近日,藍(lán)鯨TMT網(wǎng)曾連續(xù)報(bào)道蘋果Mac Book電池鼓包事件,引起網(wǎng)上廣泛關(guān)注,伴隨微軟和蘋果的發(fā)布會(huì)的結(jié)束。不難發(fā)現(xiàn),兩家科技巨頭,在新品發(fā)布上均將PC作為重頭引發(fā)了業(yè)內(nèi)對(duì)于低迷的PC產(chǎn)業(yè)是否仍具有未來(lái)的重新思考。
1981年8月第一臺(tái)IBM PC正式對(duì)外發(fā)布,距今已有35個(gè)年頭,隨著科技的進(jìn)步,PC的地位也隨之發(fā)生了許多變化。與以往不同,在進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算上,它不再是唯一可用甚至是常用的設(shè)備了。由于人們對(duì)于手機(jī)和平板的日漸依賴,PC銷量已經(jīng)出現(xiàn)了連續(xù)兩年的下滑。
但是另有數(shù)據(jù)顯示,目前全球有5億臺(tái)使用至少五年以上的舊PC仍在使用,這意味PC仍具備相當(dāng)?shù)拇媪?,市?chǎng)對(duì)于PC依然存在著需求。
總結(jié)微軟和蘋果發(fā)布會(huì)不難發(fā)現(xiàn),或許PC的回歸指日可待:
1,硬件能力非移動(dòng)端可比
盡管PC近年來(lái)一直走勢(shì)低迷,但是,以英特爾為代表的PC產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,這種狀況實(shí)際上已經(jīng)發(fā)生了改變。即依靠PC產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的芯片的創(chuàng)新,目前不僅大尺寸筆記本也可以做到很輕薄,輕薄本同樣可以擁有超長(zhǎng)的續(xù)航能力、強(qiáng)大的性能,解決了之前輕薄、性能和續(xù)航不可兼顧的原有PC的矛盾,而 2合1設(shè)備(例如二合一筆記本)的誕生以及語(yǔ)音和指紋識(shí)別、快速充電技術(shù)等更多智能手機(jī)技術(shù)和功能的引入,現(xiàn)在的PC實(shí)際上已經(jīng)不是之前業(yè)內(nèi)認(rèn)為的傳統(tǒng)PC。
據(jù)Gartner預(yù)計(jì),盡管PC市場(chǎng)逐漸萎縮,但高端二合一筆記本市場(chǎng)的收入今年卻有忘增長(zhǎng),而這也是惟一可以增長(zhǎng)的細(xì)分市場(chǎng)。其規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)346億美元,較2015年增長(zhǎng)16%。至2019年,Gartner預(yù)計(jì)高端二合一筆記本市場(chǎng)將成為PC市場(chǎng)中收入最大的細(xì)分市場(chǎng),可達(dá)576億美元。
而移動(dòng)終端的硬件能力一直不是強(qiáng)項(xiàng),無(wú)論是CPU運(yùn)算能力,還是電池續(xù)航。近日來(lái),屢屢發(fā)生的三星Note7電池爆炸時(shí)間更是說(shuō)明,若非技術(shù)革命,移動(dòng)終端實(shí)難在硬件性能上超越PC。
2,VR,AR,MR產(chǎn)業(yè)的刺激
今年被稱為VR元年,在今年,微軟將VR和MR作為商業(yè)重點(diǎn)引入到發(fā)布會(huì)上,相比之下蘋果對(duì)于AR的熱衷程度更高。據(jù)調(diào)查,現(xiàn)在市場(chǎng)上銷售的眼鏡盒子體驗(yàn)感極差,焰火工坊CEO婁池在接受參訪時(shí)表示,大批量不夠完善,體驗(yàn)感極差的VR眼鏡進(jìn)入市場(chǎng),其實(shí)是傷害市場(chǎng)的行為。
早期的VR設(shè)備因?yàn)槠聊环磻?yīng)有延遲,會(huì)讓用戶產(chǎn)生眩暈感,如果在PC硬件上做妥協(xié)的話,會(huì)嚇跑用戶。標(biāo)準(zhǔn)的PC游戲一般是30幀/秒,VR則要求每只眼至少達(dá)到90幀/秒,分辨率最低為2K,最佳為4K,這無(wú)疑對(duì)于PC提出了更高性能和體驗(yàn)的要求,也是為何目前已有PC中僅有1%左右滿足真正VR體驗(yàn)需求的真正原因。
由于如今VR并不是主流,而作為輔助工具,所以一體機(jī)略顯昂貴,且并不適用。但是不能否認(rèn),各大科技公司對(duì)于VR的熱衷和研究能力。今年發(fā)布的VR背包,即將PC做成背包方便VR體驗(yàn),雖然很大程度上還在概念階段,但是VR,AR等的火熱必定會(huì)帶動(dòng)PC產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。
并且VR尋求的體驗(yàn)感將會(huì)在更大程度上依賴于PC硬件的能力。移動(dòng)終端很難滿足VR對(duì)于硬件能力的要求。這也就是為什么追求體驗(yàn)的用戶會(huì)選擇HTC Vive和Oculus rift。VR技術(shù)革命勢(shì)必將帶給PC新的轉(zhuǎn)機(jī)。
3,生態(tài)環(huán)節(jié)的重要組成部分
網(wǎng)上曾有一段經(jīng)典評(píng)價(jià),諾基亞的失敗是用一款手機(jī)對(duì)抗蘋果整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)。得生態(tài)者得天下,是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一句常用的名言。在國(guó)內(nèi)外眾多科技巨頭都在構(gòu)建生態(tài)圈的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn),PC對(duì)于科技企業(yè)是不能回避的重要環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)PC陣營(yíng)的廠商外,諸如華為、小米等非傳統(tǒng)PC廠商也都爭(zhēng)相進(jìn)入,在提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),也在宣告PC并非毫無(wú)前景。
眾所眾知,手機(jī)的更換速度大大短于PC,一般只有12到18個(gè)月。而這也直接限制了手機(jī)的創(chuàng)新能力,疲于發(fā)售新機(jī)卻沒(méi)有很好的創(chuàng)新概念。蘋果出現(xiàn)15年來(lái)的銷量下滑就是很明顯的例子。伴隨手機(jī)市場(chǎng)的創(chuàng)新乏力,大部分手機(jī)巨頭都在硬件上下功夫,可見(jiàn)智能手機(jī)的紅利期已過(guò),迎來(lái)了瓶頸期。此時(shí)PC端的開(kāi)發(fā)又被提上日程。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年P(guān)C平臺(tái)游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場(chǎng),2015 年全平臺(tái)數(shù)字游戲銷售額達(dá)到了610億美元,較2014年增長(zhǎng)了8%。而PC平臺(tái)的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過(guò)了手游(250億美元)以及主機(jī)游戲(40億美元)銷售總額。這說(shuō)明PC端無(wú)論是產(chǎn)值還是軟件能力都不遜色于移動(dòng)端。
PC端的開(kāi)發(fā)和升級(jí),是提升整條產(chǎn)品線的重要力量。這也是盡管PC這兩年不景氣,但是各大科技廠商不近不離不棄,甚至還趨之若鶩的原因。
如今,有些被打壓的PC產(chǎn)業(yè)正在逐漸走向摸索著的創(chuàng)新,微軟的Microsoft Surface,聯(lián)想Yoga,蘋果Mac Book。就像iPhone還未現(xiàn)世的手機(jī)產(chǎn)業(yè)一樣在呼喚一次全新的定義,而這之后,PC將迎來(lái)新的發(fā)展曙光。
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