HTC Vive憑借大空間追蹤這一優(yōu)勢晉升三大PC VR頭顯,Valve的Lighthouse技術(shù)功不可沒。早在一年之前,Valve就表示計劃把這套追蹤技術(shù)開放給第三方。近日,Valve正式宣布授權(quán)Lighthouse給到第三方。
根據(jù)RoadtoVR的消息, Valve將向第三方開發(fā)者免費(fèi)授權(quán)Lighthouse技術(shù),用以研發(fā)可與Lighthouse交互操作的第三方產(chǎn)品。Valve表示,授權(quán)者需要支付2975美元的價格參加培訓(xùn)課程,此外無需再支付任何授權(quán)費(fèi)或者版權(quán)費(fèi)。
根據(jù)官方消息, Valve會向申請者提供一個Lighhouse開發(fā)包、工具、開發(fā)資料方面的支持。其中
(1)Lighhouse開發(fā)包包括:
一個可附加到頭顯原型或者其他設(shè)備上的模塊化可被追蹤物件
完整的EVM電路板,能快速制作可被追蹤物品的原型
40個單獨(dú)的傳感器,用于制作可被追蹤物品
制作自定義原型設(shè)備的附件
(2)工具包括:
軟件工具包,實現(xiàn)最優(yōu)化布置傳感器
用于制作原型制作和生產(chǎn)的校準(zhǔn)工具
(3)開發(fā)資料包括:
所有電子元件的布局及原理圖
制作可被追蹤物品和附件的機(jī)械設(shè)計參考
ASIC集成電路傳感器的數(shù)據(jù)規(guī)格表
Valve的這一消息一出,VR業(yè)界嘩然。Valve的這一小步,或?qū)⒏淖儾簧賄R公司的命運(yùn)。
對“不厚道”Valve來說,這無疑是一筆“穩(wěn)賺不賠”的生意。一直以來,Lighthouse就是Valve拖慢Oculus商業(yè)化的策略,HTC就是踐行這一策略的馬前卒。Lighthouse開源后,將會有更多廠商“鞍前馬后”踐行這一策略,Steam游戲平臺也將擁有更多的頭顯支持。(這部分我們將會以專門發(fā)文詳述,盡請關(guān)注)
對于國外Tactical Haptics、StrikerVR這樣一直等待Valve和Oculus授權(quán)技術(shù)的公司來說,這當(dāng)然也是個好消息。
此刻最心傷的非HTC、高仿Vive廠商、做定位的廠商莫屬。對HTC來說,Lighthouse的獨(dú)占期結(jié)束,在還沒有確立行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢的情況下(此前外媒預(yù)計銷量在10萬臺左右),將要面臨更多廠商的競爭。高仿Vive廠商、定位廠商花費(fèi)大量人力物力研發(fā),希望在Lighthouse開源前搶占更多市場份額,這以希望也破滅了。
一大波國內(nèi)“Valve+”頭顯即將來襲,國產(chǎn)廠商毫無疑問會成為主力軍。早在2015年《HTC:從逐鹿移動終端到逐鹿VR》一文中,我們就指出,隨著Valve 相關(guān)技術(shù)的開放,一大波“Valve+”的頭顯,就如同當(dāng)年那些“Android+”的手機(jī)。國內(nèi)廠商擁有供應(yīng)鏈、生產(chǎn)方面的優(yōu)勢,成品價格將有不小的優(yōu)勢。
對于國內(nèi)在做PC VR的大廠來說,這可能是一個喜憂參半的消息,喜的是借助Lighthouse產(chǎn)品有可能性能大幅提升,憂的同樣是面對山寨自身的優(yōu)勢將大打折扣。
對于PC VR CP們來說,這自然是個好消息,“Valve+頭顯”大量出貨,也意味著很可能開發(fā)的動力與賺錢的可能。
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