VR、AR,改變零售產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造?
Worldpay 最近對全世界超過1.6萬名消費者進行調(diào)查,只有24%的人真正體驗并掌握了 VR 技術(shù),37%的人認為這一技術(shù)將成為主流,并將真正影響用戶的日常生活。雖然現(xiàn)今已能在一些線下店中看見 VR、AR 的身影,但當前的技術(shù)還不足以撬動整個零售產(chǎn)業(yè)鏈。不過對于企業(yè)來說,令他們興奮的消息是,65%的消費者相信這項技術(shù)可以改變?nèi)藗兊馁徫锓绞?,用戶真正想體驗到的,是一種互動性更強的消費方式。這讓分
2017-06-30 08:50:39
來源:中國AR網(wǎng)??

Worldpay 最近對全世界超過1.6萬名消費者進行調(diào)查,只有24%的人真正體驗并掌握了 VR 技術(shù),37%的人認為這一技術(shù)將成為主流,并將真正影響用戶的日常生活。

VR、AR,改變零售產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造? AR資訊

雖然現(xiàn)今已能在一些線下店中看見 VR、AR 的身影,但當前的技術(shù)還不足以撬動整個零售產(chǎn)業(yè)鏈。不過對于企業(yè)來說,令他們興奮的消息是,65%的消費者相信這項技術(shù)可以改變?nèi)藗兊馁徫锓绞?,用戶真正想體驗到的,是一種互動性更強的消費方式。這讓分析師曾經(jīng)的預(yù)測,“沉浸式購物體驗將成為下一個風口”,逐步變?yōu)楝F(xiàn)實。

利用不斷強化的 VR、AR 技術(shù),商家將能夠每一位和用戶“直接接觸”,給予客戶更多信息,拓展品牌影響力,遠遠超過目前智能手機所帶來的營銷效果。

可以想象到,當用戶利用 VR 、AR 進行購物時,那種身臨其境、對物品觸手可及的體驗感會增加用戶購買的沖動。

目前 AR、VR 還存在以下幾個痛點:

    用戶可能不太愿意把支付信息、虛擬貨幣存儲在 VR 設(shè)備里。

    硬件是一個比較大的困難,造假貴不說,取戴還極其不方便。

    一項技術(shù)需要不同于之前產(chǎn)品的營銷策略。

無論如何,企業(yè)需要為可能到來的 VR、AR 時代做好準備,調(diào)研好用戶的需求,做好戰(zhàn)略規(guī)劃。

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