破解智能物聯(lián)棋局 聯(lián)想賦能生態(tài)伙伴領跑SIoT 2.0
9月26日-27日,第四屆聯(lián)想創(chuàng)新科技大會 Tech World 2018在北京雁棲湖國際會展中心召開。在27日舉辦的個人SIoT技術產(chǎn)品及開發(fā)者大會上,楊元慶表示,聯(lián)想智能變革已進入提速期,搭建SIoT生態(tài)平臺,與更多的合作伙伴共同推動智能化創(chuàng)新。(SIoT平臺展示區(qū))不難發(fā)現(xiàn),本屆Tech World上,聯(lián)想不僅推出了第一代“智能PC”,更將“智能+”貫穿到設備、平臺和內(nèi)容三個方面,全面進軍智
2018-09-27 14:28:22
來源:釘科技??

9月26日-27日,第四屆聯(lián)想創(chuàng)新科技大會 Tech World 2018在北京雁棲湖國際會展中心召開。在27日舉辦的個人SIoT技術產(chǎn)品及開發(fā)者大會上,楊元慶表示,聯(lián)想智能變革已進入提速期,搭建SIoT生態(tài)平臺,與更多的合作伙伴共同推動智能化創(chuàng)新。

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(SIoT平臺展示區(qū))

不難發(fā)現(xiàn),本屆Tech World上,聯(lián)想不僅推出了第一代“智能PC”,更將“智能+”貫穿到設備、平臺和內(nèi)容三個方面,全面進軍智能物聯(lián)。

從設備智能到場景智能  聯(lián)想“搶跑”SIoT 2.0

目前,中國物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進入加速期,行業(yè)亟需完善的產(chǎn)業(yè)鏈,重點發(fā)展與物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈緊密相關的硬件、軟件、系統(tǒng)集成以及運營與服務等核心領域。再從消費者需求趨勢上看,用戶越來越注重智能產(chǎn)品的內(nèi)容、服務、體驗的聯(lián)動性。正如聯(lián)想集團執(zhí)行副總裁兼中國區(qū)總裁劉軍所言:“當下的智能物聯(lián)已不是個體設備智能化階段,用戶對智能生活的真正所需是多設備接入,我們認為智能物聯(lián)已告別1.0時代,正邁2.0的進階,即從設備智能到場景智能的跨越”。

劉軍認為,從設備智能到場景智能的跨越主要體現(xiàn)為,多設備協(xié)同感知場景并可以通過網(wǎng)絡協(xié)同工;內(nèi)嵌AI,根據(jù)多個設備產(chǎn)生的大數(shù)據(jù),自動感知、自主學習、智能服務,交互方式升級,不僅是觸控,還增加了更為便捷的自然語言交互方式。這在本次Tech World上發(fā)布的智能產(chǎn)品中就能找到答案。譬如,把人工智智能技術植入到設備中的聯(lián)想智能平板P10。它完美融合了智能語音和智能顯示的技術,不僅能夠聽懂“音”,還能識別“畫”。

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(“開放賦能 領跑SIoT2.0”主題演講)

在搶灘智能物聯(lián)市場的決戰(zhàn)中,僅有豐富的智能設備還遠遠不夠,也不能真正實現(xiàn)智能物聯(lián)生態(tài)。那么,聯(lián)想是如何破解智能物聯(lián)生態(tài)這盤棋局的呢?

破解智能物聯(lián)棋局 聯(lián)想關鍵詞是“賦能、開放、合作”

提起聯(lián)想智能產(chǎn)品,最具代表的非“聯(lián)想Mirage AR”莫屬。自去年12月,聯(lián)想中國發(fā)布智能物聯(lián)生態(tài)戰(zhàn)略以來,聯(lián)想Mirage AR智能頭盔套裝在中國上市,到今年3月聯(lián)想為AR內(nèi)容開發(fā)者提供SDK版,再到今天幻影AR SDK面向全球游戲和應用開發(fā)者開放,這一系列動作印證了,聯(lián)想在搶跑SIoT 2.0上的沖勁兒。

為破解智能物聯(lián)這盤棋,聯(lián)想急速布局開放的智能物聯(lián)生態(tài),面向設備、平臺、內(nèi)容與服務三類合作伙伴賦能、開放、合作。

面向設備生態(tài)伙伴,聯(lián)想將提供產(chǎn)品、AI、服務、渠道、資本五大資源為其賦能,聯(lián)想創(chuàng)投將成立一支10億元的生態(tài)基金,專項支持SIoT生態(tài)合作伙伴的發(fā)展。對于平臺生態(tài)伙伴,聯(lián)想則推出了開放的“IoT引擎—魅影計劃”和“語音引擎—麗影計劃”,分別從IoT、語音智能兩個維度,與生態(tài)伙伴合力推進產(chǎn)品的智能化。聯(lián)想還為此推出了面向開發(fā)者的“千萬獎勵計劃”,總獎金超過1000萬元。在內(nèi)容服務生態(tài)伙伴上,聯(lián)想則推出了“AR引擎—幻影計劃”,向全球游戲和應用開發(fā)者開放。該計劃可以讓更多開發(fā)者快速進入AR領域,打造爆款游戲和應用。

可以說,面向三類合作伙伴賦能正是聯(lián)想破局智能物聯(lián)棋盤的秘訣。時至今日,聯(lián)想Mirage AR頭盔套裝已經(jīng)成為業(yè)界的網(wǎng)紅產(chǎn)品,一舉摘得消費類AR設備領域的全球銷冠,占據(jù)全球80%的市場份額。今年10月,新增13款游戲內(nèi)容的Mirage AR Play也將在中國開售。

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(面向三類生態(tài)伙伴賦能)

為更好“搶跑”SIoT 2.0時代,在構建智能家居場景外,本次 Tech World聯(lián)想同時展示了智能辦公場景,并首提“智能PC”概念。經(jīng)過多年來的研發(fā)升級、AI賦能,聯(lián)想PC已實現(xiàn)永遠在線、可被遠程管理、安全并采取相關的數(shù)據(jù)隱私策略、具備自然語言交互能力、適合的計算力等五大智能屬性,將在SIoT 2.0時代承擔人與機器之間的智能互動。

縱觀整個行業(yè),小米、華為、海爾等企業(yè)也紛紛打出構建智能家居生態(tài)鏈的口號,進軍智能家居市場。然而,僅僅依靠智能單品很有可能失去競爭優(yōu)勢。恰如楊元慶所說,聯(lián)想是極少數(shù)能夠統(tǒng)一利用所有智能化要素資產(chǎn)的公司?;跀?shù)據(jù)、計算力、算法等領域的領先地位,聯(lián)想在智能變革的道路上本來就具備天然的優(yōu)勢,在AI、5G等的技術的加持下,“SIoT設備+云+服務”的智能生態(tài)已初見成效。SIoT 2.0時代,聯(lián)想或將從“搶跑”的角色轉為“領跑”的身份,帶動整個智能物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“智能+”發(fā)展,而這一切最大的受益者終究是消費者。

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