根據(jù)IDC發(fā)布的最新報(bào)告,2017年AR和VR頭顯發(fā)貨量將達(dá)1370萬(wàn)臺(tái),而2021年將增長(zhǎng)到8120萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為56.1%。映維網(wǎng)了解到IDC剛剛更新了《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR頭顯發(fā)貨量調(diào)查)》,其中顯示VR頭顯在2019年之前將占到90%的市場(chǎng)份額,而AR則占其余部分。在2020年-2021年期間,IDC預(yù)計(jì)AR頭顯將呈現(xiàn)指數(shù)式增長(zhǎng),在2021年底將占據(jù)25%的市場(chǎng)份額。
IDC移動(dòng)設(shè)備高級(jí)研究分析師吉特什路·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“包括在數(shù)量上和功能上,今天的AR頭顯出貨量只占我們對(duì)其在未來(lái)五年內(nèi)的預(yù)期的一小部分。AR頭顯在2021年將達(dá)到300億美元以上的營(yíng)收,幾乎為VR的兩倍,因?yàn)樵缙诓捎谜邅?lái)自于商業(yè)領(lǐng)域,所以大多數(shù)AR頭顯的平均銷售價(jià)格將更高。與此同時(shí),大多數(shù)消費(fèi)者將在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)AR,但基于蘋果ARKit和谷歌ARCore的應(yīng)用程序出現(xiàn)在消費(fèi)者頭顯上只是時(shí)間問題?!?/p>
盡管AR頭顯著重于長(zhǎng)期發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)和消費(fèi)者領(lǐng)域的信息處理方式產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,但VR頭顯將推動(dòng)信息處理的短期轉(zhuǎn)型。近期所有主要的VR平臺(tái)都對(duì)價(jià)格進(jìn)行了下調(diào)處理,而且新一批的頭顯將于下個(gè)月上市,這應(yīng)該能推動(dòng)2017年下半年VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。IDC認(rèn)為,諸如Gear VR這樣的無(wú)屏幕頭顯將繼續(xù)主導(dǎo)VR市場(chǎng),但由于系留頭顯的價(jià)格不斷下降,無(wú)屏幕頭顯的份額將呈現(xiàn)繼續(xù)下降的趨勢(shì)。與此同時(shí),IDC相信隨著時(shí)間的發(fā)展,VR一體機(jī)將能占據(jù)一定的份額。
IDC設(shè)備與AR/VR部門副總監(jiān)湯姆·梅內(nèi)利(Tom Mainelli)表示:“市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在2017年的增長(zhǎng)情況存在部分不切實(shí)際的預(yù)測(cè),但總體上市場(chǎng)仍將以合理的速度發(fā)展,而微軟及其合作伙伴在今年第四季度推出的新產(chǎn)品將有助于為虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)更多的興趣。隨著我們走向2018年,我們將會(huì)看到更多的新產(chǎn)品出現(xiàn),這包括來(lái)自主要廠商的VR一體機(jī),而且我們期望看到越來(lái)越多的公司采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)支持新的業(yè)務(wù)流程和培訓(xùn)機(jī)遇?!?/p>
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