70頁AR重磅報(bào)告:起底AR產(chǎn)業(yè)金礦和全球核心玩家
最近幾年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透,線上的人口紅利正在消失,流量成本卻持續(xù)攀升。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的火爆,讓人們看到了新一代流量和場景入口,開啟一片藍(lán)海,微軟、谷歌等科技巨頭紛紛入局
原創(chuàng)
2016-11-11 16:25:20
來源:智東西??

最近幾年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透,線上的人口紅利正在消失,流量成本卻持續(xù)攀升。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的火爆,讓人們看到了新一代流量和場景入口,開啟一片藍(lán)海,微軟、谷歌等科技巨頭紛紛入局。事實(shí)上,AR系統(tǒng)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了二十年。目前,AR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于企業(yè)銷售、品牌形象宣傳、突破商業(yè)模式等,并在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域有著諸多嘗試,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也循序發(fā)展。本期的智能內(nèi)參,我們推薦來自國元證券的AR行業(yè)報(bào)告,如果想收藏本文的報(bào)告全文,可以在 回復(fù)關(guān)鍵詞“nc101”下載。以下為智能內(nèi)參整理呈現(xiàn)的干貨:|

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 移動(dòng)互聯(lián)的困境:用戶增長放緩 內(nèi)容成本飆升   

 智能手機(jī)作為智能終端,經(jīng)過近 10 年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成熟,行業(yè)增長和性能提升空間非常有限。國內(nèi)智能手機(jī)保有量已經(jīng)處于較高水平,出貨量甚至開始負(fù)增長。而設(shè)備本身經(jīng)歷了 數(shù)次迭代,iphone7 亮點(diǎn)已經(jīng)泛善可陳,硬件紅利無幾,用戶期待越來越少。技術(shù)升級或更迭,手機(jī)廠商亟待突破。

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與此同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)的內(nèi)容和應(yīng)用也遭遇瓶頸,隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)網(wǎng)民占占整體網(wǎng)民數(shù)量超過 90%。2014年至今,用戶增長明顯放緩,人口紅利逐漸消失。

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此外,用戶獲取成本也在不斷攀升。根據(jù)投之家數(shù)據(jù),在金融創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,2013 年一家互聯(lián)網(wǎng)金融創(chuàng)業(yè)公司的獲客成本區(qū)間為300-500 元,而 2016 年則漲為 1000-3000 元,線上成本甚至高于線下。這使得更多品牌商轉(zhuǎn)戰(zhàn)線下渠道,從線下發(fā)掘增量,精準(zhǔn)營銷、社群經(jīng)濟(jì)、IP/網(wǎng)紅熱等大行其道。O2O模式也隨著巨頭火并,格局確定。內(nèi)容方面,移動(dòng)購物、移動(dòng)廣告、手機(jī)游戲、移動(dòng)視頻的市場規(guī)模增長顯著放緩。

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因此,移動(dòng)互聯(lián)界急需新的突破。根據(jù)歷史經(jīng)驗(yàn),每一代計(jì)算平臺(tái),必然伴隨著交互方式、人機(jī)界面、使用場景等綜合形態(tài)的大顛覆。AR更符合自然交互方式,無縫連接線上線下,被認(rèn)為是下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)。

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| AR藍(lán)海:應(yīng)用廣泛 2B、2C總相宜    作為新一代計(jì)算平臺(tái)預(yù)備役,AR設(shè)備不僅僅可以替代智能終端,且覆蓋廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,預(yù)計(jì)將在C端和B端,成為重要的物聯(lián)網(wǎng)操控中心。

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| B端應(yīng)用偏重生產(chǎn)工具屬性,是AR增速最快的領(lǐng)域。對于 B 端客戶而言,AR 眼鏡作為生產(chǎn)力工具可以大大提升生產(chǎn)和培訓(xùn)效率,提升安全系數(shù)甚至突破能力限制,其帶來的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于成本,因此 B 端需求非常旺盛。21

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| C端應(yīng)用更注重娛樂和教育體驗(yàn)。目前2C硬件尚未成熟,亟待關(guān)鍵零部件的性能提升;軟件應(yīng)用方面,依托現(xiàn)有手機(jī)終端,加上Pokenmon Go等爆款 AR 產(chǎn)品極大地啟發(fā)和教育了市場。AR+LBS 類手游開發(fā)了一種將線下和線上打通,需要玩家在虛擬與現(xiàn)實(shí)世界協(xié)作進(jìn)行游戲體驗(yàn)的全新玩法。企業(yè)可以突破現(xiàn)有流量瓶頸,實(shí)現(xiàn)線上線下無縫融合,實(shí)現(xiàn)場景式營銷。目前,AR 應(yīng)用可大大促進(jìn)企業(yè)銷售、利潤率、品牌形象、商業(yè)模式突破。未來AR 產(chǎn)業(yè)內(nèi)容和硬件均有望成為商業(yè)模式的主導(dǎo),并催生新的產(chǎn)品形態(tài)。

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國元證券認(rèn)為,AR市場2B將先于2C發(fā)展,區(qū)域市場規(guī)模預(yù)計(jì)北美份額最高、亞太增速最快。

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666768| 產(chǎn)業(yè)鏈:硬件標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一 國內(nèi)SDK正值機(jī)遇期  30 6256Ronald Azuma 在 1997 年的總結(jié), 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一般具有三個(gè)主要特征: 虛實(shí)結(jié)合,實(shí)時(shí)交互,和三維注冊(又稱匹配或?qū)?zhǔn)) 。歷經(jīng)二十年發(fā)展,AR 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的重心和難點(diǎn)已經(jīng)有所變化,但是這三個(gè)要素仍是 AR 系統(tǒng)不可或缺的。僅以智能眼鏡為例,AR技術(shù)涉及頭部姿態(tài)跟蹤、三維注冊、顯示設(shè)備、人機(jī)交互、系統(tǒng)評估等技術(shù)。61 65| 硬件方面,AR設(shè)備的關(guān)鍵技術(shù)包括顯示、輸入和交互、識別和跟蹤定位技術(shù)等,目前缺乏統(tǒng)一的技術(shù)基準(zhǔn)。根據(jù)摩爾定律以及現(xiàn)有制線工藝的發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年,支持AR計(jì)算、續(xù)航等能力的硬件設(shè)備將達(dá)標(biāo),AR眼鏡將迎來爆發(fā)期。31571、顯像技術(shù)67AR 眼鏡按真實(shí)環(huán)境的表現(xiàn)方式可以分為視頻透視式 HMD 和光學(xué)透視式 HMD。視頻透 視式方案更類似于 VR 頭盔加上攝像頭,由于光學(xué)透射式頭盔跟實(shí)際場景結(jié)合更緊密, 真實(shí)感更強(qiáng),安全性以及眩暈感遜于光學(xué)透視式。目前大部分 AR 眼鏡廠商采用的是光學(xué)透視式方案。35光學(xué)透視式 AR 可分別光源、出瞳和光波導(dǎo)分類,這三種分類可以任意組合,目前很多 AR 眼鏡采取的都是組合方案。37光波導(dǎo)技術(shù),在人眼之前加入一層透明的、薄的、可以顯示所需的圖像和符號的光學(xué)波 導(dǎo)設(shè)備,使得 AR 眼鏡輕薄,外觀自然流暢,佩戴舒適,成為主流發(fā)展方向。隨著 SBG 和 SRB 技術(shù)的成熟,有望成為顯示標(biāo)準(zhǔn),在商業(yè),專業(yè)和消費(fèi)級市場廣泛采用。39432、輸入和交互技術(shù)403、識別和跟蹤技術(shù)現(xiàn)實(shí)場景的理解和重構(gòu),主要是解決“是什么”和“在哪里”的問題,也就是要理 解、知道場景中存在什么樣的對象和目標(biāo),對場景結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,實(shí)現(xiàn)跟蹤定位和 場景重構(gòu)。    物體檢測和識別,基于圖像的基本信息(各類型特征)和先驗(yàn)知識模型(物體信息 表示) ,通過相關(guān)的算法實(shí)現(xiàn)對場景內(nèi)容分析的過程。常見任務(wù)有,人臉檢測、行人 檢測、車輛檢測、手勢識別、生物識別、情感識別、自然場景識別等。識別檢測技術(shù)的難點(diǎn)在于技術(shù)的碎片化,不同對象特征的提取和處理需一一對應(yīng),且受環(huán)境噪聲、光照等因素影響大。42基于硬件的跟蹤定位技術(shù)主要是通過聲、光、電、機(jī)械等原理的傳感器對攝像機(jī)進(jìn) 行跟蹤定位。優(yōu)點(diǎn)是:無需通過復(fù)雜的算法獲取位臵的信息,獲取速度也比較快。 缺點(diǎn)是:使用的設(shè)備往往比較昂貴,并且易受到周圍環(huán)境的干擾 ?;谝曈X的跟蹤定位技術(shù)中,SLAM 較為主流,其優(yōu)點(diǎn)是:不需要預(yù)存場景,可以 跟蹤較大范圍,適用面廣,在跟蹤的同時(shí)也可以完成對于場景結(jié)構(gòu)的重建。缺點(diǎn)是: 計(jì)算速度慢、數(shù)據(jù)量大、算法復(fù)雜,對系統(tǒng)的要求也較高。應(yīng)用案例:Hololens 和 Magic Leap 的宣傳視頻。國內(nèi)亮風(fēng)臺(tái)在研發(fā)當(dāng)中。為了彌補(bǔ)不同跟蹤技術(shù)的缺點(diǎn),許多研究者采用硬件和視覺混合跟蹤的方法來取長補(bǔ)短,以滿足增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)高精度跟蹤定位的要求。44| 軟件方面,AR平臺(tái)依舊是安卓一家獨(dú)大。每一代計(jì)算平臺(tái)都將誕生新的平臺(tái)軟件巨頭。內(nèi)容制作依然面臨著周期長,成本高的窘境。未來將有兩種主要的內(nèi)容形式,一種是以Cardboard為代表的基于智能手機(jī)等移動(dòng)端的服務(wù)存在市場,另一種則是以AR眼鏡為智能終端的服務(wù)增量市場。由于國外現(xiàn)成的SDK幾乎只有Vuforia方案和metaio可用,文件體量大,云端識別價(jià)格高。國內(nèi)軟件開發(fā)的價(jià)格優(yōu)勢、服務(wù)能力,有利于吸引開發(fā)者。644547| 巨頭的游戲:硬件成為必爭之地7374| 谷歌:發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢,硬件與自身系統(tǒng)生態(tài)相結(jié)合谷歌認(rèn)為“下一個(gè)產(chǎn)品革命,一定是發(fā)生在硬件和軟件的交匯點(diǎn)”。10月5日,谷歌 在舊金山舉行發(fā)布會(huì),全面展現(xiàn)了其在硬件上的投入,這也是“made by google”的開 端,預(yù)示其將進(jìn)一步切入硬件產(chǎn)品研發(fā),從而更好地將自身系統(tǒng)生態(tài)與硬件相結(jié)合。75| 微軟 :組織AI聯(lián)盟,打造智能化OS10月21日, 微軟公布第一財(cái)季財(cái)報(bào), 旗艦云計(jì)算產(chǎn)品的營收同比增長 116%。 與此同時(shí), 更廣泛的“智能云”業(yè)務(wù)營收同比增長 8.3%,至 63.8 億美元。移動(dòng)應(yīng)用和云計(jì)算的發(fā) 展抵消了微軟其他業(yè)務(wù)的銷售滑坡。微軟認(rèn)為 AI 已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的兵家必爭之地:不僅與 IBM、Google 等聯(lián)合成立了 AI 聯(lián)盟,同時(shí)成立了微軟人工智能及微軟研究事業(yè)部,將人工智能平臺(tái) Project Malmo 提供給開源社區(qū), 推出 AR 眼鏡 HoloLens, 并且在語音識別和圖像識別等領(lǐng)域成績突出, 未來將把 AI 注入到所有的產(chǎn)品和服務(wù)里, 包括HoloLens、Skype等,打造智能化的OS。76| 蘋果:收購初創(chuàng)公司,瞄準(zhǔn)操作系統(tǒng)蘋果認(rèn)為,在一個(gè)成熟的生態(tài)系統(tǒng)中,一個(gè)有創(chuàng)意的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能迅速將他們的產(chǎn)品迅速推廣到全球,說明其更看重現(xiàn)有智能手機(jī)上的 AR 應(yīng)用。表面上,蘋果對 VRAR 只字未提,實(shí)際上其在 VR/AR 領(lǐng)域的研究可以追溯到十多年前,蘋果認(rèn)為 AR 比 VR 應(yīng)用更廣泛,是非常核心的技術(shù),除了大肆招聘 VR/AR相關(guān)人員,蘋果收購了來自 AR 領(lǐng)域、3D 體感及面部識別等相關(guān)領(lǐng)域的 Metaio、PrimeSense、 Faceshift、 Emotient、 Polar Rose、 Xtion Pro/ Xtion Pro Live、 FlybyMedia、 LinX 等,并且儲(chǔ)備了幾十項(xiàng)的 VR/AR 專利,且瞄準(zhǔn)了操作系統(tǒng)。77| Facebook :注重手機(jī)平臺(tái)AR技術(shù),硬件進(jìn)展不大Facebook 認(rèn)為未來 AR 技術(shù)將會(huì)借助智能手機(jī)平臺(tái)蓬勃發(fā)展,因此,其在進(jìn)行一系列的 AR技術(shù)研究, 包括測試像 MSQRD 這樣的輕量級版本 AR 應(yīng)用, 并且已經(jīng)開始通過收購 等渠道投資 AR 行業(yè),包括收購 Snapchat等,而 AR硬件上相對進(jìn)展不大。78| 國內(nèi)巨頭BAT 在 AR 領(lǐng)域的發(fā)力主要集中在擅長的應(yīng)用層面,利用新技術(shù)升級改造原有的業(yè)務(wù), 其硬件布局主要以投資為主,不像國外巨頭聚焦于軟硬一體化的生態(tài)體系.7980| 創(chuàng)業(yè)公司如何突圍    AR 產(chǎn)業(yè)整體還處于初級階段,雖然巨頭已經(jīng)著相關(guān)布局,但還有不少空白領(lǐng)域,尤其是圍繞本土市場的優(yōu)勢領(lǐng)域,依然有不少藍(lán)海。 從產(chǎn)業(yè)圖譜來看,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)在各個(gè)環(huán)節(jié)均有涉足,這其中極有可能長出新的巨頭。81 82 83從AR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)節(jié)奏來看,軟件和應(yīng)用先于硬件,2B 硬件先于 2C 硬件,智能手機(jī)的 AR 應(yīng)用先于 AR 眼鏡。 真正的消費(fèi)級 AR 眼鏡要到 2019 年左右出現(xiàn)。目前在 C 端 AR 內(nèi)容和應(yīng)用以 及 B 端 AR 眼鏡均呈現(xiàn)出高速增長態(tài)勢。智東西認(rèn)為,AR的硬件技術(shù)研發(fā),尤其是顯像方面,如火如荼。火爆的Pokemon go、真實(shí)的企業(yè)需求和訂單以及頻頻發(fā)布的AR新品吸引大眾眼球,也讓行業(yè)的發(fā)展更為正面和良性。然而,受限于摩爾定律,移動(dòng)平臺(tái)的存儲(chǔ)和計(jì)算能力短期難有突破性進(jìn)展,這就使得AR云端識別技術(shù)成為大趨勢,并可以從宏觀角度對用戶群體進(jìn)行行為分析。這對于國內(nèi)SDK來說,是一個(gè)歷史機(jī)遇。目前來說,2B應(yīng)用相對更火,更為剛需,但隨著AR技術(shù)的成熟和設(shè)備普及,2C內(nèi)容將迎來飛速發(fā)展,也就是說,娛樂、教育內(nèi)容對于創(chuàng)業(yè)者來說,能有效避開巨頭的紛爭,積累前期資本。下載提醒:1.如果想收藏本文的報(bào)告全文,可以在回復(fù)關(guān)鍵詞“nc101”下載。2.如果想了解《智能內(nèi)參》近期出品的“智能行業(yè)創(chuàng)業(yè)公司百大系列”,立馬關(guān)注。3.想獲得智能內(nèi)參全部100期報(bào)告全文,請加微信zhidx_com向小編索取。 


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