VR 的發(fā)展前景究竟如何?作為游戲開發(fā)者,目前是否可以投入到 VR 領(lǐng)域?近日的 DICE 大會(huì)上,Oculus 的內(nèi)容主管 Jason Rubin 與 Insomniac Games 的創(chuàng)始人 Ted Price 就這些問題展開了討論。Polygon 網(wǎng)站對(duì)此做了報(bào)道。
Price 發(fā)問說,人們對(duì) VR 的期望與 VR 的現(xiàn)實(shí)發(fā)展之間存在很大差距?!澳惚仨殞?VR 的前景與 VR 首年銷售區(qū)別看待,” Rubin 說,“Oculus 相信 VR 是下一個(gè)大事件。我們相信它,而且信心不會(huì)動(dòng)搖。我不記得任何人說過 VR 的第一年就能取得巨大成功。”
(圖片來自wareable)
他認(rèn)為,人們對(duì) VR 的期待都是被媒體鼓動(dòng)起來的。那些參與 VR 技術(shù)開發(fā)的人并沒有做出這樣的預(yù)測(cè)?!皬漠a(chǎn)品發(fā)展弧線上,我們正處于起步階段。這個(gè)階段會(huì)持續(xù)數(shù)年時(shí)間。在此過程中,我們會(huì)不斷完善各種東西,然后,我們才會(huì)走向增長(zhǎng)階段?!?/span>
VR 的普及取決于三個(gè)要素:價(jià)格、質(zhì)量和內(nèi)容。目前的 VR 設(shè)備中,三星 Gear VR 的價(jià)格低,銷量高,但也存在一系列的弱點(diǎn),比如電池續(xù)航能力、依賴于手機(jī)等等。Oculus Rift 的質(zhì)量好,就是價(jià)格有點(diǎn)高。
“它的價(jià)格不夠吸引人,” 他說,“兩款設(shè)備都未達(dá)到人們期望的水平。而且,它們的內(nèi)容少,不能吸引人們參與其中。VR 帶來了激動(dòng)人心的體驗(yàn),但我們需要做的更好。”
(圖片來自 insomniac games)
當(dāng)問到 Oculus 是否支持 VR 的開放標(biāo)準(zhǔn)時(shí),Rubin 說,“如果有一個(gè)開放平臺(tái)存在,我們肯定會(huì)全力支持它,但是,開放平臺(tái)不應(yīng)該由一家公司掌控,然后強(qiáng)加給業(yè)界?!?Oculus 比較看好 Khronos intiative。
最后,Rubin 和 Price 談到了 VR 游戲開發(fā)問題。Price 認(rèn)為,目前的 VR 平臺(tái)不足以支撐大型游戲?!斑@是個(gè)新生的業(yè)務(wù),而且用戶仍在增長(zhǎng)中。這個(gè)現(xiàn)狀我們是了解的,” Price 說,“我們想要制作一款大型游戲,回收一些成本。我們盡早進(jìn)入了 VR 領(lǐng)域,因?yàn)槲覀兿嘈?VR 會(huì)持久存在下去。”
目前,Insomniac 已經(jīng)發(fā)布了三款 VR 游戲。“我們一腳踏入 VR 領(lǐng)域,學(xué)著新東西,另一只腳仍在傳統(tǒng)的游戲行業(yè),” Price 說,“我覺得,對(duì)于新入行的開發(fā)者來說,最好不要把雞蛋放到一個(gè)籃子中?!?/span>
(圖片來自 skyword)
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