AR互動技術(shù)新突破或給《口袋妖怪Go》帶來新玩法
AR/VR業(yè)新技術(shù)頻出,近來一個名為交互性動態(tài)視頻的新技術(shù)又引發(fā)了行業(yè)的注意。該技術(shù)還專門以《Pokémon Go》(《口袋妖怪Go》)作為試點(diǎn)對象,或許意味著不久后我們就能看著皮卡丘們在身邊歡快跳動了呢! 盡管增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)手游《口袋妖怪Go》已風(fēng)靡全球,游戲本身的交互性目前仍然乏善可陳。近來,一家來自美國麻省理工學(xué)院的研發(fā)團(tuán)隊(duì)正試圖通過交互性動態(tài)視頻技術(shù)來增強(qiáng)AR應(yīng)用體驗(yàn),《口袋妖怪Go》正是他們的研究對象。
2016-08-03 10:48:36
來源:87870??
作者:編譯

AR/VR業(yè)新技術(shù)頻出,近來一個名為交互性動態(tài)視頻的新技術(shù)又引發(fā)了行業(yè)的注意。該技術(shù)還專門以《Pokémon Go》(《口袋妖怪Go》)作為試點(diǎn)對象,或許意味著不久后我們就能看著皮卡丘們在身邊歡快跳動了呢!

盡管增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)手游《口袋妖怪Go》已風(fēng)靡全球,游戲本身的交互性目前仍然乏善可陳。近來,一家來自美國麻省理工學(xué)院的研發(fā)團(tuán)隊(duì)正試圖通過交互性動態(tài)視頻技術(shù)來增強(qiáng)AR應(yīng)用體驗(yàn),《口袋妖怪Go》正是他們的研究對象。

由麻省理工研究人員們致力開發(fā)的交互性動態(tài)視頻技術(shù),意即讓玩家通過任何設(shè)備、伸手即可和屏幕上物件互動的技術(shù)。

“該技術(shù)能讓我們捕捉到物體的物理行為,從而讓我們與其在虛擬空間產(chǎn)生互動。” 麻省理工學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與人工智能實(shí)驗(yàn)室博士生Abe Davis(亞伯·戴維斯)稱,交互性動態(tài)視頻技術(shù)就是他月底博士論文的主要內(nèi)容?!巴ㄟ^讓視頻互動化,我們可以預(yù)測物體怎樣對各種未知力產(chǎn)生反應(yīng),從而發(fā)現(xiàn)全新的視頻互動方式。”

《口袋妖怪Go》是團(tuán)隊(duì)試驗(yàn)該技術(shù)的主要對象。團(tuán)隊(duì)稱,“與《口袋妖怪Go》單純地在真實(shí)世界中放置虛擬小精靈不同,交互性動態(tài)視頻技術(shù)能夠更進(jìn)一步,讓小精靈們和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生實(shí)實(shí)在在的互動,比方說從一片灌木叢中跳到你面前來?!?/p>

“將真實(shí)世界的物件投放至虛擬世界這一技術(shù)意義重大,除開對《口袋妖怪Go》這類娛樂應(yīng)用有明顯加成作用外,還能讓我們在安全的虛擬環(huán)境中對實(shí)驗(yàn)對象作各種測試——而不對真實(shí)世界的物件本身作出任何傷害?!盌avis說道。

Davis希望這類技術(shù)能以VR的新形式出現(xiàn)在人們眼前:“Oculus這類VR公司總是喜好在現(xiàn)實(shí)世界中模擬虛擬事物,”他說,“我們所致力研發(fā)的技術(shù)與市面流行的VR原理恰恰相反,通過將現(xiàn)實(shí)中的事物投放到虛擬世界中,以探索更多更新的玩法。”

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