聲音對于真正身臨其境的VR來說至關重要。它傳達深度和情感,建立和加強互動,并引導用戶結合手跟蹤和視覺反饋,聲音甚至有能力創(chuàng)造觸覺的幻覺。
在這次探索中,我們將探討VR聲音設計的基礎知識,并深入探討聽覺世界。一路上,我們會打破一些物理學規(guī)律,揭示物理聲音效果令人驚訝的復雜性。
3D空間中的存在與現(xiàn)實主義
當涉及深度線索時,立體視覺對于傳統(tǒng)顯示器是一個巨大的改進,但這并不完美。因此,聲音不僅僅是一種身臨其境的工具,你的聲音周圍的物體(和位置)對您理解的位置有很大的影響,特別是當您不看它們時。這適用于從背景噪聲到用戶界面的一切。
像Unity和Unreal這樣的引擎不斷變得更好地在3D空間中表現(xiàn)出聲音效果。雙耳音頻,更好的混響建模,更好的閉塞和障礙物建模等等。
氣氛渲染
音樂在設定體驗的心情方面起著至關重要的作用,受環(huán)境藝術家賴奇?薩卡莫托啟發(fā)一個技術氛圍:
無重量的功能柔軟的鋼琴軌道,感覺優(yōu)雅和沉思:
最后,Land's End將夢幻般的超現(xiàn)實的品質與硬度飽和度和乙烯基噪聲等硬邊結合在一起。
建筑相互作用
聲音傳達了互動和游戲物理學的開創(chuàng)性,成功性,失敗性和整體性,特別是當用戶的視覺效果被引導到其他地方時。例如被設計為具有廣泛的聲音,創(chuàng)建相互作用的高電平和低電子音符,以及在地板上的音樂回波。
對于游戲開發(fā)商來說,這也是一把雙刃劍,需要仔細的時間安排,因為即使在四分之一秒之內就可以破壞經驗。
音頻教程
使用Unity的Mecanim系統(tǒng)中的抽象狀態(tài)功能,您可以輕松構建流系統(tǒng),使您的音頻提示響應實際發(fā)生的情況。
設置邊界
虛擬現(xiàn)實是一個令人興奮的媒體,但是首次使用者可能需要花費幾分鐘才能掌握其局限性。我們的手跟蹤技術只能跟蹤可以看到的內容,因此您可能希望設計隨著用戶接近跟蹤視野邊緣而淡出的交互聲音。
喚起觸摸
在沒有觸摸反饋的情況下,視覺和聽覺反饋可以填補認知差距,并加強場景的哪些元素是交互式的,以及當用戶“觸摸”它們時會發(fā)生什么。這是因為我們的大腦“不斷地綁定通過許多感覺通道獲得的信息,形成對物體和事件的固有感覺”。有些用戶甚至描述了虛擬現(xiàn)實中的幻影感覺,幾乎總是與引人注目的聲音設計相關聯(lián)。為了達到這個水平的沉浸,聲音必須符合用戶的行動。
聲音設計
我們已經談到了它的環(huán)境啟發(fā)的配樂,但是您可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),Block是我們最大的發(fā)展挑戰(zhàn)之一,而僅次于物理對象交互,這是Leap Motion Interaction Engine的早期原型。
魔法與進步
Blocks之后的核心設計思想之一是我們從不暗示任何東西下的特定設備。例如,當手臂HUD出現(xiàn)時,沒有振動或機械噪音。創(chuàng)建聲音也很小,這是我們想要說明的敘述的核心- 神奇的力量用你的雙手創(chuàng)造事物。
- QQ:61149512