳。

如果AR朝著戶外發(fā)展,局限在手機(jī)屏幕上的體驗(yàn)會(huì)讓它的實(shí)用性大打折扣,用戶無法在行走和觀賞的時(shí)候方便地進(jìn)入AR模式。所以移動(dòng)AR的顯示媒介必然還是需要頭戴顯示設(shè)備,并且可以和手機(jī)顯示兼容并同步。目前我們也正處于第一代AR頭顯時(shí)代之中,當(dāng)然,它可以往更輕便、更時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)上發(fā)展。

蘋果AR要想火,還需待這4大技術(shù)成熟 AR資訊 第1張

至于室內(nèi)顯示,前段時(shí)間來自Adobe、微軟以及迪斯尼開發(fā)人員組建的技術(shù)團(tuán)隊(duì)曝光了他們開發(fā)一款全新的消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品。這款產(chǎn)品能夠在你的家居中投射影像,將你的房間變成一個(gè)巨大的屏幕。

這是一個(gè)無需頭顯的AR技術(shù),通過“Lightform(光線形式)”AR投影儀,它會(huì)在你的房間里形成一個(gè)巨大的3D影像屏幕,然后圖像將會(huì)呈現(xiàn)在這個(gè)屏幕之上,利用光線來創(chuàng)造“神奇的體驗(yàn)”。

蘋果AR要想火,還需待這4大技術(shù)成熟 AR資訊 第2張

二 5G網(wǎng)絡(luò)

當(dāng)代普及新技術(shù)的三要素是:硬件、軟件和聯(lián)網(wǎng)。任何一方面的不足,都會(huì)導(dǎo)致新技術(shù)在應(yīng)用過程中受到限制。AR和VR尤其如此,頭顯、配套的軟件工具以及連接層缺一不可,唯有如此才能積極的推動(dòng)技術(shù)普及。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的巨大帶寬需求以及豐富的應(yīng)用場景,都對(duì)網(wǎng)絡(luò)提出了新的需求。

5G在AR和VR上的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:更高的容量;更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性。在AR的未來場景應(yīng)用中,工作流輔助和「see-what-I-see」遠(yuǎn)程互動(dòng)和指導(dǎo)已經(jīng)吸引了眾多消費(fèi)者和投資者的目光。AR游戲、應(yīng)用市場的內(nèi)容數(shù)量、質(zhì)量和種類都會(huì)有大量提升,未來的場景應(yīng)用都對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬非常敏感,任何網(wǎng)絡(luò)中斷都對(duì)用戶體驗(yàn)有明顯的負(fù)面影響,這也增強(qiáng)了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在AR普及過程中的角色重要性。

蘋果AR要想火,還需待這4大技術(shù)成熟 AR資訊 第3張

目前5G技術(shù)還沒有標(biāo)準(zhǔn),全球的研發(fā)也在往多個(gè)不同的方向發(fā)展,美國運(yùn)營商Verizon和AT&T仍在為5G的開發(fā)和部署做努力,以確定其標(biāo)準(zhǔn),而在這個(gè)領(lǐng)域,中國彎道超車是板上釘釘?shù)氖隆?/p>

三 人工智能與深度學(xué)習(xí)

人工智能的目的是讓計(jì)算機(jī)這臺(tái)機(jī)器能夠象人一樣思考,機(jī)器學(xué)習(xí)(Machine Learning)是人工智能的分支,專門研究計(jì)算機(jī)怎樣模擬或?qū)崿F(xiàn)人類的學(xué)習(xí)行為,以獲取新的知識(shí)或技能,而深度學(xué)習(xí)(Deep Learning)則是一種機(jī)器學(xué)習(xí)的方法,它試圖使用包含復(fù)雜結(jié)構(gòu)或由多重非線性變換構(gòu)成的多個(gè)處理層(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行高層抽象的算法。

舉個(gè)例子,當(dāng)iPhone攝像頭收集到圖像信號(hào)之后,并不能很好的識(shí)別,為了讓iPhone理解這些圖像它需要一個(gè)大腦,這個(gè)大腦就是深度學(xué)習(xí)。

深度學(xué)習(xí)曾被MIT技術(shù)評(píng)論列為2013年十大突破性技術(shù)(Deep Learning居首)?;蛘邠Q句話說,深度學(xué)習(xí)這種技術(shù)就是實(shí)現(xiàn)未來強(qiáng)AI的突破口。

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深度學(xué)習(xí)與AR的關(guān)聯(lián)非常緊密,它可以讓AR并不僅止于“感知”,更可以用來做識(shí)別、搜索等更多層面的反饋。以iPhone X最為矚目的人臉識(shí)別為例,深度學(xué)習(xí)不止能告訴我們?nèi)四樤趫D片中哪個(gè)位置,甚至它可以分析出這個(gè)人臉是誰的臉,是男性、女性,多大歲數(shù)都可以學(xué)習(xí)出來,包括人臉部的重要結(jié)點(diǎn)位置可以猜出來這個(gè)人是什么樣的表情,甚至通過分析他嘴唇的動(dòng)作,可以說這個(gè)人在說什么話,包括頭發(fā)的顏色,戴什么樣的墨鏡,嘴唇涂什么樣的唇膏都可以識(shí)別出來。

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要知道,拿來玩實(shí)景增強(qiáng)游戲并非AR的應(yīng)用目的,正如往桌子上堆疊一些虛擬的圖像信息并不是真正的AR那樣。深度學(xué)習(xí)不僅僅是具備多層架構(gòu)的感知器,而是一系列能夠用來構(gòu)建可組合可微分的體系結(jié)構(gòu)的技術(shù)和方法,這些具有超強(qiáng)能力的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)只不過是我們目前所能看到的冰山一角。

四 接觸與非接觸式交互

早期的AR重點(diǎn)主要集中于跟蹤、注冊(cè)和顯示,只是簡單地將虛擬物體疊加在真實(shí)場景內(nèi),并通過顯示設(shè)備觀看虛實(shí)效果,沒有太多與外界的交互。從視覺的角度來說,iOS和iPhone的時(shí)代很多人把此當(dāng)成了本能,從一種隔著玻璃與平面UI的交互變成了隔著玻璃與內(nèi)容的交互。AR應(yīng)用程序目前使用智能手機(jī)觸摸屏進(jìn)行交互,但這只是沉浸技術(shù)的第一步。

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隨著技術(shù)的發(fā)展,隔著玻璃去與“顯示”的增強(qiáng)場景做交互不再能滿足用戶的需求,多種交互技術(shù)在AR系統(tǒng)中如何應(yīng)用起來成為迫切的課題,如何突破我們已經(jīng)深入骨髓的觸摸屏交互成為下一代交互方式的重點(diǎn)。

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1)手勢:比觸屏手勢更精準(zhǔn)細(xì)節(jié)的空間手勢,并且和我們?nèi)粘I罟ぷ鞯氖謩萘?xí)慣應(yīng)該是相類似的,正如畫素描時(shí),大臂揮動(dòng)刷出大輪廓和形態(tài),手腕和手指則精細(xì)地勾勒。彈鋼琴時(shí),大臂彈奏和弦的走勢,手指的音階則描繪細(xì)節(jié)。微妙的手勢對(duì)應(yīng)微妙的動(dòng)作,甚至對(duì)手機(jī)的持握力度和持握位置,都能成為交互的一種。

2)工具:可以使用簡單的、易于識(shí)別的工具或標(biāo)識(shí)點(diǎn)作為交互設(shè)備,通過識(shí)別不同工具或動(dòng)作的命令,實(shí)現(xiàn)不一徉的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)。比如使用簡單自制的紅外筆,外加投影跟蹤系統(tǒng)就可以實(shí)現(xiàn)簡單的電子白板,就可以等同擁有上千美元的數(shù)位自板、多點(diǎn)觸控大屏幕和頭戴式3D瀏覽器。

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3)真實(shí)映射:通過更完善的配套設(shè)備,可以直接用你的手、腳、身體觸碰到AR中的物體元素,模擬出真實(shí)的物理效果并開展操作,而且這種操作可以反饋到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。去年一家專門研究AR交互的實(shí)驗(yàn)室Teehan+Lax就展示了神奇的方案,它的名字是Touch Vision Interface,尚處于原型階段。Touch Vision Interface最牛逼的地方就是可以通過移動(dòng)端的屏幕控制實(shí)物,比如說通過個(gè)人的手機(jī)屏幕上點(diǎn)點(diǎn)畫畫,就能實(shí)時(shí)改變其他任意大屏幕上的顯示內(nèi)容。多部手機(jī)組成樂隊(duì),當(dāng)你的攝像頭對(duì)準(zhǔn)一根曲線,然后在屏幕上滑動(dòng),就能輕易控制混音器的音色的聲調(diào)。

“感知系統(tǒng)的輸出必須大于輸入,這樣才能擊中用戶體驗(yàn)的痛點(diǎn),讓用戶感到驚訝和愉悅。”隨著人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,用戶可以擺脫傳統(tǒng)的交互方式,如鍵盤和鼠標(biāo),實(shí)現(xiàn)更加自然和人性化的交互方式。比如iPhone多點(diǎn)觸摸交互技術(shù),可以精確識(shí)別多種手指運(yùn)動(dòng)方式并獲取手指觸摸位置坐標(biāo),達(dá)到人手動(dòng)作手勢的自然交互。交互技術(shù)是AR系統(tǒng)中與顯示技術(shù)密切相關(guān)的技術(shù),滿足了人們?cè)谔摂M和現(xiàn)實(shí)世界自然交互的愿望,更高級(jí)別的交互可為AR帶來更廣泛的應(yīng)用。

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