VR頭盔的普及率在今年遭遇了瓶頸。根據(jù)Steam公開(kāi)的一份調(diào)查,HTC Vive用戶在七月份僅增長(zhǎng)0.3%,而八月的數(shù)字持平。Oculus在七月也只有0.3%增長(zhǎng),八月更只有少得可憐的0.1%。不過(guò)據(jù)尼爾森報(bào)告稱,2017年這一情況將會(huì)有巨大飛躍。
尼爾森對(duì)8000名消費(fèi)者進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)24%的用戶在明年希望使用或購(gòu)買VR頭盔。20%表示,在了解了這一技術(shù)后,對(duì)它產(chǎn)生了更多的興趣,但“仍未有購(gòu)買計(jì)劃”。
另外調(diào)查中有36%的人是“VR愛(ài)好者”,還有27%的人稱,他們知道這一技術(shù)。尼爾森報(bào)告中總結(jié):“就如其他新技術(shù)一樣,VR的愛(ài)好者要比專家更多?!?/p>
VR市場(chǎng)一直被認(rèn)為會(huì)在未來(lái)騰飛,IDC報(bào)告指出這一市場(chǎng)將會(huì)在2020年達(dá)到1620億美元;而Grand View Research報(bào)告則稱,單單是AR在2024年就會(huì)擁有1000億美元的市場(chǎng)。
不過(guò)這一“騰飛”的最大阻礙可能會(huì)是內(nèi)容的匱乏。Perkins Coie表示,37%的消費(fèi)者是由于“內(nèi)容不足”而對(duì)VR/AR技術(shù)“猶豫不前”:
“對(duì)內(nèi)容缺陷的集中,意味著被調(diào)查者認(rèn)為技術(shù)局限和價(jià)格這些障礙是可以克服的,但高質(zhì)量?jī)?nèi)容的匱乏是更大的障礙。”
不過(guò),價(jià)格可能也同樣是VR普及的心腹大患。目前Oculus Rift需要600美元(約合人民幣4000元;如加上將要推出的Touch控制器,則需要800美元左右),HTC Vive需要800美元(約合人民幣5300元),而且這兩者都需要1000美元(約合人民幣6670元)級(jí)別的臺(tái)式機(jī)和1500美元(約合人民幣10000元)級(jí)別的筆記本才能帶得動(dòng)。
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