當(dāng)VR眼鏡配備眼動儀的時候,VR的下一個大的飛躍就會到達。眼動儀的加入會使得計算機優(yōu)化那些進入到你眼睛的圖片,你集中注意力看,會看到更細節(jié)的東西。該技術(shù)被稱為"Foveated rendering"(視網(wǎng)膜中央凹渲染),它將要被開放,使得VR能夠在更低成本的情況下搭配更先進的技術(shù)。這可能是第二代VR眼鏡的關(guān)鍵技術(shù),該技術(shù)可能會成為市場主流。
在下周的阿納海姆SIGGRAPH計算機圖形大會上,NVIDIA將要展示其最新研究的視網(wǎng)膜中央凹渲染技術(shù),通過SensoMotoric Instruments(SMI)(肌肉運動儀器),眼睛能夠追蹤圖形。我們已經(jīng)看過SMI的最新的眼動儀,他們說速度足夠快,能夠趕上最快的眼球運動。NVIDIA 還進行了感性研究,結(jié)合SMI跟蹤技術(shù)的深度觀察作為研究的新方法,以確定人們能夠看到他們周圍。
“我們的研究人員隨后根據(jù)這些觀察數(shù)據(jù),設(shè)計了一個新的渲染算法,無論是增加視網(wǎng)膜,還是減少渲染,都沒有任何明顯的視覺質(zhì)量下降,”NVIDIA副總裁David Luebke 在一份聲明中說。
視網(wǎng)膜中央凹渲染把最詳細的渲染圖像呈現(xiàn)在你的視野中心。隨著外圍的細節(jié)處理減少,計算機可以釋放資源做其他事情。這意味著硬件成本更低但可以做得更多。同樣的,性價比較高的硬件可以做更多的事情。對于消費類硬件這是顯著的收益,早期的測試表明,它還會顯著地提高VR體驗。這意味著,SMI眼動追蹤技術(shù),可能會是NVIDIA的重大改進的基礎(chǔ)技術(shù),也可能會是第二代VR眼鏡的主要組成部分。
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