電競(jìng)熱出圈,高刷游戲電視能登上“C位”?
在當(dāng)代青年人的少年時(shí)代中,無(wú)論是在家庭還是在校園,幾乎都充斥對(duì)電子游戲的非議與批判。然而就在這十幾年時(shí)間里,電子游戲卻以“電子競(jìng)技”賽事的方式刷新認(rèn)知,并成為“體育精神”“文化傳播”的重要載體,“出圈”的背后,更是帶來(lái)上千億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。 2023年作為全民電競(jìng)元年,電競(jìng)正式成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,除了賽場(chǎng)上中國(guó)隊(duì)收獲優(yōu)異的成績(jī)外,“電競(jìng)熱”也進(jìn)一步闖入普通大眾視野中,如今,游戲電視已成為電視產(chǎn)品中重
2023-10-17 09:13:47
來(lái)源:中國(guó)家電網(wǎng) 李慧楠??

在當(dāng)代青年人的少年時(shí)代中,無(wú)論是在家庭還是在校園,幾乎都充斥對(duì)電子游戲的非議與批判。然而就在這十幾年時(shí)間里,電子游戲卻以“電子競(jìng)技”賽事的方式刷新認(rèn)知,并成為“體育精神”“文化傳播”的重要載體,“出圈”的背后,更是帶來(lái)上千億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。

2023年作為全民電競(jìng)元年,電競(jìng)正式成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,除了賽場(chǎng)上中國(guó)隊(duì)收獲優(yōu)異的成績(jī)外,“電競(jìng)熱”也進(jìn)一步闖入普通大眾視野中,如今,游戲電視已成為電視產(chǎn)品中重要品類,電競(jìng)賽事驅(qū)動(dòng)下,游戲電視在畫質(zhì)、刷新率、響應(yīng)時(shí)間等方面亦隨之提升。

在向多位重度游戲迷及相關(guān)專業(yè)人士進(jìn)行采訪后,中國(guó)家電網(wǎng)了解到,場(chǎng)景私人化、同質(zhì)化、價(jià)格偏高、大尺寸影響觀感等特性,導(dǎo)致游戲電視目前尚未在電競(jìng)賽事和家庭之中擔(dān)任主角,但熱度不減與技術(shù)內(nèi)卷,也為游戲電視開(kāi)辟了更廣闊市場(chǎng)。

高刷游戲電視持續(xù)逆勢(shì)高增

首次登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),電子競(jìng)技就憑借強(qiáng)大的關(guān)注度成為最熱門的項(xiàng)目之一,也是唯一需要抽簽才能購(gòu)買的項(xiàng)目,與此同時(shí),賽場(chǎng)上,中國(guó)隊(duì)也以4金1銅的優(yōu)秀成績(jī)交出了一份滿意的答卷,高熱度之下,與電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)重要發(fā)展契機(jī)。

中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)董敏向中國(guó)家電網(wǎng)記者表示,通過(guò)本次杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)將進(jìn)一步向普通大眾進(jìn)行普及,預(yù)估接下來(lái)為電競(jìng)而生的品類,將成為消費(fèi)者的選購(gòu)清單,如游戲電視、電競(jìng)顯示器、電競(jìng)鼠標(biāo)等等。

另外,奧維云網(wǎng)消費(fèi)電子事業(yè)部高級(jí)研究經(jīng)理劉海嬌也坦言,除了產(chǎn)品熱銷外,對(duì)顯示行業(yè)的技術(shù)、產(chǎn)品功能,產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多方面的創(chuàng)新和提升也起到促進(jìn)作用,從而進(jìn)一步滿足消費(fèi)者和電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)高質(zhì)量顯示設(shè)備的需求,并擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。

艾瑞咨詢相關(guān)研報(bào)指出,2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1579億元,同比下降5.6%,電競(jìng)市場(chǎng)出現(xiàn)多年來(lái)首次回落,主要原因歸結(jié)于,國(guó)內(nèi)外宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)和游戲市場(chǎng)降溫,及疫情等因素影響。但隨著國(guó)內(nèi)社會(huì)生產(chǎn)生活的有序恢復(fù)和消費(fèi)復(fù)蘇步伐加快,及杭州亞運(yùn)會(huì)等綜合性體育賽事舉辦,均將驅(qū)動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的反彈及增長(zhǎng)。

值得一提的是,近年來(lái),在電競(jìng)與電視市場(chǎng)雙雙下滑時(shí),高刷游戲電視的銷量則逆勢(shì)增長(zhǎng),群智咨詢研究數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2023年全球市場(chǎng)高刷新電視出貨規(guī)模將接近2400萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)14%。另?yè)?jù)奧維云網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2023年1-8月,該品類繼續(xù)上漲,其中120Hz及以上刷新率的電視市場(chǎng)銷量占比達(dá)到26.1%,較2022年全年增長(zhǎng)10.6個(gè)百分點(diǎn),144Hz刷新率產(chǎn)品占比為4.0%,較2022年全年增長(zhǎng)3個(gè)百分點(diǎn)。

劉海嬌表示,2023年,游戲電視高刷配置會(huì)進(jìn)一步普及,成為彩電企業(yè)新品的標(biāo)配功能,并且高刷功能的布局向著更高刷新率邁進(jìn)。從主要游戲電視廠商2023年來(lái)發(fā)布的新品來(lái)看,高刷游戲電視主要圍繞產(chǎn)品功能及性能等方面的綜合升級(jí),如刷新率、HDR、分辨率、HDMI2.1接口、芯片、內(nèi)存等。

以三大主流國(guó)產(chǎn)品牌為例,海信E75K(Ace2)具備同價(jià)位段較高配置,搭載獨(dú)立畫質(zhì)芯片,144Hz高刷率,及廣色域硬件水平;TCL Q10G Pro搭載QD-MiniLED技術(shù);小米電視大師86英寸高端電視,144Hz的刷新率,支持杜比視界和杜比全景聲等。

隨著雙十一的臨近,各大電視廠商紛紛開(kāi)啟新品預(yù)熱,如9月初以來(lái),三星與海信Vidda等品牌就已上市新品,其中Vidda發(fā)布NEW X系列,標(biāo)配4K 144Hz高刷新率,硬件方面,還配置旗艦級(jí)MTK9653主芯片,性能和數(shù)據(jù)傳輸再提升;三星發(fā)布玄龍騎士 Z9,支持以超廣角 32:9 帶魚屏、5.8ms 的超低延遲、4K 120Hz 刷新率,主打迅速、精細(xì)、絲滑。

尚未構(gòu)筑家庭基礎(chǔ)場(chǎng)景

廠商加速科技融合

“如果是玩主機(jī)游戲的話,像switch平臺(tái)的《塞爾達(dá):曠野之息》《集合啦,動(dòng)物森友會(huì)》、ps平臺(tái)的《血源》、xbox上的《光環(huán)無(wú)限》等,我一般會(huì)選擇在電視上玩,配上手柄,可以更舒服地在沙發(fā)上玩,不用端坐在電腦前,但如果是電競(jìng)比賽,比如《刀塔2》《英雄聯(lián)盟》之類,毫無(wú)疑問(wèn)需配用高刷新率顯示器?!币晃粨碛卸嗄瓯荣惤?jīng)驗(yàn)的玩家1向記者說(shuō)道。

另一玩家2也表示,競(jìng)技類的游戲比賽更多是使用專業(yè)電競(jìng)顯示器,電視屏幕太大其實(shí)也造成負(fù)擔(dān)、影響觀感,所以電視上更多是單機(jī)養(yǎng)成或模仿戰(zhàn)爭(zhēng)或3A大作等娛樂(lè)類游戲。顯然,從電子競(jìng)技的角度出發(fā),游戲電視無(wú)法同專業(yè)電競(jìng)顯示器那般,在競(jìng)技賽事中擔(dān)任重要角色,但卻成為家庭休閑娛樂(lè)重要部分。

針對(duì)電子競(jìng)技,董敏進(jìn)一步談到,電競(jìng)區(qū)別于游戲,作為競(jìng)技比賽,其難度和要求都很高,因此,相較于專業(yè)電競(jìng)顯示器,游戲電視是更容易滲入到普通消費(fèi)者中。不過(guò),從使用場(chǎng)景來(lái)看,電視更多是面向家庭,是一種“一對(duì)多”的信息輸出載體,而電競(jìng)和游戲都更偏向于私人化場(chǎng)景或?qū)儆诓糠秩说氖褂脠?chǎng)景,所以游戲電視目前尚未成為家庭基礎(chǔ)場(chǎng)景。

近年來(lái),為擴(kuò)大電競(jìng)生態(tài),海信、TCL、創(chuàng)維、長(zhǎng)虹等傳統(tǒng)電視生產(chǎn)廠商均構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),具體而言,以上電視品牌,依靠產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和制造能力,對(duì)硬件設(shè)計(jì)更具把控力,小米,華為等互聯(lián)網(wǎng)品牌則對(duì)于系統(tǒng)優(yōu)化,不實(shí)現(xiàn)同品類間生態(tài)內(nèi)容互聯(lián),此外,電視廠商們還與騰訊、網(wǎng)易等游戲公司,展開(kāi)深度合作開(kāi)發(fā)、推廣相關(guān)游戲,或共同舉辦電競(jìng)賽事等。

群智咨詢相關(guān)分析師向中國(guó)家電網(wǎng)表示,電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)主要體現(xiàn)在軟硬件兩個(gè)方面。硬件方面,即120Hz及以上高刷新面板,高刷解碼芯片和HDMI2.1接口的配置組合等,配合電視的大尺寸帶來(lái)的沉浸感,滿足使用需求;軟件方面,廠商對(duì)電視產(chǎn)品的系統(tǒng)游戲模式進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,可以自動(dòng)識(shí)別游戲類型和內(nèi)容,匹配畫質(zhì)參數(shù),優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

劉海嬌也表示,隨著云游戲技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,多家品牌廠商與主流的云游戲平臺(tái)加強(qiáng)合作,共建大屏游戲生態(tài),讓電視與游戲的結(jié)合具備更多可能,同時(shí),電視作為長(zhǎng)周期換新產(chǎn)品,其硬件配置和技術(shù)功能不僅需要滿足現(xiàn)階段用戶的需求,也需要滿足未來(lái)游戲平臺(tái)和用戶需求的發(fā)展趨勢(shì),云游戲的運(yùn)行對(duì)網(wǎng)速要求更高,需要電視加速與5G、AI、IoT等技術(shù)的融合。

如今,為開(kāi)辟新的市場(chǎng),電視廠商們也在持續(xù)探索、突圍、深化電視市場(chǎng)新興的應(yīng)用場(chǎng)景,顯然這期間也遇到很多問(wèn)題,比如產(chǎn)品的同質(zhì)化問(wèn)題,碎片化時(shí)間導(dǎo)致電視剛需屬性減弱,同時(shí),客廳裝修正弱化電視等等。

董敏認(rèn)為,對(duì)游戲電視廠商來(lái)說(shuō),需要適應(yīng)消費(fèi)者需求變化,不僅僅依靠建設(shè)電視生態(tài)系統(tǒng),在消費(fèi)者心理建設(shè)、新興場(chǎng)景建設(shè)等方面也要進(jìn)行全方位的改變。未來(lái),隨著8K、高刷、HDR等技術(shù)的發(fā)展,高刷游戲電視將以更完善的內(nèi)容生態(tài),吸引更多用戶群體,并創(chuàng)造一片廣闊的市場(chǎng)。

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