迄今最權威的VR人才報告:中國人才數不及印度 但需求量全球第二
2016-06-13 15:53:22
迄今最權威的VR人才報告:中國人才數不及印度 但需求量全球第二


【綜合消息】職場社交平臺LinkedIn發(fā)布全球VR(虛擬現實)人才報告。美國VR人才占全球總數40%,需求量也是最大。中國VR人才數不及印度,但需求量全球第二。

數據顯示,當前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。作為第一梯隊,美國VR人才占全球總數40%,其后的第二梯隊英國擁有全球8%的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介于1%至5%的之間。在亞太地區(qū),中國VR人才數量占全球2%僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國等東亞國家。

迄今最權威的VR人才報告:中國人才數不及印度 但需求量全球第二

當前全球VR人才分布圖

美國的VR人才多在谷歌、微軟、英特爾等大型IT巨頭企業(yè)工作,利用這些企業(yè)雄厚的研發(fā)資金和多元化的業(yè)務優(yōu)勢開展VR研發(fā)和基于商用及消費端的VR商業(yè)化。值得注意的是,英國、加拿大卻多以學術研究型人才居多,大多集中在高等院校和研究機構,主導VR科技的基礎研究和創(chuàng)新。

迄今最權威的VR人才報告:中國人才數不及印度 但需求量全球第二

當前美、英、加拿大VR人才雇主對比圖

從各國特色行業(yè)來看,美國的娛樂游戲和英國的設計等領域集中了大量VR人才;加拿大、日本的VR人才則在大學和研究機構分布較多,以學術研究和高等教育領域為主;德國的VR人才除了在研究機構進行研發(fā)之外,還專注于其傳統(tǒng)強項汽車和工程制造領域的前沿VR探索;中國的VR人才則在建筑與規(guī)劃、互聯網和電子產品領域有相當的側重。

迄今最權威的VR人才報告:中國人才數不及印度 但需求量全球第二

當前美、英、德、中四個國家VR人才所屬行業(yè)對比

事實上,正在起步期的中國VR產業(yè),單以絕對人數來看,并不缺乏VR從業(yè)者。但高質量、專業(yè)的VR人才的儲備不完善,當前很多VR人才都是為了業(yè)務發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調而來的,同時,產業(yè)生態(tài)建設和產業(yè)鏈部分環(huán)節(jié)的缺失,成了限制產業(yè)發(fā)展的一大重要因素。

VR的核心技術主要涉足圖形圖像、輸入算法、交互、光學等尖端領域,對于人才的要求近乎嚴苛。在這個復合度極高的領域里,能專攻某一領域的專業(yè)人才本身就很少,能綜合性地扎根VR就更加鳳毛麟角。然而,當前VR開發(fā)人員大多是從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉型而來,因此,由于行業(yè)技術間的差異性,人才很難快速融入VR領域。

中國的VR產業(yè)迅速爆發(fā),在短期內資本大量注入,商業(yè)展示、線下體驗店等多種形式的商業(yè)化進程遍地開花,但一方面又缺乏足夠成熟的產業(yè)生態(tài)體系支持長期發(fā)展。眾多的VR 線下體驗店基本主打單一內容體驗,盈利來源于消費者對于VR的好奇心。但單一化的內容體驗能夠持續(xù)多久,或許是商家最難預判的難題。因此,商家更需要的是內容提供商在內容差異化上的做出更多創(chuàng)新,才能讓其商業(yè)模式得到可持續(xù)發(fā)展。

從工作職能上分析,銷售高居中國VR工作職能第二位,在全球VR人才職能分布中獨具特色。從中也可以看出,由于中國市場在VR商業(yè)類展示及情景體驗等方面初步展現商機,使得一些企業(yè)在VR應用軟件和內容缺乏,甚至硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來迅速拓展眼前的商業(yè)機會,但這或許并不利于VR產業(yè)的長期發(fā)展。

迄今最權威的VR人才報告:中國人才數不及印度 但需求量全球第二

當前領英平臺上的全球VR相關職位需求比例

從當前在領英平臺上發(fā)布的VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18%緊隨其后。國內很多大型IT企業(yè)向VR人才拋出了高薪的橄欖枝,但由于與國外先進技術的差距等核心因素,企業(yè)依然難覓專業(yè)的、復合型VR人才,取而代之的是從其他軟硬件開發(fā)部門借調人員,臨時跟風拼湊起VR業(yè)務部門。

(來源:騰訊科技  劉亞瀾

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