和每個(gè)橫空出世的新事物一樣,VR問世之處,人們首先感到的是驚奇,所有人都被這個(gè)突然出現(xiàn)的科技新寵帶來的非凡效果震撼到,沒有人去想這個(gè)玩意兒到底屬于什么范疇,應(yīng)該有什么規(guī)矩規(guī)則之類的學(xué)究問題。游戲玩家和視頻內(nèi)容提供商迫不及待地將自己的內(nèi)容進(jìn)行VR適配。要非說早期的VR設(shè)備有什么不足?也不是沒有,比如人們想玩點(diǎn)刺激的,卻沒有高質(zhì)量的恐怖游戲,以及VR設(shè)備不允許用戶身體自由走動(dòng)等等。而這些問題都將隨著發(fā)展逐漸被解決。
2016-09-22 09:35:49
9月22日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,目前VR技術(shù)尚處在發(fā)展初期,VRLA博覽會(huì)中,有人提出未來需要把VR性能提升至當(dāng)前的81倍。除非與VR匹配的電腦能夠縮小到樹莓派那樣的尺寸,價(jià)格也降到低于樹莓派的水平,否則在未來四五十年VR無望實(shí)現(xiàn)《黑客帝國》中的虛擬現(xiàn)實(shí)空間——“母體”。至于VR的理想設(shè)備,與會(huì)者給出了答案:太陽鏡、手套或緊身衣褲,甚至大腦芯片。此外,云端的強(qiáng)大處理性能以及超快的帶寬也是促成理想VR體驗(yàn)的要素。
2016-09-22 09:32:13
?9月21日,微鯨科技公司COO鄧禮帆、市場(chǎng)總裁彭鵬、渠道總監(jiān)曹海波一行造訪蘇寧,與蘇寧云商COO侯恩龍及黑電公司高層團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深度會(huì)晤。 雙方就微鯨體驗(yàn)區(qū)在云店落地、入駐互聯(lián)網(wǎng)專區(qū)等合作事宜達(dá)成一致。這對(duì)于消費(fèi)者來說,更好體驗(yàn)微鯨產(chǎn)品,有了新的好去處。
2016-09-21 20:47:11
去年下半年開始,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者和投資圈對(duì)VR行業(yè)的熱度空前高漲,一時(shí)間涌現(xiàn)了成百上千從事VR項(xiàng)目的公司,但作為一名普通用戶的感覺卻是:硬件設(shè)備魚龍混雜、內(nèi)容體驗(yàn)參差不齊。   互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,硬件和內(nèi)容從來都是相輔相成的,經(jīng)歷過整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)周期——現(xiàn)任微鯨科技CEO的李懷宇認(rèn)為,“現(xiàn)階段的VR像極了1999年的互聯(lián)網(wǎng),不理性、不成熟是常態(tài),VR的潛力毋庸置疑,但很多問題都還沒有很好的解決”。   那么,如何打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游帶來相對(duì)優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)?zāi)?
2016-09-21 10:33:09
隨著Facebook等平臺(tái)紛紛嵌入VR支持,世界著名的3D模型分享平臺(tái)Sketchfab日前宣布,他們已經(jīng)與推特(譯注:即全球版的微博)達(dá)成合作,后者將會(huì)提供對(duì)Sketchfab的默認(rèn)支持。
2016-09-21 09:42:29
續(xù)VR、AR之后,MR成為了媒體爭(zhēng)相報(bào)道的最佳選擇。MR又名混合現(xiàn)實(shí),顧名思義就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的混合產(chǎn)物。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。
2016-09-21 09:39:16
在Touch公布之前,Myo這款并非專門VR產(chǎn)品的腕帶,一直是早期Oculus DK1版本的輸入手段之一。而如今它的開發(fā)商Thalmic Labs宣布,他們已經(jīng)完成了B輪1200萬美元的融資。 本輪融資領(lǐng)投方為英特爾資本、亞馬遜Alexa基金以及加拿大Fidelity Investments。Thalmic Labs聯(lián)合創(chuàng)始人Stephen Lake表示,這次融資將會(huì)幫助他們“理解次時(shí)代計(jì)算平臺(tái)的遠(yuǎn)景,將會(huì)模糊人類和數(shù)字技術(shù)之間的界限”。
2016-09-20 13:02:36
2016年9月20日,藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)對(duì)外宣布,已完成對(duì)混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司appMagics數(shù)千萬元的戰(zhàn)略投資,這也是藍(lán)港互動(dòng)在VR/AR領(lǐng)域正式披露的首個(gè)投資項(xiàng)目。
2016-09-20 10:13:29
近日,工信部發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。報(bào)告中有一段文字格外引人關(guān)注:在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。 當(dāng)前的VR公司在視覺方面已經(jīng)做了很多工作,畫面越來越逼真,帶來的視覺沖擊力也越來越強(qiáng),但我們確實(shí)也忽略了一個(gè)重要的問題:眼睛能夠看到,但身體上卻沒有得到反饋,這大大降低了我們?cè)谔摂M世界中的真實(shí)感受。
2016-09-20 09:32:44
備受追捧的Pokemon Go手游掀起全球AR熱潮,把虛擬信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,并能與玩家互動(dòng),這是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大的特點(diǎn),也是市場(chǎng)對(duì)AR有著迫切需求的主因
2016-09-19 17:47:01
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