據(jù)Computerworld 網(wǎng)站報(bào)道,20年前,弗蘭克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名創(chuàng)始人開始生產(chǎn)和銷售首批游戲PC。當(dāng)時(shí),游戲PC只是一個(gè)小眾市場(chǎng),但20年后游戲PC發(fā)展成為一個(gè)大市場(chǎng)。
對(duì)于擔(dān)任戴爾外星人和XPS產(chǎn)品部門總經(jīng)理的阿佐來說,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)與當(dāng)年的游戲相似。他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是PC的未來,將像游戲一樣受歡迎。雖然前途無量,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)目前卻還不夠成熟。
虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)戴爾很重要,但阿佐不想魯莽地涉足該領(lǐng)域,然后再為當(dāng)初的魯莽后悔。他在謹(jǐn)慎地評(píng)估虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)頭盔和用戶體驗(yàn)問題尚未得到很好的解決。
阿佐說,“虛擬現(xiàn)實(shí)尚有許多問題沒有解決,我們不想隨隨便便地進(jìn)入該市場(chǎng),推出一些無關(guān)緊要的產(chǎn)品,造成失誤?!?/p>
戴爾已經(jīng)在生產(chǎn)支持Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的外星人PC,并開發(fā)了背包式PC等創(chuàng)新性產(chǎn)品。但阿佐對(duì)生產(chǎn)得不到用戶共鳴的產(chǎn)品沒有興趣。
戴爾不急于推虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。市場(chǎng)上已經(jīng)有高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,戴爾愿意通過合作填補(bǔ)產(chǎn)品空白,而非推出非必需產(chǎn)品,浪費(fèi)資源。阿佐說,“我們目前無意開發(fā)自主品牌頭戴式顯示器。這種情況在未來可能會(huì)發(fā)生改變,目前我們?cè)陉P(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,觀察我們的機(jī)遇在哪里?!?/p>
Computerworld稱,阿佐表示,如果戴爾決定推外星人頭戴式顯示器,它將采用游戲PC的標(biāo)準(zhǔn)。戴爾虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔必須超過對(duì)手,具有創(chuàng)新性,有標(biāo)志性的設(shè)計(jì),制造方面要采用高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。另外,戴爾虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔還需要有配套服務(wù),使它顯得與眾不同。
阿佐說,要決定推虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,有許多問題需要考慮。戴爾需要搞清楚虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔成功的因素——是工效學(xué)設(shè)計(jì)、尺寸和重量、無線特性、屏幕分辨率、音質(zhì)、工業(yè)設(shè)計(jì),還是價(jià)格。
鑒于已經(jīng)有數(shù)家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手計(jì)劃或已經(jīng)推出虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)頭盔,戴爾采取了實(shí)用主義態(tài)度。聯(lián)想和華碩將生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,宏碁與一家名為Starbreeze的公司聯(lián)合設(shè)計(jì)和銷售頭盔?;萜諞]有推頭盔產(chǎn)品的計(jì)劃,但圍繞3D打印機(jī)和Sprout交互式臺(tái)式機(jī)制定了3D計(jì)算戰(zhàn)略。戴爾和惠普還在銷售用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的工作站。
英特爾已經(jīng)展示了一款被稱作Project Alloy的混合現(xiàn)實(shí)頭盔,它與微軟HoloLens相似,把真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起。英特爾和微軟將發(fā)布工具,供設(shè)備廠商生產(chǎn)基于Project Alloy設(shè)計(jì)的頭盔產(chǎn)品,不過目前它們尚未找到合作伙伴。阿佐的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)與微軟HoloLens部門數(shù)次會(huì)晤,戴爾對(duì)混合現(xiàn)實(shí)有興趣。
戴爾靠在車庫(kù)中生產(chǎn)PC起家,推出了一些創(chuàng)新性產(chǎn)品,例如Steam Machine,不過它在上網(wǎng)本、平板電腦和智能手機(jī)領(lǐng)域也出現(xiàn)了失誤。
Computerworld表示,在阿佐看來,虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)在一夜之間大紅大紫。他說,虛擬現(xiàn)實(shí)將推動(dòng)未來20年P(guān)C和計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,“對(duì)于我們的未來而言,虛擬/混合現(xiàn)實(shí)與游戲和其他使用場(chǎng)景同等重要”。
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