我們都知道,AR/VR 方面的投資在近幾年內(nèi)絕不會遇冷,最近由 eMarketer 發(fā)布的一份報告從另一方面也肯定了這一結(jié)論。
2016-09-19 15:17:49
索尼看來在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域有非常多方面的計劃,而除了PlayStation VR之外,現(xiàn)在索尼還想直接通過智能手機(jī)來為用戶提供虛擬現(xiàn)實體驗。 沒錯,作為索尼旗下的音樂部門,索尼音樂娛樂公司在東京游戲展上剛剛推出了一款名為AnywhereVR的新應(yīng)用。這款應(yīng)用可以讓我們用虛擬現(xiàn)實的方式,使用PlayStation VR查看消息和使用App。
2016-09-19 09:42:18
一邊是互聯(lián)網(wǎng)電視企業(yè)頻發(fā)新產(chǎn)品,旨在重新激活客廳,塑造客廳經(jīng)濟(jì)新地位。另一邊是VR正在密謀下一代計算平臺,從娛樂入手,跳過客廳娛樂,直接塑造個人娛樂新“視”界。毫無疑問,VR的想象力空間是存在的,但是,有了VR,電視真的就沒戲了嗎?
2016-09-18 21:25:28
9月15日,國內(nèi)終于迎來了首款VR瀏覽器——百度VR瀏覽器安卓版1.0的誕生。此次百度公司推出百度VR瀏覽器,旨在用技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢占領(lǐng)VR市場,讓國內(nèi)用戶第一時間體驗VR瀏覽器。
2016-09-18 14:08:09
工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,報告指出,中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。 首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動輒上萬元。 其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。 第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。 第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。 報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期?;ヂ?lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。 報告建議,我國應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
2016-09-18 11:27:27
HTC Vive通過和Quark VR公司的合作,將解決自Vive發(fā)布以來用戶一直抱怨的問題:線纜。 一分錢一分貨,Vive之所以會成為目前市場上最好的VR頭盔關(guān)鍵就在于其價格以及性能。不過玩家卻被約束運(yùn)動的線纜給限制住了。 就技術(shù)方面HTC Vive以及Quark VR的合作并不意味著通過加入Wi-Fi,就能夠讓頭盔實現(xiàn)無線體驗。不過玩家至少可以不再將Vive和電腦PC相連,就能夠?qū)崿F(xiàn)自由運(yùn)動了。
2016-09-18 09:03:38
面對如同脫韁野馬的VR,蘋果公司的表現(xiàn)一直冷靜地讓人詫異,但是由于其強(qiáng)大的影響力,粉絲們?nèi)匀粚μO果VR充滿期待。而庫克最近在接受ABC News的采訪甚至直言,“虛擬現(xiàn)實雖然很酷,但是很少人會喜歡它,缺乏足夠的商業(yè)價值”。不知道這位蘋果掌門人在說這些話時,有考慮到在VR行業(yè)上奮不顧身的科技巨頭么...
2016-09-18 08:53:36
日前,京東首次對外發(fā)布了其VR/AR戰(zhàn)略,并成立了全球首個電商領(lǐng)域的VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,此舉意在打通VR、AR上下游廠商,整合資源,豐富當(dāng)前VR市場的內(nèi)容產(chǎn)出,推動整個行業(yè)的發(fā)展。
2016-09-14 15:42:04
VR市場的火爆加速了資本投資VR直播這個領(lǐng)域,體育賽事VR直播化越來越普遍,從NBA到奧運(yùn)會,VR直播體育賽事的新聞比比皆是,而其中最活躍的當(dāng)屬NextVR,憑借過硬的技術(shù)實力拿下了與NBA這個在全球擁有數(shù)億球迷觀眾的大IP的獨(dú)家合作,不得不讓其他想做體育直播的平臺眼紅了。不過現(xiàn)在看來,NextVR一枝獨(dú)秀的日子不會太長了。
2016-09-14 11:31:26
各家品牌都在向AR/VR投資,雖然沒聽說哪家賺錢了?,F(xiàn)在雷蛇(Razer)也要加入這個行列了。 今天,這家游戲設(shè)備制造商正式發(fā)布了zVentures,這是一家雷蛇斥資3000萬美元建立的尖端科技初創(chuàng)企業(yè)。這和OSVR投資不同,雷蛇將深度參與VR游戲的研發(fā)過程。zVentures可能感興趣的領(lǐng)域包括虛擬現(xiàn)實、安卓游戲、機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)。雷蛇希望未來zVentures能夠推出有意義的產(chǎn)品。雷蛇在PC游戲外圍設(shè)備市場已經(jīng)建立了良好的聲譽(yù),去年不僅推出了手提電腦、耳機(jī)和視聽設(shè)備,還創(chuàng)立了鍵盤品牌。
2016-09-14 09:42:47
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