盤點:VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略
VR產(chǎn)業(yè)正飛速發(fā)展:新型頭戴式可視設(shè)備(HMD)即將進入市場,各種軟件不斷涌現(xiàn),多方應(yīng)用層出不窮……新公司呈爆發(fā)性增長,傳統(tǒng)制作室、軟/硬件廠商也在陸續(xù)加入。于是問題來了:如何盈利?
2016-07-20 09:37:34
來源:騰訊游戲??

VR產(chǎn)業(yè)正飛速發(fā)展:新型頭戴式可視設(shè)備(HMD)即將進入市場,各種軟件不斷涌現(xiàn),多方應(yīng)用層出不窮……新公司呈爆發(fā)性增長,傳統(tǒng)制作室、軟/硬件廠商也在陸續(xù)加入。于是問題來了:如何盈利?

盤點:VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略


大部分VR公司異口同聲地表示:公司目前沒有盈利,只希望能撐到用戶廣泛接受那一天。2015年的情況的確如此,但多種新的盈利方式正在涌現(xiàn),例如:在傳統(tǒng)的媒體發(fā)布之外,同時發(fā)行品牌營銷視頻,制作體驗版VR內(nèi)容等。


這些策略看起來中規(guī)中矩,但只是借鑒其他產(chǎn)業(yè)的做法而已。接下來小編將盤點VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略:

盤點:VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略

已知盈利策略


購買與出租(硬件)


三星、Oculus、HTC、MergeVR、OSVR和DodoCase等硬件產(chǎn)商都在官網(wǎng)上或者實體加盟店內(nèi)銷售普通VR設(shè)備,需要高端攝影器材的用戶可以購買諾基亞的Ozo或者谷歌的Odyssey。而Radiant Images等公司則提供這些器材的租賃服務(wù)。


軟件即服務(wù)/授權(quán)(軟件)


Adobe、The Foundry和Dolby等老牌軟件商,以及Retinad和2BigEars(已被臉書收購)等軟件即服務(wù)(SaaS)都是提供商,而Otoy等公司則按座位收取授權(quán)費,旨在建立能夠提供穩(wěn)定現(xiàn)金流的龐大用戶基礎(chǔ)。這一領(lǐng)域的盈利關(guān)鍵沒什么特別,也是顧客購置成本(CAC)、顧客終身價值(CLTV)和攪動率(Churn Rate)等。


制作費(媒體制作)


360度視頻的后期制作將按圖像拼接縫合、剪輯、音響合成等各個單項,分別按行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)收費。一分鐘的圖像拼接縫合的制作費在4000-10000美元之間,具體價格視拼接質(zhì)量而定。目前VR產(chǎn)業(yè)的視頻標(biāo)準(zhǔn)和制作方法并未成型,也沒有相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。希望這些服務(wù)的收費標(biāo)準(zhǔn)能在12-24個月內(nèi)確定


另一方面,Oculus Rift或者HTC Vive上更復(fù)雜的沉浸體驗需要交給GrooveJones(曾制作過VR版麥當(dāng)勞開心樂園餐宣傳片)等專業(yè)視頻工作室或者Sidekick VR(為GearVR制作VR版《驚天魔盜團2》游戲)等游戲制作室。

盤點:VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略



免費/游戲內(nèi)購(移動平臺)


《削減預(yù)算》(Budget Cuts)和《布魯克海文實驗》(The Brookhaven Experiment)等VR游戲都提供免費試玩,用戶需要付費才能獲得完整版。而《體育畫報》等應(yīng)用則按章節(jié)銷售360度視頻內(nèi)容。


未來盈利策略

盤點:VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略


電子商務(wù)(網(wǎng)絡(luò))


未來的網(wǎng)絡(luò)銷售平臺將為服飾、數(shù)碼等商品提供VR試用服務(wù)。而Sixense等公司正致力于為諾德斯特龍(Nordstrom)、梅西(Macy’s)等高檔連鎖百貨制作VR零售引擎,開辟新銷路。搭建VR版的天貓、京東,建立新的網(wǎng)店平臺也是不錯的主意。


盤點:VR產(chǎn)業(yè)已知和未來的盈利策略


付費點播/包月服務(wù)(電視)


NextVR和Vantage.TV等公司專門提供VR直播服務(wù)。在不久的將來,用戶可以在GearVR上付費點播或者包月收看體育(NBA、拳擊)、演唱會現(xiàn)場等內(nèi)容。而亞馬遜、Hulu和Netflix等公司正在搭建360度視頻直播平臺。完工之后,用戶基數(shù)將呈爆炸性增長。


發(fā)行權(quán)(電影)


擁有電影版權(quán)的制作室或個人將通過銷售發(fā)行權(quán)盈利。而買方將包括Netflix、Hulu等直播平臺,以及街機店一般玲瑯滿目的VR體驗中心。


廣告(互聯(lián)網(wǎng))


用戶基數(shù)突破一定閾值之后,植入式網(wǎng)絡(luò)廣告將有利可圖。隨著消費者數(shù)據(jù)的累積,VR將是日進斗金的廣告投放渠道。


總結(jié)


VR的盈利策略按其內(nèi)容分類,令人憧憬無比。還有哪些獨特的VR盈利策略?敬請拭目以待。

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