谷歌在10月5日的“谷歌制造”大會上帶來了自己的移動端VR頭顯Daydream View,它將成為Gear VR強有力的競爭對手。
那么,圍繞著這臺頭盔背后到底有什么秘密?谷歌的VR負責人Clay Bavor(就是在大會上介紹Daydream并且講著講著把控制器摔到地上很尷尬的那哥們),從五個方面為我們進行解密!
Daydream的控制器沒有位置追蹤功能,但谷歌有“小聰明”
Daydream的控制器,更類似于任天堂游戲機Wii的手柄,而不是Oculus的Touch或者是HTC Vive的Wand。這臺小小的控制器里“內(nèi)藏了慣性測量單元(IMUs)、加速度計和磁力計。能夠檢測左右移動和旋轉(zhuǎn),但是無法實現(xiàn)前后移動”。
Clay Bavor稱這個技術(shù)上的小花招是利用軟件做的一些“小聰明”,比如使用視差來讓頭盔能夠模擬一些位置追蹤的“感覺”,而控制器也類似,“用戶可以在設(shè)置里設(shè)定自己的左右手。從而讓控制器在空間中模擬用戶更加真實的移動,而不僅只把它當做在空間中旋轉(zhuǎn)的單獨個體”。
因此總結(jié)下來的意思就是,谷歌沒有“正面剛”硬件層面解決移動端VR位置追蹤這個老大難問題,而是變通地在軟件通過各種“小聰明”來營造一些追蹤的感覺。
社交VR并不會很快實現(xiàn),但并沒有什么所謂
關(guān)于社交VR,馬克扎克伯格在OC3上的表演無疑驚艷全場,但谷歌在五月的I/O大會上實際也已經(jīng)初露端倪。Bavor稱之為谷歌Expeditions應(yīng)用。而這種產(chǎn)品在Daydream上并不會很快實現(xiàn),但“并沒有什么所謂”。
Clavor表示“我們已經(jīng)實現(xiàn)了讓人可以感受到他人存在的功能,可以看到別人、聽到別人說話。大家都不是孤身一人,而是和某人同在的?!边@位技術(shù)出身的老兄想表達一些感情,但似乎有點生硬。
不過和Facebook的表演類似,谷歌的社交VR也會采用一些虛擬形象,Bavor表示這些形象會擁有高度的辨識度,就類似“看四格漫畫里的卡通形象,馬上就會知道‘噢、這是里根’或者‘這是瑪麗蓮夢露’”。
谷歌上下齊心協(xié)力,打造VR應(yīng)用
雖然谷歌在VR團隊的擴張上花了大力氣,但Clay Bavro表示,打造YouTube或者街景這種谷歌已有的軟件,并非是谷歌VR團隊的功勞,而都是由原先對應(yīng)產(chǎn)品的團隊一手完成。
Clay Bavor繼續(xù)使用了他慣用的敘述方式:“有人會問我‘YouTube VR是不是你們團隊的一部分?’但實際上,是YouTube團隊打造了YouTube VR;照片團隊做了Photos VR;街景VR也是地圖團隊完成的?!?/p>
“我們的VR集合了高質(zhì)量、低延遲、追蹤、控制器和頭盔。因此是更加舒適、友好、易用的VR體驗。所以我們可以去和公司的其他團隊說:‘嘿!安卓團隊嗎?來做個這個吧!嘿!YouTube團隊嗎?讓我們做個YouTube VR吧!’所以可以說是從上到下,我們一起打造了Daydream?!?/p>
由此可見,對于Daydream來說,谷歌傾注了幾乎全公司上下的力氣,而不僅僅是VR團隊自身在孤軍奮戰(zhàn)。
如何讓Daydream不被拋棄?易用性和內(nèi)容是王道
有些頭盔由于缺乏內(nèi)容,被用戶“束之高閣”,而另外一些又因為較為復雜而被“敬而遠之”。谷歌特意瞄準了這兩大痛點,讓Daydream能夠被用戶經(jīng)常使用。
Bavor認為是菜單“讓用戶不斷地回來離開、又回來又離開再回來”。他表示Daydream是“在Cardboard、JUMP之后的首個項目”,為什么會這樣呢?因為“我們知道VR的未來就在移動端——是在人們身邊的東西。因此雖然打造VR體驗很艱難,我們還是希望把這一切變得更加容易?!?/p>
他還談到了VR體驗舒適度的重要性,認為這是Daydream“能被數(shù)以百萬計的人接受的關(guān)鍵”。
Daydream未來會和谷歌助手兼容?
在Daydream發(fā)布會當天,筆者分析過谷歌的人工智能系統(tǒng)——谷歌助手也許將來會是統(tǒng)籌包括VR在內(nèi)的一切的“主人”。而Bavor也某種程度上證實了我們的猜測。
Bavor稱,谷歌助手和VR的交匯并不會很快發(fā)生,但在不遠的將來會實現(xiàn):
“雖然那種能夠和人自然交互的計算機已經(jīng)非常出色了,但是一臺本身足夠聰明、能夠推動出我的行動、幫助我導航信息、進行更有效率的計算的設(shè)備,無疑更加讓人興奮。我覺得眼下還有很長的道路要走,但已經(jīng)足夠激動人心了?!?/p>
- QQ:61149512