布局游戲和VR,英特爾inside的下一步棋
有計(jì)算的地方,英特爾希望做到最好,看似很簡(jiǎn)單,實(shí)際上要面臨的抉擇和挑戰(zhàn)非常多。比如鞏固現(xiàn)有的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),也要加大新市場(chǎng)的開(kāi)拓力度。英特爾已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備,在游戲和VR領(lǐng)域大干一場(chǎng)。
原創(chuàng)
2016-07-27 22:26:10
來(lái)源:釘科技??
作者:景保玉

    [釘科技訊]在PC時(shí)代,英特爾inside已經(jīng)形成了深深的烙印,提到PC,提到計(jì)算,我們很容易和英特爾聯(lián)系在一起。

    “有計(jì)算的地方,英特爾希望做到最好”,是英特爾軟件與服務(wù)事業(yè)部 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理何京翔發(fā)布會(huì)上的一句話(huà),看似很簡(jiǎn)單,實(shí)際上要面臨的抉擇和挑戰(zhàn)非常多。比如,鞏固現(xiàn)有的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),也要加大新市場(chǎng)的開(kāi)拓力度。顯然,英特爾已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備,在游戲和VR領(lǐng)域大干一場(chǎng)。

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    游戲,英特爾的重要布局

    過(guò)去,英特爾的優(yōu)勢(shì)在PC端,但是,PC的出貨量幾年前就出現(xiàn)了下跌態(tài)勢(shì)。好消息是,游戲玩家的日益增長(zhǎng),為英特爾帶來(lái)了新的機(jī)遇。

    數(shù)據(jù)顯示,目前全球PC游戲玩家數(shù)為13億,每年保持7.5%的增長(zhǎng)。其中,電競(jìng)核心玩家數(shù)1.45億,每年以20%的增長(zhǎng)。特別是中國(guó),在游戲方面當(dāng)仁不讓?zhuān)袊?guó)游戲2015年市場(chǎng)收入為1407億元,增長(zhǎng)率達(dá)到22.9%。

回顧十年間游戲設(shè)備的演進(jìn),不難發(fā)現(xiàn),過(guò)去,從最低性能的臺(tái)式機(jī)逐步過(guò)渡到筆記本?,F(xiàn)如今,無(wú)論是性能還是外觀設(shè)計(jì),很多臺(tái)式機(jī)和筆記本變得更炫酷,具備高清4K顯示,而且是專(zhuān)用的游戲機(jī)。

從內(nèi)容端,十年前RGP的游戲諸如《魔獸世界》,《完美世界》,《征途》,《問(wèn)道》等,對(duì)PC的要求沒(méi)有這么高。但是今天,《魔獸世界》支撐同時(shí)在線人數(shù)從原來(lái)的4000人到現(xiàn)在的2萬(wàn)人。另外,競(jìng)技類(lèi)的游戲越來(lái)越火爆,更注重對(duì)抗性,需要快的反應(yīng)能力,實(shí)現(xiàn)每秒60幀的刷新,100毫秒以下的低延遲,這都對(duì)主機(jī)的性能有了極高的要求。

另外,在VR方面,過(guò)去數(shù)十年沒(méi)有爆發(fā),核心在于計(jì)算能力不足。現(xiàn)在VR的計(jì)算能力大大增加,使得更多的企業(yè)參與進(jìn)來(lái),拉動(dòng)了VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)。

    過(guò)去,英特爾inside在個(gè)人電腦中非常知名,但是在游戲本中烙印并不深。不過(guò),隨著游戲?qū)μ幚砟芰Φ男枨蟛粩嗵岣撸⑻貭枌⒓訌?qiáng)在游戲領(lǐng)域的開(kāi)拓。

    應(yīng)對(duì)市場(chǎng)新未來(lái),英特爾如何做?

    英特爾亞太研發(fā)有限公司合作伙伴關(guān)系部總監(jiān)李眈認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)不是一個(gè)產(chǎn)品能解決問(wèn)題,而是需要更多的解決方案。比如,基于PCVR解決方案、游戲直播、編輯以及Steam Machines*等。而且要想提供更好的游戲體驗(yàn),整個(gè)平臺(tái)(CPU、GPU、I/O、顯示屏、內(nèi)存、音頻)必須很好地配合。為此,英特爾正攜手平臺(tái)、行業(yè)和渠道合作伙伴一起,構(gòu)建軟硬件生態(tài)鏈,讓PC游戲更有吸引力、更多樣化、更有趣。

英特爾推出第六代英特爾? 酷睿? 臺(tái)式機(jī)處理器,也是第一款面向游戲愛(ài)好者的未鎖頻處理器,讓游戲愛(ài)好者盡情的發(fā)揮,另外,英特爾也推出了 銳炬? 顯卡提升了處理器圖形性能的標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)集成英特爾? 實(shí)感? 技術(shù)把個(gè)人互動(dòng)融入游戲之內(nèi),帶來(lái)全新沉浸式游戲體驗(yàn)。

此外,英特爾在以下關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新上已經(jīng)取得了一定的成果。

    1、推出3D XPoint技術(shù),是介于內(nèi)存和硬盤(pán)之間的存儲(chǔ)介質(zhì),比SSD硬盤(pán)快1000倍,適用壽命長(zhǎng)1000倍,容量是DRAM的十倍,速度提高了十倍。擁有斷電保護(hù)和緩存技術(shù),極大的提高游戲的效率和速度。

    2、英特爾實(shí)感技術(shù),多個(gè)攝像頭能過(guò)在一定距離內(nèi)跟蹤深度信息,多達(dá)十幾個(gè)跟蹤點(diǎn),包括手勢(shì)控制,背景移除,3D掃描,三維建模,角色扮演,地圖創(chuàng)建等等,已經(jīng)應(yīng)用到游戲中。

    3、雷電接口3.0,IO是游戲的瓶頸,有了這個(gè)接口可以外接顯卡盒,接管游戲的渲染和計(jì)算,使得顯卡和CUP之間的IO通訊非常高。另外,這個(gè)接口除了傳數(shù)據(jù)還可以15瓦的供電,新的接口技術(shù)。

    4、VR技術(shù)。目前,中國(guó)VR的發(fā)展和世界同步,比如HTC VIVE等,但是,頭暈的問(wèn)題一直沒(méi)有解決,影響了體驗(yàn),其核心是刷新率和延遲問(wèn)題無(wú)法解決,英特爾已經(jīng)達(dá)到了2K分辨率,90幀的刷新,低于20毫秒的延遲。

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