當(dāng)前,游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,用戶數(shù)量增速放緩,進(jìn)而導(dǎo)致了游戲廠商買(mǎi)量成本提升,如何打破行業(yè)困境,尋找新增量市場(chǎng),成為游戲廠商的共同需求。而據(jù)快手此前公布的數(shù)據(jù)顯示,平臺(tái)游戲直播月活躍用戶已經(jīng)超過(guò)2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億。龐大的游戲生態(tài),正在令快手成為備受矚目的游戲營(yíng)銷(xiāo)新戰(zhàn)場(chǎng)。
近日,快手磁力聚星平臺(tái)正式推出“游戲Take計(jì)劃”,通過(guò)提供短代類(lèi)合作、達(dá)人包段類(lèi)合作、PUGC類(lèi)合作、廠商自營(yíng)類(lèi)合作四大合作服務(wù)模式,進(jìn)一步為游戲客戶提供更深度的營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),建設(shè)更多內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,滿足個(gè)性化的營(yíng)銷(xiāo)需求,幫助游戲客戶在磁力聚星實(shí)現(xiàn)短期買(mǎi)量+長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)的雙目標(biāo)達(dá)成。
快手磁力聚星游戲生態(tài)“三板斧”
在存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,快手做到了為用戶客戶擴(kuò)大品牌聲量,降低獲客成本,沉淀長(zhǎng)效營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,吸引了越來(lái)越多游戲大廠將快手作為宣發(fā)渠道。而快手能夠做到這一切的關(guān)鍵,在于快手磁力聚星“游戲Take計(jì)劃”在游戲生態(tài)下的“三板斧”。
第一板斧,是快手平臺(tái)海量的精準(zhǔn)達(dá)人資源。數(shù)據(jù)顯示,目前快手磁力聚星平臺(tái)入駐機(jī)構(gòu)數(shù)量達(dá)到2838家,聚星平臺(tái)入駐10w粉絲以上達(dá)人量超過(guò)20萬(wàn),游戲公會(huì)數(shù)量多達(dá)180家,達(dá)人標(biāo)簽超過(guò)40個(gè)。更有黃子韜、沈騰、李沁、金晨等人氣明星資源加持,輕松實(shí)現(xiàn)游戲整合營(yíng)銷(xiāo)的廣泛圈層覆蓋。
第二板斧,是快手平臺(tái)豐富、功能強(qiáng)大的產(chǎn)品支撐。目前,快手磁力聚星結(jié)合指派視頻、指派直播、招募任務(wù)三大營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,通過(guò)洞察推薦、流量采買(mǎi)、內(nèi)容資產(chǎn)、資源放大四大維度打通全鏈路營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)。
第三板斧,即通過(guò)達(dá)人資源和三大產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)組合,形成首發(fā)起量、短期擴(kuò)量、長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)三種達(dá)人玩法。
在首發(fā)起量達(dá)人玩法中,快手通過(guò)整合明星短代、直播帶貨、視頻種草等資源,搭配PUGC達(dá)人資源和UGC招募任務(wù),輔以超頭達(dá)人話題矩陣,既形成了UGC+PGC+PUGC的全內(nèi)容矩陣,又打造了超級(jí)流量入口,實(shí)現(xiàn)迅速打響游戲品牌,加大游戲首發(fā)流量轉(zhuǎn)化。短期擴(kuò)量達(dá)人玩法,精準(zhǔn)聚焦游戲垂類(lèi)達(dá)人和泛游戲達(dá)人的資源組合,便于游戲營(yíng)銷(xiāo)精準(zhǔn)觸達(dá)用戶,實(shí)現(xiàn)短期快速用戶轉(zhuǎn)化,降本提效。長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)達(dá)人玩法下,快手進(jìn)一步為游戲廠商的自家達(dá)人運(yùn)營(yíng)賦能,提供包括共建游戲公會(huì)、廠商達(dá)人漲粉孵化等權(quán)益,幫助游戲廠商在快手建立私域陣地。
多元營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景玩法,精準(zhǔn)滿足客戶差異化需求
看似是簡(jiǎn)單的“三板斧”,實(shí)則是快手磁力聚星達(dá)人資源、產(chǎn)品和不同營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景的排列組合,形成更為靈活多變的營(yíng)銷(xiāo)打法,進(jìn)而根據(jù)游戲廠商需求和游戲類(lèi)型定位,針對(duì)性匹配不同類(lèi)型的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景玩法,這也是快手磁力聚星在游戲營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域的最大優(yōu)勢(shì)所在。
在首發(fā)起量達(dá)人玩法方面,今年年初快手和三七網(wǎng)游打造的《榮耀大天使》首發(fā)傳播堪稱經(jīng)典案例。首先,針對(duì)Z世代群體的好奇心理,快手打出#熱巴的30勇士#主題挑戰(zhàn)賽,吸引年輕用戶關(guān)注;隨后,在迪麗熱巴明星IP加持下,快手磁力聚星集結(jié)小沈龍、天津李四、許華升、許楊君等30位超頭部達(dá)人,構(gòu)建聲勢(shì)浩大的明星+達(dá)人傳播矩陣,強(qiáng)勢(shì)輸出PGC和PUGC優(yōu)質(zhì)內(nèi)容;粉絲用戶則通過(guò)游戲組件等形式響應(yīng)達(dá)人號(hào)召,助力打榜PK,創(chuàng)造海量UGC內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)3億+活動(dòng)曝光率,挑戰(zhàn)賽視頻總播放量高達(dá)1億+,有效下載成本僅為49元,完成品牌曝光與高效轉(zhuǎn)化的雙贏。
短期起量達(dá)人玩法的典型案例當(dāng)屬休閑游戲《點(diǎn)點(diǎn)消除》,作為一款已經(jīng)上線半年的產(chǎn)品,卻仍然取得了有效激活數(shù)超800萬(wàn),平均CPM僅21元的好成績(jī)。亮眼數(shù)據(jù)背后的核心是快手磁力聚星針對(duì)游戲輕量化、生活化的特性,為其定制打造招募任務(wù)場(chǎng)景玩法策略。在此策略下,此次招募任務(wù)成功吸引了約50%的游戲垂類(lèi)達(dá)人和小劇場(chǎng)、喜劇、美食、顏值等泛垂類(lèi)達(dá)人的參與,將游戲代入真正的生活場(chǎng)景體驗(yàn),激發(fā)用戶體驗(yàn)欲望,其中美食達(dá)人@爆炒李仙仙 一人便斬獲累計(jì)觀看10萬(wàn)+的優(yōu)異數(shù)據(jù)。
無(wú)獨(dú)有偶,在短期起量階段下的某仙俠類(lèi)游戲,也同樣獲得了不俗的成績(jī):該客戶選擇平臺(tái)推薦達(dá)人,平均粉絲觸達(dá)率高于大盤(pán),超過(guò)10%的達(dá)人直播間獲取公域分發(fā),流量溢出300%,直播CPM低至30元,CPC點(diǎn)擊僅為3元??焓执帕坌峭ㄟ^(guò)多元達(dá)人測(cè)試、直播場(chǎng)景下達(dá)人包段、并結(jié)合流量助推能力的策略組合拳,幫助其有效降低成本,實(shí)現(xiàn)超高粉絲觸達(dá)率。
長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)達(dá)人玩法方面的代表則是不老的傳奇類(lèi)游戲《熱血合擊》,作為歷經(jīng)20年不衰、積攢了大批長(zhǎng)期穩(wěn)定用戶的游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)達(dá)人玩法最為合適。在快手磁力聚星平臺(tái),快手主動(dòng)幫助廠商挖掘撮合傳奇類(lèi)達(dá)人建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,助力廠商自建官方號(hào)和工會(huì),為廠商新興達(dá)人提供開(kāi)白準(zhǔn)入服務(wù),同時(shí)通過(guò)直播流量助推游戲買(mǎi)量投放,實(shí)現(xiàn)游戲的長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)。最終,該款游戲獲得CPM80元,CPC7元,行為率遠(yuǎn)高于大盤(pán)1.2pp,有效下載成本低至50元的數(shù)據(jù)結(jié)果。
在流量成本增高、轉(zhuǎn)化難度增加的今天,快手利用自身的生態(tài)優(yōu)勢(shì),為游戲廠商創(chuàng)造了新增量空間??焓执帕坌恰坝螒騎ake計(jì)劃”的三板斧打法,則為進(jìn)入快手生態(tài)的游戲廠商,提供了全鏈路的個(gè)性化營(yíng)銷(xiāo)玩法,真正意義上滿足不同游戲廠商、不同類(lèi)型游戲的營(yíng)銷(xiāo)需求,實(shí)現(xiàn)游戲營(yíng)銷(xiāo)的降本增效、聲量銷(xiāo)量雙增長(zhǎng)。由此不難發(fā)現(xiàn),在游戲市場(chǎng)存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代下,快手正在成為游戲廠商營(yíng)銷(xiāo)的必經(jīng)之地。
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