[釘科技訊]IDC數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,在消費筆記本市場中,游戲筆記本出貨量為69萬臺,同比增長46.3%市場占比達到19.2%,同比增長了7.2個百分點,成為在低迷的消費筆記本市場中一抹驚艷的亮色。
IDC中國研究經(jīng)理趙小磊認為,在低迷的消費筆記本市場中,游戲筆記本產(chǎn)品逆勢增長,表現(xiàn)搶眼,成為市場熱點。越來越多的廠商開始加大在游戲筆記本產(chǎn)品上的投入,也加劇了這一細分市場的競爭,并呈現(xiàn)出以下值得關注的發(fā)展趨勢:
機身輕薄化
筆記本產(chǎn)品的便攜性正逐漸成為消費者選擇產(chǎn)品的一個重要參考因素。雖然原有的游戲筆記本都是大而笨重的形象,但是在產(chǎn)品性能同質(zhì)化嚴重的當下,輕薄便攜已逐漸成為廠商關注的一個重要差異性價值。IDC數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度游戲筆記本市場中,超輕薄類產(chǎn)品的占比達到8.2%,相比去年同期的6.6%增長了1.6個百分點。游戲筆記本也將回歸筆記本產(chǎn)品原有的基本特性,即便攜性。
屏幕高清化
優(yōu)質(zhì)的視覺體驗是游戲筆記本產(chǎn)品最基本的性能要求,高清屏幕顯示是一項重要參數(shù)。IDC數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度游戲筆記本中,搭載1080P及以上分辨率顯示屏幕的產(chǎn)品出貨量占比已經(jīng)達到了95.2%,相比去年同期的78.1%,增長了17.1個百分點。IDC預測,游戲筆記本產(chǎn)品的全面高清化將很快實現(xiàn)。
價格競爭白熱化
游戲筆記本高性能、高配置的產(chǎn)品屬性,帶來的是相對于傳統(tǒng)筆記本更高的產(chǎn)品價格。IDC數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度游戲筆記本產(chǎn)品的平均售價為人民幣6005元,相比非游戲筆記本人民幣4488元的售價,高了近33.8%。較高的產(chǎn)品售價為廠商帶來了更為豐厚的利潤,在當前筆記本市場出貨量萎縮的情況下,游戲筆記本更具吸引力的利潤率吸引了更多廠商加入競爭,價格競爭也日趨白熱化,導致游戲筆記本產(chǎn)品價格呈現(xiàn)小幅下降趨勢。廠商需要通過挖掘自身品牌與產(chǎn)品的差異化優(yōu)勢,保持較高的產(chǎn)品溢價,實現(xiàn)利潤的最大化。
在沉寂的筆記本市場,游戲筆記本產(chǎn)品的逆勢增長,無疑為該市場增添了一抹亮色。及時洞察市場的發(fā)展趨勢,準確把握市場的發(fā)展節(jié)奏,將會幫助廠商在市場中取得成功。
備注:游戲筆記本的產(chǎn)品定義
定義一(適用于2015年第1季度至2015年第2季度)產(chǎn)品配置:CPU: Intel 酷睿i5 第四代及以上,AMD A10 及以上;GPU: NVidia GTX 760M及以上,AMD R9 M275及以上
購買用戶:消費者用戶
定義二(適用于2015年第3季度至2016年第1季度)產(chǎn)品配置:CPU: Intel 酷睿i5 第四代及以上,AMD A10 及以上;GPU: NVidia GTX 850M及以上,AMD R9 M280X及以上
購買用戶:消費者用戶
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