[釘科技述評] 從IDC近期公布的第二季度中國智能手機數據顯示,中國智能手機出貨量約為9790萬臺,同比下滑6.1%。
手機市場不斷收縮,各家手機廠商都在想方設法尋求增長,盯準中端市場主打設計、拍照的Ov,分別推出了realme、iQOO盯上了性價比這一市場;小米則是推出了主打外觀、拍照的小米CC……可以看出手機市場競爭日益激烈,對細分市場的再進攻成為了廠商們的選擇。
游戲手機,顧名思義是以滿足手機游戲需求為主的手機產品,通常擁有業(yè)內一流的配置,大容量的電池和特別的散熱機制。為了解決打游戲造成的手機卡頓、發(fā)熱、續(xù)航等問題,游戲手機往往會犧牲一些傳統(tǒng)手機的需要,犧牲手機薄厚和重量,來增強電池容量和散熱能力等。
ROG游戲手機
2018年,小米和京東合作推出了黑鯊游戲手機。同年,努比亞也推出了紅魔游戲手機。今年,華碩、黑鯊、紅魔也紛紛推出了自己最新款的游戲手機。 不過,相較性價比和拍照這兩個市場來看,游戲這一細分市場還存在很大爭議。
首先,性能優(yōu)勢不算明顯。有不少人認為,目前國內主流手機廠商的一些旗艦機已經具備了不輸給游戲手機的配置,消費者并不需要專門購買游戲手機來獲取更好的游戲體驗。
其次,售價偏高掣肘發(fā)展。售價都接近、甚至超過了國內多數廠商的高端旗艦產品,而部分消費者購買游戲手機多數是用來作為游戲機或者備用機使用,而高于主力機的售價在一定程度上打消了消費購機的欲望。
最后,云游戲帶來了沖擊。云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行。因此對于游戲設備的硬件要求理論上不會太高就可以流暢的進行游戲。目前國內的騰訊、華為等公司都布局了該領域,這或許在未來也會對游戲手機造成一定沖擊。
盡管如此,釘科技認為游戲手機還是存在一定市場空間的,但是游戲手機的側重點應該有所轉變。
近兩年,游戲手機廠商們主要是盯準了在產品硬件上不斷升級,不斷地堆積“技術”反而使機器售價上漲,可實際上游戲手機與大多旗艦機性能上并沒有拉開太大差距。因此釘科技認為,游戲手機廠商們除了在硬件上做功課外,還應該注重在軟件方面的建設。
例如,索尼、任天堂等主機主機廠商,在硬件方面一向是保持著相對薄利多銷的策略,以硬件為獲客入口,再靠游戲賺錢。所以游戲手機廠商們可以考慮與游戲制作商建立合作,打造出獨家的優(yōu)質游戲資源庫,從而能更好地發(fā)展。
在游戲主機的發(fā)展歷程來看,優(yōu)質的游戲也起著至關重要的作用。因此游戲手機想要長遠發(fā)展,只在硬件上升級還是遠遠不夠的,要與游戲廠商密切合作建立起具有競爭力的游戲生態(tài),或許才能走的更遠。(釘科技原創(chuàng),轉載務必注明出處“釘科技”)
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