隨著VR硬件開始流行,VR內容也開始遍地開花。從今年日本的東京游戲展上我們就可以看到VR游戲的火熱程度。
在東京游戲展上,VR依舊是業(yè)內人士一個熱門的話題。他們表示,VR已經深植于過去幾年中銷售相對穩(wěn)健的家庭游戲設備之中。
在展會上有許多廠商展示了他們最新的設備和內容。而消費者們也排著很長的隊伍等待體驗VR產品。
來自韓國的廠商Sangwha在展會上設立了一個名叫Gyro VR的體驗椅。椅子被安裝在一個可以360度旋轉的裝置上。游客坐在該椅子上,通過配套的頭顯以及同步到屏幕上的實時動作就可以在VR中進行探索。
Gyro VR已經是韓國國內主題公園的游樂景點之一。該公司希望Gyro VR能夠盡快打入日本國內市場。
Suho是一家位于東京地區(qū)的市場營銷公司,該公司的總經理Youlim對913VR表示:“我們認為VR市場會隨著VR游樂場的增多而增長。對于普通消費者來說,購買高端的家庭VR設備成本依舊很高。
Youlim表示,該公司看到了日本市場的機遇。在日本,中小型的主題公園正在吸引著許多客戶,他們可以通過VR設施來吸引到更多的人。
日本的一些公司在過去的一年時間里一直在和移動游戲開發(fā)商Gree Inc.和街機運營商Adores Inc.一起合作開展VR體驗店。
Shin是一家VR公司的老板,他表示公司所提供的VR內容很受到年輕女孩的歡迎。“在貨幣化方面VR體驗店加速了這一趨勢,它的確是一個正在成長的市場。”
與此同時,索尼公司也通過展會向觀眾展示自家優(yōu)秀的VR游戲。截至到今年六月份,索尼賣出了超過一百萬臺的PS VR頭顯。Shin表示,如果索尼能夠跟上需求,它或許能夠賣出更多的VR頭顯。這對于業(yè)界來說無疑是個好兆頭。當然,Shin也承認,目前的VR游戲市場還缺少殺手級應用。許多日本游戲制造商都對VR持謹慎態(tài)度,畢竟市場還不大。不過一些廠商表示,他們相信智能手機在加速VR普及方面能夠發(fā)揮更大的作用。
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