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Survios
2016 年 7 月 14 日,運行在 HTC Vive 上的 3A 級 VR 游戲《Raw Data》正式發(fā)布。39.99 美元的售價并不便宜,但它發(fā)布第一天就登頂 Steam 平臺游戲暢銷榜。注意,是所有游戲的暢銷榜,不僅包括 VR 游戲。
《Raw Data》累計下載量僅發(fā)布第 3 天就過萬。要知道,當前 HTC Vive 的銷量不過十幾萬臺,三天累計下載量過萬是個非常驚人的數(shù)字。
《Raw Data》此后一路高歌猛進,有數(shù)據(jù)表明至少 20% 的 HTC Vive 用戶購買了此款 VR 游戲,致使其成為全球首款在一個月內(nèi)賣出了 100 萬美元的 VR 游戲。
《Raw Data》成為全球 VR 市場首款現(xiàn)象級游戲,讓人們對其背后的開發(fā)商 Survios 產(chǎn)生了極大的興趣。
事實上,Survios 來頭不僅不小,還是全球最具 VR 游戲開發(fā)經(jīng)驗的團隊之一。
Survios 兩位創(chuàng)始人 Nathan Burba 和 James lliff 曾經(jīng)是南加州大學(xué)混合現(xiàn)實研究室的工作人員,Oculus Rift 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 也在這個實驗室和他們共事過。
2012 年,兩位創(chuàng)始人發(fā)一個名為 Holodeck Project 的項目,開發(fā)出了一套類似 HTC Vive 的頭顯系統(tǒng),支持空間行走、虛擬交互和多人聯(lián)機。
在這套系統(tǒng)之上,Nathan 和 James 嘗試開發(fā)了兩款 VR 游戲:《Wild Skies》和《Zombies on the Holodeck》。2013 年,兩位創(chuàng)始人和 Holodeck Project 一些核心成員一起成立了 Survios 工作室,并且又制作了一款 VR 游戲《Bullettime Apex》來試水。
2013 年之時,Oculus VR 還沒有被 Facebook 收購,HTC 也還沒接觸到 Valve 的頭顯原型,VR 仍是極客圈里的小玩意,而 Survios 已經(jīng)有過 3 款 VR 游戲的開發(fā)經(jīng)驗了。
這之后,Survios 一直默默開發(fā),沉寂了兩年多。而這兩年間,Oculus VR 被 Facebook 以 20 億美金收購一事引爆了整個行業(yè),HTC Vive 和 PS VR 也相繼發(fā)布。VR 終于為大眾所聽聞。
直到 2016 年 7 月 14 日,Survios 的代表作《Raw Data》才在 Steam 平臺上線。
對一個創(chuàng)業(yè)團隊來說,時間就是生命。埋頭苦干兩年多,Survios 就不怕錯過 VR 爆發(fā)的時間窗口?他們團隊在這兩年間干了什么?為什么在 VR 大潮前這么沉得住氣?《Raw Data》這款 VR 游戲成功的秘訣是什么?Survios 又是怎么發(fā)行和運營一款 3A 級 VR 游戲的?
2017 年 1 月 13-15 日,Survios 聯(lián)合創(chuàng)始人 & 首席創(chuàng)意官 James lliff 將出現(xiàn)在極客公園創(chuàng)新大會上,為大家解碼《Raw Data》這款現(xiàn)象級 VR 游戲。
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