日前,索尼互動(dòng)娛樂公司(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司宣布,為配合PlayStation?VR(PS VR)在中國市場(chǎng)與全球同步首發(fā),共有12款虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,其中包括由上海東方明珠新媒體股份有限公司發(fā)行的4款國產(chǎn)PS VR游戲
2016-10-20 09:11:17
VR從人人爭(zhēng)相體驗(yàn)的高熱,到市場(chǎng)趨于冷靜,沒有跳出科技發(fā)展的常規(guī)脈絡(luò)。從優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)角度出發(fā),結(jié)合商業(yè)運(yùn)營,才能走出VR的新出爐。當(dāng)然,與行業(yè)的結(jié)合,也得益于VR底層技術(shù)和產(chǎn)品的不斷完善。
2016-10-19 17:51:02
資本涌入,巨頭布局,讓VR在近年來變得火熱。 今年6月末,分析機(jī)構(gòu)艾媒咨詢(iiMediaResearch)發(fā)布《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》,報(bào)告預(yù)計(jì),2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)556.3億元! 在釘科技看來,VR的未來似乎可以預(yù)期,但就目前而言,落地遠(yuǎn)比前瞻來得重要。目前來看, 比較熱門的應(yīng)用主要集中在了游戲和影視,但VR在另外一些更普惠領(lǐng)域的發(fā)展,要更具現(xiàn)實(shí)意義,比如,醫(yī)療或者教育。 釘科技注意到,近段時(shí)間,隨著VR課程試講成功,愛徒教育成為首家進(jìn)駐公立學(xué)校、有計(jì)劃有步驟的進(jìn)行系統(tǒng)的VR常規(guī)課程教學(xué)的教育公司。
2016-10-19 11:30:44
作為一個(gè)獨(dú)立的公司,其存在的問題是關(guān)于未來的發(fā)展問題,目前Twitter正在完善自己的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)。 社會(huì)媒體公司最近聘請(qǐng)了Greg Gopman,他是著名的Hackathon活動(dòng)(一種編程設(shè)計(jì)大賽)的組織者AngelHack的創(chuàng)始人,作為VR項(xiàng)目經(jīng)理。根據(jù)報(bào)道指出,在未來的幾個(gè)月中,Twitter可能在其產(chǎn)品上增加360度視頻的功能。
2016-10-19 10:05:11
這是一次前所未有的收購;游戲外圍設(shè)備制造商和OSVR的領(lǐng)導(dǎo)者Razer在這周收購了THX。 這里說到的THX完全就是由星球大戰(zhàn)之父喬治盧卡斯在1983年創(chuàng)立的公司,而且從那時(shí)起就是電影音頻行業(yè)的領(lǐng)銜者之一。一篇新聞聲明,盡管沒有財(cái)政細(xì)節(jié)被公開,Razer已經(jīng)獲得了THX公司的大部分資產(chǎn)。THX希望繼續(xù)在電影音頻領(lǐng)域的工作,也包括其他業(yè)務(wù),比如給音樂會(huì)演出提供實(shí)時(shí)的音頻以及跟其他公司合作向其他產(chǎn)品引入它的技術(shù)。
2016-10-19 09:59:54
諾基亞的360度攝像機(jī)Ozo是市場(chǎng)上最認(rèn)可的產(chǎn)品之一,但其到目前為止仍然缺少一個(gè)大塊的拼圖。 先前,用公司45000美元的立體相機(jī)記錄的任何東西只能在蘋果Mac Pro上用Ozo Creator編輯,不能在一般電腦上進(jìn)行編輯。但隨著上周Windows 10平臺(tái)上的1.3.0Beta版本的發(fā)布,這一局面被打破。作為該軟件的更新部分,Mac版本和PC版本上的連接所需要的時(shí)間分別減少了25%和50%。
2016-10-18 08:55:45
下一代VR對(duì)眼部追蹤技術(shù)的需求已經(jīng)無須贅述,包括Oculus、Fove、Eyefluence等公司都已經(jīng)染指這一領(lǐng)域。而日前,一家名為SyncThink的神經(jīng)技術(shù)公司宣稱他們獲得了相關(guān)的專利。 SyncThink稱,美國專利商標(biāo)局已經(jīng)批準(zhǔn)了編號(hào)為9,439,592的專利,他們希望能夠使用眼部追蹤來控制動(dòng)作,從而在VR里實(shí)現(xiàn)出色的控制和導(dǎo)航——而此前,眼部追蹤技術(shù)的佼佼者EyeFluence曾經(jīng)表示,要完成一個(gè)系統(tǒng),來接收人眼自然的運(yùn)動(dòng)和眨眼是相當(dāng)困難的。
2016-10-18 08:53:08
VR的火爆讓很多廠商看到了希望,但在VR發(fā)展初期的新鮮事物還有很多有待完善的地方。比如說VR的輸入法就存在很大問題,以往的輸入法都是需要控制器或者注視方向選擇的,過程非常漫長(zhǎng)而痛苦。 現(xiàn)在谷歌正在開始解決這個(gè)問題,畢竟很多事情是無法完全替代鍵盤的,所以谷歌推出了一款Daydream鍵盤應(yīng)用,此前還沒有哪個(gè)廠商推出過類似的應(yīng)用。
2016-10-17 16:30:01
對(duì)于很多人來講,有關(guān)VR的應(yīng)用都根植于其它事物之上,并起到一定的點(diǎn)綴作用,而VR本身的一些功用,他們卻并不知道。其中,大家關(guān)注最多的就是VR能夠帶給我們的感官刺激,這些感官刺激主要來源于視覺的刺激。比如,將VR應(yīng)用到成人影片上、將VR應(yīng)用到機(jī)器人與人的感情上……這些應(yīng)用有一個(gè)本質(zhì)的特點(diǎn),這個(gè)特點(diǎn)就是VR僅僅是當(dāng)做一個(gè)放大器,而VR本身并沒有產(chǎn)生根本的力量。 VR應(yīng)用難道就僅僅只有視覺上的沖擊嗎?難道我們印象當(dāng)中功能強(qiáng)大的VR就只能帶給我們這些改變嗎?顯然并非如此。我們之所以會(huì)有這樣的錯(cuò)覺,其中一個(gè)很重要的原因就在于我們知道的VR場(chǎng)景多半只停留在視覺上,而并未深入到VR的本質(zhì)。那么,VR到底是什么呢? 傳統(tǒng)意義上,我們將VR僅僅定義為一種在計(jì)算機(jī)上形成的,可交互的三維環(huán)境中提供沉浸式感受的技術(shù)。從這個(gè)傳統(tǒng)定義上來看,我們將VR定義為一種感覺的技術(shù)并沒有什么錯(cuò)誤。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,VR的應(yīng)用和技術(shù)早已超脫了原有的定義,具有了更加廣闊的內(nèi)涵。如果我們依然將VR看作是一種“沉浸式感覺的技術(shù)”顯然已經(jīng)過時(shí),在新的時(shí)代背景下,VR具有了更加廣泛的應(yīng)用和內(nèi)涵。
2016-10-17 15:50:51
當(dāng)汽車制造商展示最新概念設(shè)計(jì)時(shí),他們總是對(duì)前沿科技表現(xiàn)出非常前衛(wèi)的態(tài)度。德國汽車巨頭寶馬公司也是如此,不過寶馬本周展示的不是汽車,而是一輛摩托車。這輛摩托車不僅揭示了寶馬公司最新的理念,而且還與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了結(jié)合,以幫助騎行者。
2016-10-17 09:45:49
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