?在今年的OC3上,Oculus展示了自己的一體機(jī)原型Santa Cruz。被很多業(yè)內(nèi)稱為“VR行業(yè)的未來(lái)”。但實(shí)際上,一體機(jī)能把電腦的硬件完全包裹到自己身體里還很遙遠(yuǎn)。不過(guò),通過(guò)超快的60GHz無(wú)線標(biāo)準(zhǔn)WiGig,可能讓這方面得以間接實(shí)現(xiàn)。 WiGig是無(wú)線網(wǎng)絡(luò)(Wi-Fi)技術(shù)聯(lián)盟,成員包括英特爾、Broadcom和Atheros等。他們于本周發(fā)布了對(duì)于新標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)證過(guò)程,并期待在明年生產(chǎn)集成該標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。通過(guò)這一技術(shù),無(wú)線網(wǎng)速度最大能達(dá)到每秒8GB,實(shí)現(xiàn)速度更快(約每秒1GB)的下載和瀏覽導(dǎo)航。這些是通過(guò)更快頻率的數(shù)據(jù)傳送,以及集中在設(shè)備之間的信號(hào)來(lái)完成的。
2016-10-26 09:48:13
目前來(lái)說(shuō),阻止用戶在VR里獲得最大限度沉浸感的原因就在于輸入端。當(dāng)用戶想用手抓取某物而不得的時(shí)候,就會(huì)瞬間“出戲”——很多科學(xué)家和投資人都表示輸入端會(huì)是VR的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。
2016-10-25 09:37:29
一年一度的英特爾資本峰會(huì)上宣布了這個(gè)決定。其他投資者包括Beringea,Plymouth Ventures以及其他在場(chǎng)的投資者。InContext幫助零售商們構(gòu)建像真實(shí)零售店一樣的虛擬商店。在12家公司的投資中,英特爾資本投入了3800萬(wàn)美元(約合人民幣2.57億)。
2016-10-25 09:33:40
移動(dòng)端VR的動(dòng)作捕捉一直以來(lái)是個(gè)大問(wèn)題,即便是Oculus和谷歌也沒(méi)能完全實(shí)現(xiàn)。而如今一款手套式控制器的推出或許會(huì)改變這個(gè)情況。 Finch的手指?jìng)鞲衅鳎梢韵窠渲敢粯哟髟谑持?、拇指和中指上。在食指的傳感器上擁有觸摸板。傳感器會(huì)通過(guò)電線把運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳到計(jì)算單元上,后者同樣擁有傳感器,用一條帶子固定在手背。運(yùn)動(dòng)單元收集的數(shù)據(jù)會(huì)通過(guò)藍(lán)牙傳送到手機(jī)或電腦上。
2016-10-24 09:35:33
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間有一些細(xì)微的差異,不過(guò)正如許多人包括Metavision所期待的,接下來(lái)的產(chǎn)品將會(huì)融合并能給我們一個(gè)實(shí)現(xiàn)全部功能的頭顯平臺(tái)。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR頭盔,這種融合很可能明年就能開始。
2016-10-24 09:33:13
目前在VR頭戴設(shè)備方面我們尚處于早期階段,而Tobii公司則劍走偏鋒,專門研發(fā)眼球追蹤技術(shù),并開發(fā)出了相應(yīng)設(shè)備眼動(dòng)儀4C。這款設(shè)備和VR頭戴設(shè)備類似,其目的都是讓你更加沉浸到游戲當(dāng)中去。當(dāng)然,這兩者也是有區(qū)別的,體現(xiàn)在眼動(dòng)儀的功能和價(jià)格方面上。
2016-10-21 09:54:52
在對(duì)神秘的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Magic Leap做了長(zhǎng)達(dá)數(shù)月無(wú)窮無(wú)盡的猜測(cè)之后,世界范圍內(nèi)的軟件工程師都在等待新聞報(bào)道這項(xiàng)神奇的技術(shù)會(huì)采用什么開發(fā)環(huán)境。感謝Paul Reynolds,Magic Leap軟件開發(fā)與應(yīng)用軟件部門的前高級(jí)指導(dǎo),我們不必再去猜測(cè)了。正如已有的混合、增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)一樣,開發(fā)者們將能使用他們?cè)赨nity和虛幻引擎上的經(jīng)驗(yàn)。 根據(jù)Reynolds的說(shuō)法,“Magic Leap的軟件開發(fā)工具包支持任何現(xiàn)代圖像引擎。尤其與Unity和虛幻引擎有更緊密的結(jié)合。”
2016-10-21 09:44:28
在谷歌宣布Daydream的同時(shí),有外媒發(fā)現(xiàn),其VR團(tuán)隊(duì)也同樣在擴(kuò)張。雖然谷歌拒絕透露多少人在內(nèi)部研發(fā)VR相關(guān),但總體是持增長(zhǎng)趨勢(shì)。 谷歌在上個(gè)月已經(jīng)發(fā)布了七個(gè)VR相關(guān)的全新職位,加上這七個(gè),谷歌在過(guò)去的一年已經(jīng)擁有15個(gè)VR領(lǐng)域的職位了。
2016-10-20 10:02:52
2016年VR這個(gè)關(guān)鍵字,已經(jīng)占據(jù)我們足夠長(zhǎng)時(shí)間的注意力了。現(xiàn)在出門談業(yè)務(wù),不提兩句AI不能展示自我格局,不提兩句VR不能體現(xiàn)全局視野。大家一直好奇,這個(gè)行業(yè),究竟是明日之星,還是泡沫炒作? 一方面,欣欣向榮。機(jī)構(gòu)們組織一個(gè)又一個(gè)的VR討論會(huì),小公司們發(fā)布著大同小異的VR硬件,大公司們宣布著形似神更似的戰(zhàn)略規(guī)劃。 另一面,波瀾不驚。消費(fèi)者嚷嚷著沒(méi)有好內(nèi)容怎么辦,開發(fā)商抱怨著市場(chǎng)規(guī)模太小沒(méi)辦法投入,創(chuàng)業(yè)者哭訴著競(jìng)爭(zhēng)太激烈同質(zhì)化嚴(yán)重。
2016-10-20 09:47:03
這幾年,AR/VR 被炒的非?;穑欢?,消費(fèi)者貌似并不為此買單,早在 9 月初我們就報(bào)道 僅 0.3%的 Steam 用戶擁有高端頭顯 。相信每個(gè)人都有一個(gè)疑問(wèn),那就是 VR/AR 到底什么時(shí)候才能真正爆發(fā)?近日,在高通 5G 峰會(huì)上,高通的技術(shù)總監(jiān) Matt Grob 給出了他的答案——5G 時(shí)代之前不可能。
2016-10-20 09:41:38
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