傳騰訊接近收購《部落沖突》開發(fā)商Supercell
2016-06-16 09:52:01

【簡訊】北京時間6月16日早間消息,《華爾街日報》援引消息人士的說法稱,騰訊正接近收購芬蘭手游廠商Supercell,而對該公司的估值將超過90億美元。

Supercell開發(fā)的游戲包括《部落沖突》和《海島奇兵》等。消息人士表示,騰訊正在與軟銀展開最終談判,收購軟銀所持的Supercell大部分股份。騰訊正在與多家財務投資方進行協(xié)商,其中包括高瓴資本。這些投資方將加入騰訊的買方團,成為共同投資者。

目前尚不清楚這筆收購的價格。消息人士表示,這筆交易對Supercell的估值將超過90億美元,較一年前上升超過70%。

消息人士稱,這將是騰訊到目前為止規(guī)模最大的一筆交易。交易協(xié)議最快將于下周初公布,但目前仍存在一些障礙,包括確定最終的財務條款。

軟銀計劃通過出售Supercell來加強財務報表。目前,該公司的凈債務超過800億美元,其中約1/3與美國運營商Sprint有關。上月軟銀表示,將出售至少79億美元阿里巴巴股份,以減少債務。

騰訊、Supercell和軟銀均拒絕對此置評。高瓴資本尚未對此置評。

消息人士表示,Supercell去年的估值約為52.5億美元。軟銀最初于2013年以15.3億美元的價格收購了Supercell的51%股份。去年,軟銀增持股份至73%,但沒有透露交易價格。

Supercell的估值快速上漲表明,手游市場正迅速發(fā)展。根據(jù)業(yè)內(nèi)研究公司SuperData Research的數(shù)據(jù),來自智能手機和平板電腦游戲的營收2015年達到302億美元,而計算機游戲為330億美元,主機游戲為60.5億美元。

考慮到手游自身的特點,這一增長令人意外。許多手游在下載后很容易被用戶放棄。不過,如果游戲能吸引用戶持續(xù)關注,那么投資者將獲得巨大的回報。例如,去年動視暴雪以59億美元的價格收購了King Digital Entertainment PLC,這筆交易主要是為了該公司的《糖果粉碎傳奇》游戲。

在收購Supercell之后,騰訊作為全球領先PC和移動游戲廠商的地位將得到鞏固。2011年,騰訊收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商、洛杉磯Riot Games的控股股份,當時的價格約為2.3億美元。這筆收購標志著騰訊進入全球PC游戲的舞臺。去年,《英雄聯(lián)盟》是全球收入最高的PC游戲,根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù)達到16.3億美元。作為對比,全球收入最高的手游是Supercell的《部落沖突》,達到13.5億美元。

盡管Supercell最先在應用商店中占據(jù)了有利地位,但該公司也面臨著對手、來自加州帕洛阿爾托的Machine Zone的競爭。近幾個月,后者的《Mobile Strike》和《Game of War: Fire Age》正在挑戰(zhàn)Supercell游戲在應用商店中的地位。兩家公司都大力開展廣告營銷活動,購買了“超級碗”大賽期間的電視廣告,并選擇了明星代言。

Supercell由6名資深游戲開發(fā)者創(chuàng)立于2010年,只推出了4款游戲,分別為《Hey Day》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》。在美國和歐洲,按營收來看,今年5月所有這4款游戲都排名iOS前20大手游之列。Supercell的游戲可以免費下載,該公司通過銷售虛擬道具來賺錢。

消息人士表示,無論哪家公司收購Supercell,都必須同意一項條款,給予Supercell創(chuàng)始團隊控制權(quán)。新的老板不能強迫Supercell上市,也不能趕走當前的管理層。

目前,Supercell在芬蘭、舊金山、東京、首爾和北京設立有辦公室,該公司的盈利非常強勁。去年,該公司利潤同比增長近2/3,至6.93億歐元(約合7.791億美元),而營收為21.1億歐元,遠高于2011年的15.1萬歐元。

Supercell設計的游戲可供玩家玩上幾年,而該公司也會定期對這些游戲進行升級。Supercell的競爭對手Kabam CEO凱文·周(Kevin Chou)表示,《部落沖突》在推出4年后仍然非常熱門,在手游市場這樣的情況前所未有。Kabam獲得了阿里巴巴的投資。

凱文·周表示:“Supercell游戲的玩家長期留存率是現(xiàn)象級的。”他認為,該公司非常善于重新變化現(xiàn)有的游戲。

即使Supercell的估值持續(xù)上升,該公司高管表示,公司仍然保留著創(chuàng)業(yè)初期的精神。Supercell只有180名員工,是競爭對手的1/5到1/10。扁平的管理架構(gòu)使得游戲設計師有著很強的話語權(quán),即使對一些大問題也是如此。

Supercell的名稱來自于公司架構(gòu),即“cell”。每個“cell”是一個小組,通常包含不到10名員工。這些小組獨立開發(fā)游戲。

到目前為止,Supercell共在不同階段放棄了14款游戲,做出的判斷是這些游戲還達不到可以發(fā)布的質(zhì)量。該公司往往會開香檳慶祝這些失敗的游戲。

(來源:新浪科技     李麗)

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