VR與醫(yī)療相結(jié)合,將會逐漸改變?nèi)藗兊纳?/span>
醫(yī)療VR是一個給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個全新的領(lǐng)域,還不
2017-03-30 11:45:36
來源:中國AR網(wǎng)??

醫(yī)療VR是一個給人無限遐想的領(lǐng)域,它不再只存在于科幻小說愛好者的想象中,而是已經(jīng)走進了臨床研究者和現(xiàn)實生活中的醫(yī)療工作者的視野。雖然這是一個全新的領(lǐng)域,還不為大眾所知,但是醫(yī)療VR技術(shù)是對患者的生活和醫(yī)生的工作都可以產(chǎn)生積極影響的應(yīng)用。我相信VR必將為醫(yī)學(xué)領(lǐng)域帶來一場大變革,今天就VR醫(yī)療談?wù)勎业目捶ā?/p>

VR與醫(yī)療相結(jié)合,將會逐漸改變?nèi)藗兊纳?AR資訊 第1張

VR與醫(yī)療相結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)中,因客觀條件,現(xiàn)場觀摩人數(shù)有限。現(xiàn)在利用VR技術(shù),醫(yī)生可以“第一視角”觀看學(xué)習。虛擬的現(xiàn)實,完全超越了日常練習使用的人體模型逼真度。這有利于醫(yī)生真正意義上的臨床操刀,提高手術(shù)精準度。VR技術(shù)對人類健康的影響可以分為三點:一、VR跟治療結(jié)合;二、VR跟臨床輔助結(jié)合;三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)相結(jié)合。一、VR跟治療結(jié)合VR最大的特點是環(huán)境再現(xiàn),而環(huán)境對人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技術(shù)最多的應(yīng)用領(lǐng)域就是心理治療領(lǐng)域。很多心理治療師和精神專家常用的方式是通過在治療過程中去引導(dǎo)患者回憶或者想象場景,以此來達到治療的目的。這種方式的缺點是患者的想象和回憶難于把控,所以效果很難評估。VR的好處在于它能夠讓這種環(huán)境場景變得可視化和標準化。因此在心理治療領(lǐng)域,比如說創(chuàng)傷應(yīng)急、障礙癥、恐懼癥、自閉癥、恐高癥、幽閉癥、公開演講恐懼癥、密集恐懼癥等都可以通過VR技術(shù)的環(huán)境再現(xiàn)以達到治療的目的。二、VR跟臨床輔助結(jié)合VR目前對臨床醫(yī)療最大的貢獻是分散患者注意力。這樣可以有助于患者緩解自己的壓力,有利于病情的治療。

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三、VR跟醫(yī)學(xué)培訓(xùn)結(jié)合從本質(zhì)上說,VR技術(shù)是通過視覺的欺騙、通過視覺訓(xùn)練加上腦神經(jīng)的信息傳出達到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)療培訓(xùn)比較特殊,這是一個重實踐的學(xué)科,但是很多時候病人沒有那么多,且現(xiàn)今的醫(yī)患關(guān)系非常緊張不允許我們拿病人練手,很多外科新人由于缺乏鍛煉機會很難得到進步。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠很好地填補這方面的空白。VR應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域的優(yōu)點VR技術(shù)日新月異,像PSVR、Gear VR以及谷歌紙盒眼鏡這樣的VR設(shè)備正日漸被主流用戶所采用。業(yè)界一開始就將目光轉(zhuǎn)向了VR的巨大潛力,除了目前在泛娛樂界的應(yīng)用外,它能夠讓我們體驗到現(xiàn)實生活中所無法體驗到的虛擬環(huán)境。一、減少殘障人士的痛苦與壓力其中一個受益最大的群體莫過于殘疾人。那些在現(xiàn)實生活中有肢體殘疾的人們可以通過VR環(huán)境獲得一個完整的虛擬數(shù)字身體,并且以這樣的身體在VR中體驗新的地點、游戲或者是以這種方式參加康復(fù)訓(xùn)練。VR技術(shù)能夠創(chuàng)造比以往任何技術(shù)都更有意義且更加沉浸。二、節(jié)省化學(xué)材料,研制新藥在醫(yī)療環(huán)境下,醫(yī)療模擬現(xiàn)實可以用減輕病人間的病痛,節(jié)約成本。VR與醫(yī)療相結(jié)合,的確促進了科技的發(fā)展。VR醫(yī)療應(yīng)用的諸多問題仍待解決就像VR其他行業(yè)應(yīng)用一樣,VR+醫(yī)療也逃不脫VR發(fā)展的“怪圈”。首先就是基礎(chǔ)硬件設(shè)備的體驗問題。如果要讓醫(yī)生或者被治療者長時間呆在虛擬環(huán)境中,很容易產(chǎn)生一些生理不適的癥狀。而且雖然說VR在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用很豐富,尤其是在心理治療方面頗有成效。但是考慮到治療的針對性和VR內(nèi)容制作難度等各種問題,這種輔助治療方法在現(xiàn)階段很難進行大規(guī)模的應(yīng)用。


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再就是VR醫(yī)療內(nèi)容開發(fā)的難題。不像教育、游戲或者娛樂這些產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容上以趣味性為主。醫(yī)療行業(yè)需要的是嚴謹?shù)膶I(yè)知識和態(tài)度,所以對于內(nèi)容的要求也就相應(yīng)的提高。如果要開發(fā)出一套模擬的人體用來交互培訓(xùn),需要的是具備醫(yī)學(xué)+內(nèi)容開發(fā)的復(fù)合型人才。而且考慮到醫(yī)學(xué)診斷的高精度要求,許多器官或者組織的建模都要非常精細,不能有一絲的馬虎,所以現(xiàn)在的VR醫(yī)療應(yīng)用更多的還是停留在戴著頭顯看VR視頻中。醫(yī)療健康是關(guān)乎到每個人生命的大事,所以VR+醫(yī)療是個需要嚴謹對待的一個垂直應(yīng)用領(lǐng)域,這也是很少有公司從這個口切入的原因。而且無論VR技術(shù)是如何便利現(xiàn)在的醫(yī)療,科技都只是一種輔助方式,萬變不離其宗,最核心的永遠是那些專業(yè)的臨床醫(yī)生。

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