VR設(shè)備除了顛覆,它的未來到底在哪里?
進(jìn)入21世紀(jì)的第二個(gè)十年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)井噴式的發(fā)展給整個(gè)市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展注入了全新的活力。有數(shù)據(jù)顯示,在2010年的時(shí)候,僅有3%私人消費(fèi)來自于線上,而到2015年,線上消費(fèi)占到了15%。盡管目前中國經(jīng)濟(jì)有所放緩,但是中國消費(fèi)市場有增長速度仍然保持世著世界領(lǐng)先水平。到了2016年,很多人都將這一年認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)元年。但“VR”一詞早在1953年就有了,但是到如今,仍然沒有實(shí)現(xiàn)VR真正落地,沒有真正的為我們的生活帶來全新的改變,沒有實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)行業(yè)與新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無縫對(duì)接。在現(xiàn)在看來,VR的發(fā)展還是任重道遠(yuǎn),但前路已經(jīng)開始明朗清晰起來了
2016-09-08 09:34:01
來源:iDoNews??
作者:陳役枯

進(jìn)入21世紀(jì)的第二個(gè)十年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)井噴式的發(fā)展給整個(gè)市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展注入了全新的活力。有數(shù)據(jù)顯示,在2010年的時(shí)候,僅有3%私人消費(fèi)來自于線上,而到2015年,線上消費(fèi)占到了15%。盡管目前中國經(jīng)濟(jì)有所放緩,但是中國消費(fèi)市場有增長速度仍然保持世著世界領(lǐng)先水平。到了2016年,很多人都將這一年認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)元年。但“VR”一詞早在1953年就有了,但是到如今,仍然沒有實(shí)現(xiàn)VR真正落地,沒有真正的為我們的生活帶來全新的改變,沒有實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)行業(yè)與新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無縫對(duì)接。在現(xiàn)在看來,VR的發(fā)展還是任重道遠(yuǎn),但前路已經(jīng)開始明朗清晰起來了。

G20峰會(huì)前天剛剛閉幕,國家主席習(xí)近平也講到了虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能甚至無人駕駛的一些科技技術(shù)創(chuàng)新。

當(dāng)今世界最火三個(gè)行業(yè),第一個(gè)無人機(jī),第二,自動(dòng)駕駛汽車,第三,就是虛擬現(xiàn)實(shí)。無人機(jī)和自動(dòng)駕駛暫且不提。

有人說,虛擬現(xiàn)實(shí),互聯(lián)網(wǎng),4G,智能手機(jī),是改變下一代的一項(xiàng)技術(shù)。國內(nèi)的BAT,國際的谷歌,亞馬遜,facebook, 提前布局了VR。資本市場也是緊隨市場的腳步。手機(jī)廠商,硬件廠商,設(shè)備廠商,也是已經(jīng)陸續(xù)在發(fā)布VR產(chǎn)品。但是這也僅僅能夠說明他們擁有長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略眼光,并不能夠說明VR市場的格局已經(jīng)形成了。 VR網(wǎng)有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到8月國內(nèi)有超過100家VR企業(yè)得到過融資。而這個(gè)時(shí)間跨度也就是短短的1年多,不到2年的時(shí)間。

一些權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)值在萬億人民幣,這是一個(gè)相當(dāng)大的量級(jí)。但是這個(gè)數(shù)字肯定不會(huì)平分到每一家公司,VR行業(yè)里面也會(huì)誕生小“BAT”,這些頭部得公司會(huì)帶走大部分的流量和市場。我們不妨可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)王健林,定一個(gè)小目標(biāo),掙他一個(gè)億,然后再來定一個(gè)更遠(yuǎn)的目標(biāo)。

我們說到VR生態(tài),主要會(huì)說到包括硬件,軟件,內(nèi)容,平臺(tái) 四個(gè)方面。VR件占的比重比較大,硬件是內(nèi)容的載體,同時(shí)也是一個(gè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)相對(duì)比較容易的途徑?,F(xiàn)在已經(jīng)是硬件的紅海了,競爭已經(jīng)是十分激烈了,VR走在未來發(fā)展的走向一定是內(nèi)容決定的。

VR內(nèi)容現(xiàn)在也進(jìn)入了發(fā)展的快車道。游戲廠商已經(jīng)紛紛加入了VR,影視IP也是往VR上面靠,娛樂公司加足馬力氣,VR直播,VR社交等等。有一個(gè)很有意思的數(shù)據(jù)是說,在美國30多個(gè)主題樂園中,有18所采取了過山車加上VR技術(shù)?,F(xiàn)在這種大型主題樂園現(xiàn)在都是已經(jīng)往VR上面靠了。在不遠(yuǎn)的幾年內(nèi),VR+也很可能會(huì)像現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)+一樣火熱,并充滿潛力。

除了內(nèi)容,硬件之外就是平臺(tái)了,很多公司閉門造車,做出一個(gè)小平臺(tái)就說是他們布局的生態(tài)。當(dāng)然,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)圈需要講大話的人,但是更需要的是將這些大話變成現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)業(yè)者。目前的平臺(tái)還是有很多缺點(diǎn),尤其體現(xiàn)在大而不全和排他性上,代碼沒有開源,浪費(fèi)大量的時(shí)間精力重復(fù)開發(fā),平臺(tái)雖大,但都是各自做各自的事,沒有協(xié)同,沒有共享。

VR公司所開發(fā)的硬件必將引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的大變革,但是現(xiàn)狀我們也應(yīng)該看的很清楚,風(fēng)口不屬于每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者,并不是每一家公司都能夠趕得上的。VR就是一個(gè)概念,不管風(fēng)頭怎么樣熱,業(yè)界怎么弄,即使VR代表著未來。當(dāng)然硬件,軟件,內(nèi)容,實(shí)際上現(xiàn)在還有很大的可拓展。

目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要面臨著四個(gè)問題。第一個(gè)技術(shù)核心難以凸顯用戶體驗(yàn);第二,內(nèi)容發(fā)展緩慢,阻礙VR全面普及;第三,配套設(shè)備要求過高,限制規(guī)模應(yīng)用;第四相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)還沒有形成,與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)的適配度更是遙遙無期,難就難在適配度。

VR目前在房地產(chǎn),教育,醫(yī)療等行業(yè)的應(yīng)用級(jí)正在逐漸普及,但消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用仍然比較的緩慢,沒有人會(huì)買一個(gè)那么大的東西放在家里玩。 在一個(gè)新的硬件產(chǎn)品真正成熟以前,我們沒有辦法太具體預(yù)測最終會(huì)落地到什么場景,什么行業(yè)里面的。但我們可以從歷史可窺一斑,2007年的時(shí)候,有了第一代蘋果手機(jī),我們也是不知道蘋果手機(jī)號(hào)手機(jī)上面可以下載微信,陌陌,以及一大堆的軟件。發(fā)明者不是預(yù)言家,沒有辦法太精準(zhǔn)的預(yù)測,通過產(chǎn)品可以做出一些什么出來。但是,有這樣多的科技巨頭已經(jīng)加入這個(gè)行業(yè),也就更加地讓我們可以得到比較確認(rèn)的一個(gè)答案。

而業(yè)內(nèi)知名的ECVR聯(lián)盟也著重從行業(yè)應(yīng)用以及消費(fèi)市場對(duì)于目前的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的挖掘和探索表達(dá)了關(guān)注。ECVR背后有中國電子商務(wù)協(xié)會(huì)和啟迪控股集團(tuán)的資源,再結(jié)合整合虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的優(yōu)質(zhì)技術(shù)、內(nèi)容和產(chǎn)品,積極探索虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展。市場需要什么,產(chǎn)業(yè)如何去布局,發(fā)掘市場需求,展示產(chǎn)業(yè)亮點(diǎn),對(duì)當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有十分重要的指導(dǎo)意義。

這個(gè)時(shí)代兩個(gè)特點(diǎn),第一個(gè)偷窺欲,大家都是在秀自己,我們都在秀和偷窺之中實(shí)現(xiàn)客觀的交互。理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。未來的趨勢是什么?就是顛覆一切的想象。

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