“任何白癡都可以走進房間,說出字母“V”和“R”,VC(風險投資者)會向他們?nèi)渝X。當VC發(fā)現(xiàn)這筆投入根本不會有產(chǎn)出時,已經(jīng)太晚了。”
在HBO劇《硅谷》中,有人判斷VR被炒得太熱了。
VR市場將不停有人參與,但最近智能手機AR的發(fā)展,可能會使VR制造商更難吸引普通消費者的注意。
Facebook的AR平臺“Camera Effects”和Snap的“World Lense”展示了我們面前的世界可以被轉(zhuǎn)移和改變。
總有一天你會戴上一些能讓你在任何時候都能觀察AR世界的東西,但暫時來說,智能手機在捕捉更多的情境用例中做得很好,它適合于更廣泛的目標,提供更多的本地化的、能感知環(huán)境的體驗。
問題是許多基于情景的體驗性時刻是移動VR稱要幫助我們發(fā)現(xiàn)。VR將是更加迫在眉睫,消費者可訪問技術(shù),捷足先登的頭顯AR用例可以追溯到十幾年前了,但更加神奇的“窗口”來到了世界,那就是配備相機的智能手機,這種手機在Magic Leap、微軟或蘋果制造出我們都非常需要的設備之前都還是需要的。
游戲和VR視頻應用程序肯定是有趣的,但可能不足以推動智能手機為基礎(chǔ)的頭顯設備的銷售,如Gear VR或Daydream View頭顯。
谷歌正在通過其Tango平臺建立下一代深度傳感攝像頭到手機里,據(jù)報道,蘋果也有數(shù)百個自己的手機AR解決方案。
利用手機看桌面上的AR圖形,比從背包中拿出VR頭顯設備來檢查一個三維模型要簡單許多。
比較戴上VR頭顯和打開一個AR應用程序,使用手機的AR程序更容易一些。從一些非游戲用例(如社會臨場感、數(shù)據(jù)可視化、電子商務和員工培訓)上可以看出無疑智能手機的解決方案更為容易,而需要VR的其他專業(yè)行業(yè)(如醫(yī)學治療和CAD可視化)對普通消費者并沒有多大影響。但VR的沉浸感使其特別適合應用于游戲。
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