Jesse Schell 是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂技術(shù)中心教授,游戲界最優(yōu)秀的演講者之一。他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)充滿激情,他在上周加利福尼亞州圣克拉拉舉行的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世博會(huì)上,就對(duì)至2025年VR/AR的發(fā)展發(fā)表了新的預(yù)測(cè)觀點(diǎn)。
當(dāng)前Schell對(duì)VR和AR的2025年預(yù)測(cè)中,對(duì)VR的增長(zhǎng)障礙和AR面臨的挑戰(zhàn)表示擔(dān)憂。他認(rèn)為,到2025年,VR將達(dá)到75億至225億美元的市場(chǎng)份額。這可能看起來樂觀,但他表示其他預(yù)測(cè)是非常錯(cuò)誤的。到2025年,他認(rèn)為VR將不會(huì)超過整體游戲行業(yè)的5%至15%。
上圖:Jesse Schell在2025年對(duì)AR和VR的預(yù)測(cè)
相比之下,Schell認(rèn)為,Digi-Capital的預(yù)測(cè)顯示,VR將達(dá)到300億美元,到2020年AR將達(dá)到900億美元(后來在2021年之前修訂為108億美元)是非常錯(cuò)誤的。而其他人則指出VR將會(huì)有一個(gè)“ 失望的差距 ”或“ 失望的低谷 ”,Schell對(duì)他預(yù)計(jì)的增長(zhǎng)率非常保守。這意味著創(chuàng)業(yè)公司必須計(jì)劃比預(yù)期更長(zhǎng)的干旱。
除此之外,Schell預(yù)測(cè),與VR世界的大多數(shù)交互將通過手持式控制器(如Oculus Touch)或HTC Vive VR的控制器完成。Schell說,這些控制器給用戶提供了互動(dòng)的觸覺,而且它們的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)系統(tǒng)可能會(huì)更好。這部分是因?yàn)槭指性O(shè)備不準(zhǔn)確,并且不會(huì)給您提供觸覺反饋。
上圖:Jesse Schell認(rèn)為,控制器將會(huì)在VR互動(dòng)中處于主導(dǎo)地位
Schell認(rèn)為,像Google Cardboard這樣的跛腳體驗(yàn)很可能會(huì)逐漸消失。到2025年,AR收入將占VR收入的約15%,這意味著到2025年,AR收入可能在11億美元到33億美元之間。
他認(rèn)為AR技術(shù)需要很長(zhǎng)一段時(shí)間來發(fā)展,所以AR眼鏡與日常光學(xué)眼鏡沒有什么不同。與此同時(shí),AR設(shè)備因?yàn)楸恐?,“眼鏡看起來很笨拙?!盨chell說。他提醒我們Google Glass這款來自Google的AR眼鏡在一個(gè)龐大的眼鏡框邊緣有一個(gè)大的相機(jī)鏡頭,突顯出社交尷尬。AR眼鏡變輕薄小型化是未來的重點(diǎn)發(fā)展方向。
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