優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容一分鐘制作成本高達(dá)100萬(wàn)美金
8月9日消息,國(guó)外媒體Venturebeat對(duì)芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒展開(kāi)了訪談。采訪中泰勒談到一些業(yè)界人士認(rèn)為VR將來(lái)會(huì)滲透到生活的方方面面,人們有必要讓VR設(shè)備的價(jià)格降下來(lái),才能大量增加用戶數(shù)。而如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本高達(dá)100萬(wàn)美元,我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來(lái),才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓這個(gè)行業(yè)生存并茁壯成長(zhǎng)。他還指出,VR內(nèi)容制作和消費(fèi)需要大量的高性能處理芯片,這對(duì)AMD、英特爾或英偉達(dá)都意味著巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。他強(qiáng)調(diào),AMD現(xiàn)在的關(guān)注焦點(diǎn)是尋找有望成為VR內(nèi)容創(chuàng)作者的新人,甚至找到下一個(gè)類似謝爾蓋-布林、馬克-扎克伯格的杰出人才。
2016-08-09 10:13:14
來(lái)源:網(wǎng)易科技??
作者:悠云

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8月9日消息,國(guó)外媒體Venturebeat對(duì)芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒展開(kāi)了訪談。采訪中泰勒談到一些業(yè)界人士認(rèn)為VR將來(lái)會(huì)滲透到生活的方方面面,人們有必要讓VR設(shè)備的價(jià)格降下來(lái),才能大量增加用戶數(shù)。而如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本高達(dá)100萬(wàn)美元,我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來(lái),才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓這個(gè)行業(yè)生存并茁壯成長(zhǎng)。他還指出,VR內(nèi)容制作和消費(fèi)需要大量的高性能處理芯片,這對(duì)AMD、英特爾或英偉達(dá)都意味著巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。他強(qiáng)調(diào),AMD現(xiàn)在的關(guān)注焦點(diǎn)是尋找有望成為VR內(nèi)容創(chuàng)作者的新人,甚至找到下一個(gè)類似謝爾蓋-布林、馬克-扎克伯格的杰出人才。

對(duì)于軟件,羅伊-泰勒投入了和硬件一樣多的關(guān)注。

原因在于,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用將推動(dòng)業(yè)界對(duì)圖形硬件(如AMD最新的Radeon系列圖形處理芯片)的需求。因此,泰勒目前正忙于締結(jié)與好萊塢娛樂(lè)公司、VR初創(chuàng)公司和游戲公司之間的合作關(guān)系。他認(rèn)為,VR代表著一種全新娛樂(lè)媒介的黎明。

AMD已在好萊塢設(shè)立了一個(gè)辦事處,旨在提升VR娛樂(lè)內(nèi)容方面的制作。泰勒表示,他期待著未來(lái)的VR技術(shù)能夠制作出單眼分辨率達(dá)到4K的內(nèi)容,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)目前VR頭盔的1080p分辨率。

國(guó)外媒體VentureBeat舉辦了2016年GamesBeat大會(huì),大會(huì)期間VentureBeat記者采訪了泰勒,以下是采訪的主要內(nèi)容。

GamesBeat:你對(duì)VR的看法是什么?

泰勒:對(duì)VR我感覺(jué)很興奮。很幸運(yùn),我能夠參與到GPU的發(fā)明中。如今,許多人對(duì)GPU都司空見(jiàn)慣了。但在上世紀(jì)90年代末可并非如此。當(dāng)時(shí)沒(méi)有如今這么海量的游戲,但當(dāng)時(shí)的人們可以預(yù)見(jiàn)得到現(xiàn)在的狀況。如果你與內(nèi)容創(chuàng)作者共事,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們對(duì)VR的態(tài)度是有多激動(dòng),可見(jiàn)VR將來(lái)會(huì)多么熱門。

愛(ài)迪生于1891年發(fā)明了活動(dòng)電影放映機(jī),但盧米埃爾兄弟花了四年時(shí)間才拍出史上第一部電影。直到1907年尼克爾頓影業(yè)公司創(chuàng)立,電影業(yè)才開(kāi)始騰飛。我覺(jué)得我們正處在同1895年或1896年類似的境況中,類似之處在于人們可以預(yù)見(jiàn)這個(gè)行業(yè)的未來(lái)將是怎樣的。

我很幸運(yùn)與一些相關(guān)人士交談過(guò)。昨天在拉斯維加斯大學(xué)中,我見(jiàn)了一些學(xué)者、老師、以及從事電影制片工作的學(xué)生,并與他們討論了對(duì)VR的看法。他們認(rèn)為,VR將來(lái)會(huì)滲透到生活的方方面面。

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GamesBeat:你對(duì)已推出的第一代VR硬件以及下一代VR硬件有什么想法?

泰勒:我喜歡已經(jīng)推出的這些硬件。沒(méi)有Oculus的話,我今天就不會(huì)在這里了。我十分贊賞帕爾默、杰森、布蘭登以及背后的團(tuán)隊(duì)。他們做得太棒了。他們?cè)谄聊缓脱劬χg的距離以及更高分辨率之間取得了很好的平衡。我們已與一家紐約公司Imagine展開(kāi)合作。這家公司的產(chǎn)品是4K頭盔。通過(guò)頭盔以如此近的距離觀看4K內(nèi)容真的很精彩。從目前的分辨率一躍過(guò)渡到4K確實(shí)是很大的進(jìn)步,而且這是必將發(fā)生的事。

電影業(yè)想要快速實(shí)現(xiàn)4K,接著實(shí)現(xiàn)比4K更高的分辨率。與此同時(shí),價(jià)格將下滑。

GamesBeat:我們?cè)趺茨茏孷R頭盔更實(shí)惠?

泰勒:當(dāng)然,我們有必要讓VR產(chǎn)品更實(shí)惠。每個(gè)人都明白這一點(diǎn)。但是,讓價(jià)格下降還要考慮一個(gè)更深層次、更重要的原因。無(wú)論是《戰(zhàn)地4》還是《捉鬼敢死隊(duì)》,現(xiàn)在VR內(nèi)容每分鐘的制作成本大約是100萬(wàn)美元。我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來(lái),否則不利于VR的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

觀看《捉鬼敢死隊(duì)》的人大約會(huì)有1200萬(wàn)人。對(duì)于《戰(zhàn)地4》,美國(guó)藝電公司售出了大約1000萬(wàn)張票。觀眾數(shù)量只有這么多,因?yàn)槟壳爸挥腥绱艘?guī)模的基礎(chǔ)設(shè)施。我們必須把價(jià)格降下來(lái),這樣才能讓數(shù)以千萬(wàn)的人都擁有VR頭盔,這樣才能讓內(nèi)容制作業(yè)收回每分鐘一百萬(wàn)美元的制作成本。最終,我們才能創(chuàng)造出十分出色的VR內(nèi)容,讓這個(gè)行業(yè)生存并茁壯成長(zhǎng)。

GamesBeat:作為芯片制造商,你們最近在好萊塢開(kāi)設(shè)了辦事處,為什么?

泰勒:是的。我們的辦事處位于日落大道6600號(hào)。 VR技術(shù)會(huì)耗掉大量的芯片。無(wú)論是我們還是英特爾或英偉達(dá),VR的發(fā)展對(duì)我們大有裨益。在內(nèi)容制作和消費(fèi)上,需要大量的高性能處理芯片。除非VR內(nèi)容行業(yè)能夠順利發(fā)展,否則就不存在如此巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。因此我們有必要促進(jìn)內(nèi)容制作和消費(fèi)的發(fā)展。

我們不想等到12年或16年后這個(gè)市場(chǎng)才開(kāi)始蓬勃發(fā)展。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也不想等那么久。在好萊塢開(kāi)辦辦事處,是因?yàn)槲覀兿胫С謨?nèi)容創(chuàng)造者以便加快內(nèi)容推向市場(chǎng)的時(shí)間。幸運(yùn)的是,洛杉磯有很多這樣的人。

GamesBeat:最近你談到“VR即服務(wù)(VR as a service)。”

泰勒:這種現(xiàn)象讓我很吃驚。VR的應(yīng)用之廣完全讓人意想不到。例如,它被用于安全培訓(xùn)等領(lǐng)域。波音公司正利用VR展開(kāi)十分實(shí)用的安全培訓(xùn)。VR還被用于醫(yī)藥業(yè),例如,治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人也采納了這一技術(shù)。此外,我們?cè)谠O(shè)計(jì)和制造業(yè)也看到了VR的身影。

VR將引領(lǐng)我們度過(guò)消費(fèi)體驗(yàn)的第一波浪潮。即使要制作出引人入勝的VR內(nèi)容需要很長(zhǎng)時(shí)間,但VR即服務(wù)這種現(xiàn)象(也就是VR在其它領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用)將推動(dòng)VR的不斷發(fā)展。

GamesBeat:你覺(jué)得哪個(gè)領(lǐng)域?qū)R的投資最大?

泰勒:是好萊塢。好萊塢已經(jīng)制作出《火星救援》、《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》等篇幅較長(zhǎng)的VR體驗(yàn),實(shí)際上他們已經(jīng)制作了160多部VR版影片。我們估計(jì),這其中的制作投入大約是7000萬(wàn)美元。就我們所知,正在制作中的還有200部。好萊塢不愿傻等,而是主動(dòng)投入到制作中,并利用VR內(nèi)容來(lái)推動(dòng)傳統(tǒng)電影的發(fā)展。

GamesBeat:AMD剛剛宣布針對(duì)360 VR研發(fā)了一些全新的拼接解決方案。對(duì)于360VR和以游戲引擎為基礎(chǔ)的VR你有什么看法?我們要緊扣哪一種VR技術(shù)?

泰勒:游戲引擎很快將發(fā)展到可應(yīng)用于電影制作中的程度。這一階段正在臨近。娛樂(lè)業(yè)大多都熱衷360 VR,因?yàn)樗麄兿矚g攝像機(jī)。如果拼接得當(dāng),內(nèi)容質(zhì)量將會(huì)十分出彩,因此我們致力于研發(fā)拼接解決方案。不過(guò),更理想的方案是把能夠攝制出高質(zhì)量?jī)?nèi)容的360相機(jī)和具有互動(dòng)性的游戲引擎融合起來(lái)。

我們相信,360相機(jī)和游戲引擎將會(huì)結(jié)合起來(lái),這雖然存在一定困難,但通過(guò)光場(chǎng)捕獲、現(xiàn)代攝像頭(把電腦放置與鏡頭前)等技術(shù)能夠解決這些問(wèn)題。如今兩者是各自獨(dú)立的,但將來(lái)會(huì)走到一起。

GamesBeat:對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)你談得不是很多。

泰勒:對(duì)于AR,我是又愛(ài)又有點(diǎn)害怕。消費(fèi)者也需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)這種融合了現(xiàn)實(shí)和虛擬的技術(shù)。AR游戲《口袋妖怪GO》取得成功讓我們很高興。但可悲的是,一些人因?yàn)锳R技術(shù)而喪命。例如,兩個(gè)孩子掉落懸崖。還有人戴著AR頭盔學(xué)習(xí)烹飪課程時(shí)把自己的指尖切斷。我們需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)這一新技術(shù)。

我們大力支持DAQRI(專注于研發(fā)AR在工業(yè)和汽車業(yè)的應(yīng)用)等公司。我們需要時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)持續(xù)的發(fā)展。

GamesBeat:對(duì)于VR你懷有什么擔(dān)慮。對(duì)此,我們有什么對(duì)策?

泰勒:殺手級(jí)應(yīng)用很可能不是某個(gè)應(yīng)用,而會(huì)出現(xiàn)在社交平臺(tái)上?;蛟S事實(shí)會(huì)證明,馬克-扎克伯格是最明智的。舉個(gè)我身邊的例子。我的母親對(duì)我說(shuō),“你能否給我買個(gè)VR頭盔作為圣誕禮物?”我母親已經(jīng)72歲了。我說(shuō):“當(dāng)然可以。你想要它來(lái)做什么?”她說(shuō):“在VR世界里,我可以再次變得年輕?!蔽蚁?,確實(shí)如此。在VR世界中,我能夠擁有發(fā)達(dá)的腹肌。但是如果沒(méi)人看見(jiàn)我的腹肌就沒(méi)什么意思了,所以我希望身邊的所有朋友都加入到這個(gè)VR世界中,這樣我才能炫耀自己的好身材。事情就是如此。我們可以通過(guò)VR創(chuàng)造一個(gè)地方,在那里我們變得更好、更性感、更漂亮。

GamesBeat:很快我們將能夠觀看《一級(jí)玩家》這部電影。年紀(jì)較大的人還記得閱讀《雪崩》時(shí)的感受。這本有關(guān)網(wǎng)絡(luò)人格和虛擬現(xiàn)實(shí)的書(shū)帶給我們諸多啟發(fā)。我們還要多久才能看到這類VR內(nèi)容?

泰勒:現(xiàn)在要處理許多重要因素。其中之一是社交元素。還有讓加入VR世界的人從幾千增加到幾萬(wàn)。我們還需要考慮硬件支持。把所有這些因素都組合在一起將極具挑戰(zhàn),但我們會(huì)克服這些挑戰(zhàn)。我不知道還要多久,幾十年后還是五年后?我們需找到盈利模式,這又回到我剛才談到的事,要讓VR價(jià)格降下來(lái)。電腦售價(jià)1000美元,這不太可能吸引到數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的用戶。電腦價(jià)格需降到500美元,才能吸引更多用戶。

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GamesBeat:在VR領(lǐng)域,AMD與其它硬件廠商有什么區(qū)別?

泰勒:AMD進(jìn)入VR領(lǐng)域的時(shí)間稍早于其它廠商。我們對(duì)VR的態(tài)度更為認(rèn)真。我們對(duì)社區(qū)和內(nèi)容制作者十分關(guān)注。

下一個(gè)謝爾蓋-布林或馬克-扎克伯格或許現(xiàn)在才十五六歲。我見(jiàn)過(guò)查普曼大學(xué)的一個(gè)年輕導(dǎo)演山姆-維克。他的想法十分精彩獨(dú)到。事實(shí)上,我們一直在查普曼大學(xué)、英國(guó)皇家電影學(xué)院、中國(guó)北京電影學(xué)院苦苦尋覓有望成為內(nèi)容制作者的人。

GamesBeat:現(xiàn)在有許多VR活動(dòng),要決定哪些重要、并值得參加會(huì)讓人有點(diǎn)困惑。各種展覽會(huì)和大會(huì)大量涌現(xiàn)。游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)也宣布舉辦VR大會(huì)。你如何決定要參加哪些活動(dòng)?

泰勒:我們常常被邀請(qǐng)參加某個(gè)活動(dòng)、在活動(dòng)中談話或贊助活動(dòng)。我們專注于內(nèi)容創(chuàng)作者會(huì)出席的活動(dòng)。如果你不是內(nèi)容創(chuàng)作者,那么你能否接觸到這類人?這才是我們的唯一焦點(diǎn)。我們希望有人能向我們引介下一代拉里-佩奇或謝爾蓋-布林。這才是我們關(guān)注的焦點(diǎn)。

GamesBeat:能否推薦一下迄今你體驗(yàn)過(guò)的最優(yōu)秀的VR內(nèi)容?

泰勒:我經(jīng)歷過(guò)的最嚇人的VR體驗(yàn)是《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》,實(shí)在是可怕。最好的VR游戲內(nèi)容是育碧公司的《鷹擊長(zhǎng)空》,不會(huì)讓我頭暈,很有趣,我真的很喜歡。最好的娛樂(lè)片是《火星救援》,它總長(zhǎng)30分鐘,但觀看起來(lái)讓人以為只有5分鐘,真的很精彩。

GamesBeat:VR行業(yè)是否可能陷入困境,我們?cè)撊绾稳矶耍?/p>

泰勒:這將取決于我們摸索出盈利模式的速度。我們得讓邁克爾-貝、詹姆斯-卡梅隆、安迪-威爾遜等導(dǎo)演收回每分鐘100萬(wàn)美元的制作成本。因此我們需要?jiǎng)?chuàng)造盈利模式。

對(duì)于不愿在家安裝或買不起VR設(shè)備的人,如果我們能夠提供嘗試VR的機(jī)會(huì),激發(fā)他們對(duì)VR的好奇心,他們就會(huì)想出錢,這樣我們就能實(shí)現(xiàn)盈利,并收回先前的制作成本。

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